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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 01-08-2017, 12:21   #6181
miostar
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Stesso tuo processore, nessun problema.
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Assolutamente no
Bene grazie
Investirò tutto sulla vga, anche perché oggi con gli stessi soldi della mia 1080ti arrivo a malapena ad una 1080 liscia
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PC GAME:CPU5900XRAM4x8GB GSkill TridentZ 3600 RGBMBGiga X570 AorusHDWD 850 1TBCASETT View 71 argbVGARTX 3090 FEMONITORLG 38GN950
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Old 01-08-2017, 13:19   #6182
HRBF
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Ragazzi ho molti dubbi che mi frullano per la testa:

la risoluzione che si imposta nei giochi influisce solo quello che si vede sul monitor o anche nel rift? Ho provato DCS e posso impostare al massimo 1920x1080 (ho un monitor full hd). Nel caso come faccio a impostare 2160x1200?

Mentre si gioca il fatto di vedere la stessa immagine su monitor toglie risorse e potenza alla GPU? Come si fa per evitare questa cosa?

Come si fa per vedere gli fps nel visore mentre si gioca? Di solito uso msi afterburner + riva tuner, posso usare questi?

Per ora non mi viene in mente altro ma ritornerò di sicuro
__________________
CASE:Cooler Master Mastercase pro5 MB:Asus Maximus VIII hero CPU:i7 6700k RAM:Corsair platinum 16Gb DDR4 3000Mhz VGA:msi gtx 1080 gaming x AUDIO:Creative sound blaster Z SSD:2 x Samsung 850 evo 256Gb HD:WD 2Tb black PSU:Corsair hx850i CPU COOLER:Corsair h100i V2 HEADSET:Sennheiser Game one
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Old 01-08-2017, 20:48   #6183
magic carpet
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Ma non esiste un simulatore di luna park con magari una casa stregata su rotaie o a piedi?
Mi sembra strano che nessuno ci abbia pensato, potrebbe essere una killer application creare un parco giochi tipo Mirabilandia.
__________________
Hedonist: i9-12900K - Cosmos C700M - ROG Thor 1200W - Corsair iCue H150i Elite LCD - ASUS ROG STRIX Z690-E - Corsair Dominator Titanium 32GB 6800 MHz CL32 - Gainward RTX 4090 Phantom @GS 24GB - SSD 980 Pro 1TB + 970 M.2 EVO Plus 1TB - Denon X3700H + B&W MT50 + Onkyo & Yamaha Atmos 5.1.4 setup - Pioneer BDR-XD07TS - MX Keys+MX Master 4 - Samsung 75QN95A 4K 120Hz - Sennheiser RS-180 - Meta Quest 3 : Wicked PC
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Old 01-08-2017, 22:35   #6184
D.A.r.k.
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Ragazzi ho molti dubbi che mi frullano per la testa:

la risoluzione che si imposta nei giochi influisce solo quello che si vede sul monitor o anche nel rift? Ho provato DCS e posso impostare al massimo 1920x1080 (ho un monitor full hd). Nel caso come faccio a impostare 2160x1200?

Mentre si gioca il fatto di vedere la stessa immagine su monitor toglie risorse e potenza alla GPU? Come si fa per evitare questa cosa?

Come si fa per vedere gli fps nel visore mentre si gioca? Di solito uso msi afterburner + riva tuner, posso usare questi?

