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Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere?
Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere?
Equilibrio e potenza definiscono il Samsung Galaxy S26+, un flagship che sfida la variante Ultra e la fascia alta del mercato con il primo processore mobile a 2nm. Pur mantenendo l'hardware fotografico precedente, lo smartphone brilla per un display QHD+ da 6,7 pollici d'eccellenza, privo però del trattamento antiriflesso dell'Ultra, e per prestazioni molto elevate. Completano il quadro la ricarica wireless a 20W e, soprattutto, un supporto software settennale
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Old 22-07-2017, 19:25   #1
gabmac2
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C++ - linguaggio scripting

Utilizzare ChaiScript, rispetto a C++, che limitazioni porta?
Grazie in anticipo
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Old 23-07-2017, 11:48   #2
gabmac2
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Messaggi: 5630
si può sostituire C++ con un linguaggio di scripting che si basa su esso?
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Old 23-07-2017, 14:55   #3
gabmac2
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Messaggi: 5630
QT e mobile
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Old 24-07-2017, 14:32   #4
gabmac2
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ChaiScript a cosa serve?
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Old 25-07-2017, 10:25   #5
tomminno
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Messaggi: 3306
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Originariamente inviato da gabmac2 Guarda i messaggi
ChaiScript a cosa serve?
Sembra quasi di parlare con un Bot...
L'hai citato te ChaiScript, ti sei informato su come funziona e a cosa serve?
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Old 25-07-2017, 12:29   #6
pabloski
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Messaggi: 8406
hahaha ma dove li trovi questi linguaggi strani?

sul serio, fai prima a scegliere una tecnologia e provarla, piuttosto che andare alla ricerca di millemila tool di dubbia utilita'

il discorso mobile l'abbiamo eviscerato mesi fa e la faccenda e' la seguente:

- nativo/non cross-platform --> Java, Swift, Objective-C, C#, i tool ufficiali offerti dalle 3 piattaforme piu' note insomma

- non nativo --> accrocchi vari in Javascript, lenti, carenti ed inutili

- nativo/ibrido --> React Native, NativeScript ( con Angular possibilmente )

- cross-platform/non ufficiale --> Xamarin, QT, per usi particolari Kivy, HaXe, Corona, Flutter

Di piu' non c'e', nel senso che e' tutta roba con un livello di supporto sub-ottimale.

Riguardo ChaiScript, leggi qui e capirai cos'e' http://chaiscript.com/examples.html#...guage_Examples

In pratica un linguaggi basato su ECMAscript, embedabbile in programmi C++. Cioe' quello che in genere si fa con Lua, quando lo si ficca nei motori grafici ( scritti in C++ ) per i giochi.
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Old 26-07-2017, 14:29   #7
fano
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Messaggi: 2095
Per Qt forse è possibile far fare tutto a QML (che è un clone bacato di un linguaggio già bacato: Javascript), ma per la mia esperienza non è affatto consigliabile.
Puoi usare anche Python con Qt, ma alla fine si limita a chiamare sempre il C++ quindi se speri che smetta di andare in core ogni 2 x 3...
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Old 26-07-2017, 16:43   #8
pabloski
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Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Originariamente inviato da fano Guarda i messaggi
Per Qt forse è possibile far fare tutto a QML (
E a che pro? Il vantaggio dello scripting e' il non dover star li' a ricompilare di continuo. In nessun modo si puo' fare con QT, a meno che qualcuno non s'inventi un ambiente REPL per questo framework.
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Old 27-07-2017, 10:42   #9
gabmac2
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Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5630
solo ancora una cosa, anche se parzialmente OT
con Python è possibile utilizzare in modo efficiente frammenti di codice PHP, C++, al limite Javascript
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Old 27-07-2017, 14:56   #10
pabloski
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Originariamente inviato da gabmac2 Guarda i messaggi
solo ancora una cosa, anche se parzialmente OT
con Python è possibile utilizzare in modo efficiente frammenti di codice PHP, C++, al limite Javascript
Se intendi banali chiamate a funzione, allora no.

Uno script PHP e' richiamabile invocando un processo a parte, tramite un interprete php, passandogli il nome dello script da eseguire.

Javascript va un pochino meglio, perche' esistono binding Python per vari motori javascript.

Idem per C++ tramite Boost.Python.

Infine Python supporta nativamente il FFI da e verso programmi C. Ma parliamo comunque di operazioni che richiedono un bel po' di boiler plate.

Vale la pena se si ha una libreria bella grossa e la si vuole usare, non certo per scambiare qualche pezzettino di codice qua e la'.
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