Per ora non mi viene in mente altro ma ritornerò di sicuro
La risoluzione nel visore è automatica e svincolata da quello che viene mostrato su desktop.
Per quanto riguarda gli fps ma davvero ti frega così tanto sapere a quanto gira? Te lo dico io 90 punto, naturalmente o artificiosamente vedrai quello.
Ragazzi ste pippe mentali lasciatele su schermo e godetevi la VR.
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Old 01-08-2017, 22:38   #6185
D.A.r.k.
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Ma non esiste un simulatore di luna park con magari una casa stregata su rotaie o a piedi?
Mi sembra strano che nessuno ci abbia pensato, potrebbe essere una killer application creare un parco giochi tipo Mirabilandia.
Ci hanno pensato, si chiama Until Dawn Rush of Blood ed è un'esclusiva PSVR
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Old 01-08-2017, 22:57   #6186
ilbarabba
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Ragazzi ho molti dubbi che mi frullano per la testa:

la risoluzione che si imposta nei giochi influisce solo quello che si vede sul monitor o anche nel rift? Ho provato DCS e posso impostare al massimo 1920x1080 (ho un monitor full hd). Nel caso come faccio a impostare 2160x1200?

Mentre si gioca il fatto di vedere la stessa immagine su monitor toglie risorse e potenza alla GPU? Come si fa per evitare questa cosa?

Come si fa per vedere gli fps nel visore mentre si gioca? Di solito uso msi afterburner + riva tuner, posso usare questi?

Per ora non mi viene in mente altro ma ritornerò di sicuro
Per vedere gli fps reali devi usare l'oculus sdk, cerca nel loro forum ci sono diversi modi per farlo.
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Old 02-08-2017, 00:19   #6187
HRBF
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La risoluzione nel visore è automatica e svincolata da quello che viene mostrato su desktop.
Per quanto riguarda gli fps ma davvero ti frega così tanto sapere a quanto gira? Te lo dico io 90 punto, naturalmente o artificiosamente vedrai quello.
Ragazzi ste pippe mentali lasciatele su schermo e godetevi la VR.
Si mi interessa appunto perché voglio godermi la VR al massimo. Sono ancora in fase di setup/configurazione/apprendimento iniziale. Tu lo vedi come pippe mentali, io voglio capire come funziona punto. Non mi accontento di un "è così e basta"
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Old 02-08-2017, 00:21   #6188
HRBF
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Per vedere gli fps reali devi usare l'oculus sdk, cerca nel loro forum ci sono diversi modi per farlo.
Grazie mille!
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Old 02-08-2017, 00:26   #6189
Jack07
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Iscritto dal: Nov 2011
Città: BolognaCity
Messaggi: 1776
La risoluzione che metti al monitor al Rift non gliene può fregare ..lui va alla sua..
Il monitor fa mirroring e non ti pregiudica perdite FPS al Rift.
In assetto Corsa con la sua app puoi vedere i fotogrammi ..stanno dissi a 90, se non riesce per colpa della"hardware dimezza a 45 FPS.
In altri giochi non so come vedere i fotogrammi ..ma non serve secondo me..in sim auto si, in giochi generici non credo andrai sotto 90 con il tuo PC in firma.
Gioca. E divertiti.
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Old 02-08-2017, 09:16   #6190
Sheep85
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Città: Varese
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OT - Sfogo time

Qua si parlava di scimmia sulla spalla e di ansia dovuta all'attesa.. Bene, comprato un mesetto fa, giocato un paio di settimane (tipo che Robo Recall era diventato la mia religione), e.... ceduto legamenti del ginocchio (non per l'Oculus, ovviamente).

Morale: è li che mi guarda, io guardo lui, Robo Recall guarda entrambi.

Fine OT
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Old 02-08-2017, 09:32   #6191
ilbarabba
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OT - Sfogo time

Qua si parlava di scimmia sulla spalla e di ansia dovuta all'attesa.. Bene, comprato un mesetto fa, giocato un paio di settimane (tipo che Robo Recall era diventato la mia religione), e.... ceduto legamenti del ginocchio (non per l'Oculus, ovviamente).

Morale: è li che mi guarda, io guardo lui, Robo Recall guarda entrambi.

Fine OT
Beh, è la scusa buona per usare DCS e capire quanto fa la differenza nei simulatori.
ilbarabba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-08-2017, 09:37   #6192
Sheep85
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Beh, è la scusa buona per usare DCS e capire quanto fa la differenza nei simulatori.
Non l'ho ancora acquistato Però vorrei
Giocavo ad assetto corsa/project cars con postazione e g27, ora ho delle difficoltà
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Old 02-08-2017, 09:50   #6193
sidewinder
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Puoi sempre giocare a Lone Echo...

Non serve stare in piedi, puoi farlo tranquillamente da seduto (o straiato )...
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Sidewinder
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Old 02-08-2017, 09:51   #6194
ilbarabba
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Non l'ho ancora acquistato Però vorrei
Giocavo ad assetto corsa/project cars con postazione e g27, ora ho delle difficoltà
DCS World è gratuito. Prendi il TF51 e vai (è la versione senza armi del p51).
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Old 02-08-2017, 09:58   #6195
Sheep85
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Puoi sempre giocare a Lone Echo...

Non serve stare in piedi, puoi farlo tranquillamente da seduto (o straiato )...
In lista desideri, ma aspetto cali il prezzo Grazie!

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DCS World è gratuito. Prendi il TF51 e vai (è la versione senza armi del p51).
Ahhhhh gratuitooo! In download da Steam, grazie!
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Old 02-08-2017, 10:04   #6196
Sheep85
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Città: Varese
Messaggi: 3609
Tra l'altro ho visto che è uscita la demo di Descent Underground (non so se la demo supporta Oculus, nel dubbio scarico).
Spero abbiano fatto un buon lavoro, è un gioco a cui sono legato affettivamente (giocavo quando avevo 12 anni con un mio caro amico, giocavamo insieme, uno muoveva le frecce, l'altro sparava, ore e ore di puro divertimento )
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Old 02-08-2017, 10:12   #6197
ilbarabba
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Iscritto dal: Jun 2016
Messaggi: 992
Non scaricarlo da Steam, scaricalo dal sito di DCS.
I moduli di steam dei singoli aereoplani costano di più e sono aggiornati tardi rispetto a lloro store.
E tra l'altro non sono compatibili per cui se compri qualcosa su steam poi ti ci pulisci il c...
ilbarabba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-08-2017, 12:47   #6198
D.A.r.k.
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Si mi interessa appunto perché voglio godermi la VR al massimo. Sono ancora in fase di setup/configurazione/apprendimento iniziale. Tu lo vedi come pippe mentali, io voglio capire come funziona punto. Non mi accontento di un "è così e basta"
Inizierai a godertela al max (max di cosa poi non si sa visto che l'sdk pensa a tendere l'esperienza sempre ottimale a 90fps) quando inizierai a concentrarti sul gioco e non a quanti fps reali fai e quanto è potente/figo il tuo hardware.
Spiacente ma è la pura realtà dei fatti poi sei liberissimo fare tutti i benchmark che vuoi ma rimangono tali.
D.A.r.k. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-08-2017, 12:53   #6199
Gello
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Si mi interessa appunto perché voglio godermi la VR al massimo. Sono ancora in fase di setup/configurazione/apprendimento iniziale. Tu lo vedi come pippe mentali, io voglio capire come funziona punto. Non mi accontento di un "è così e basta"
https://developer.oculus.com/documen...dg-debug-tool/

Start Oculus Home
Start the Debug Tool (optionally set the desired pixel density)
Start your game
Now alt-tab into the debug tool again and choose under Service->Visible HUD: Performance and under Performance HUD->Mode either Performance Summary or Compositor Render timing.
__________________
Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 02-08-2017, 13:10   #6200
Sheep85
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Città: Varese
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Non scaricarlo da Steam, scaricalo dal sito di DCS.
I moduli di steam dei singoli aereoplani costano di più e sono aggiornati tardi rispetto a lloro store.
E tra l'altro non sono compatibili per cui se compri qualcosa su steam poi ti ci pulisci il c...
Grazie mille!!
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