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Old 11-07-2017, 13:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...uro_69893.html

Per chi aveva pianificato di acquistare Rift e Touch è arrivato il momento ideale per procedere all'acquisto: Oculus ha infatti tagliato il prezzo di 200 Euro

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 11-07-2017, 13:15   #2
D4N!3L3
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Lo consigliate o se uno volesse provare sarebbe meglio il VIVE?
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Old 11-07-2017, 13:19   #3
igiolo
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Lo consigliate o se uno volesse provare sarebbe meglio il VIVE?
non sbagli.
assolutamente il vive!
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 11-07-2017, 13:27   #4
D.A.r.k.
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Dipende dalle dimensioni che hai a disposizione, oltre 3mx3m vive al di sotto l'oculus con 3 sensori, costa meno è più ergonomico, minor SDE, i controller sono migliori e le esclusive sono un plus.
Di contro ha la difficoltà nel posizionare i sensori.
Come precisione del tracking non ho notato differenze tra vive e oculus.

Provati entrambi per questo dico ciò.
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Old 11-07-2017, 15:48   #5
D4N!3L3
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Ma con questi visori bisogna per forza muoversi e agitarsi? Non si può star seduti e basta usando i cosi o mouse e tastiera?
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Old 11-07-2017, 16:17   #6
AlexAlex
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Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4767
credo si possa anche stare solo seduti, ad esempio per usarlo con i simulatori di guida. E mi sembra di aver capito che in quest'ambito l'oculus è migliore.

purtroppo mai provato uno e non ho visto delle discussioni serie qui nel forum. magari @D.A.r.k. aggiunge qualcosa visto che li ha provati entrambi.

il bundle comincia ad avere un costo interessante forse, devo ancora capire cosa esattamente ci si può fare. In realtà non ho nemmeno mai visto il playstation vr...
AlexAlex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-07-2017, 16:37   #7
D.A.r.k.
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Dipende tutto dai titoli, ci sono quelli che si possono affrontare da seduti e quelli da in piedi, 180° o 360°, di solito questi ultimi prevedono anche il room scale ovvero ci si può muovere in un'area limitata e delimitata da una griglia virtuale.
Titoli ove si può stare seduti sono i simulatori o titoli tranquilli come ad esempio Robinson, Wilson heart, i platform o i terza persona, da in piedi ci sono i titoli più fisici come robo recall, raw data, dead and buried, unspoken, lone echo, onward e molti altri.
Mouse e tastiera non si possono usare onde evitare motion sickness..
In generale i titoli classici pc sono diversi dai titoli vr, voglio ricordare non è un semplice schermo attaccato alla faccia, quelli sono gli head mounted display.
I psvr nonostante un tracking decisamente più carente (non solo come vastità) rispetto alle controparti pc vanta però di un display a mio avviso migliore grazie alla matrice rgb nonostante una risoluzione più bassa.
Purtroppo la vr va provata per capirla ed approfondire il discorso non è così veloce a parole.
Da un anno a sta parte ho visto crescere il software in maniera spaventosa.
Già solo applicazioni come google earth valgono il prezzo del biglietto, da qui si capisce quanto la vr può avere importanza in ambito educational.
Siamo solo all'inizio è vero ma giusto per far capire quanto è impressionante la vr nonostante tutti i limiti dati dalla bassa risoluzione, domenica ho fatto provare il rift ad un gruppo di amici appassionati di tecnologia ed informatica (grandicelli non ragazzini), e ieri sono partiti 3 ordini...
Ciao
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Old 11-07-2017, 16:38   #8
hhhhg
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Finchè non arriva 140 € circa non lo prendo in considerazione. anzi 110 €
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Old 11-07-2017, 16:44   #9
tony73
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L'Avatar di tony73
 
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Ma sbaglio o tutta (o gran parte) delll'hype sulla VR di qualche tempo fa è del tutto scemata?
__________________
case: Obsidian D900 psu: Corsair AX1000 mobo: Asus Maximus HERO Z790 ram: G.Skill Trident Z5 RGB 2x16 7600Mhz cpu: I9 [email protected] P-core 4.6Ghz E-core
vga: GIGABYTE AORUS 5090 XTREME WATERFORCE WB ssd/hdd: Samsung 990 PRO 4TB, 980 PRO 1TB NVMe, WD Black 2x4 TB FULL CUSTOM Liquid Cooler
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Old 11-07-2017, 17:00   #10
fraquar
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Iscritto dal: Feb 2016
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Originariamente inviato da tony73 Guarda i messaggi
Ma sbaglio o tutta (o gran parte) delll'hype sulla VR di qualche tempo fa è del tutto scemata?
Dipende dai giochi.
Nei sim di volo credo che non ci sia nessuno che non lo usi.
Nei sim di guida ne conosco moltissimi.
Le altre tipologie di giochi non credo si sposino molto con la tecnologia.
fraquar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-07-2017, 17:03   #11
fraquar
Bannato
 
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credo si possa anche stare solo seduti, ad esempio per usarlo con i simulatori di guida. E mi sembra di aver capito che in quest'ambito l'oculus è migliore.

purtroppo mai provato uno e non ho visto delle discussioni serie qui nel forum. magari @D.A.r.k. aggiunge qualcosa visto che li ha provati entrambi.

il bundle comincia ad avere un costo interessante forse, devo ancora capire cosa esattamente ci si può fare. In realtà non ho nemmeno mai visto il playstation vr...
Confermo.
Io ho il vive ma tornassi indietro prenderei l'oculus.
I sim di guida e soprattutto di volo sono nati con il dk1 e dk2.
Si vede dal supporto software dei giochi. (un altro è Elite per esempio)

Il Vive è migliore sulla carta.
fraquar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-07-2017, 17:34   #12
D4N!3L3
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Confermo.
Io ho il vive ma tornassi indietro prenderei l'oculus.
I sim di guida e soprattutto di volo sono nati con il dk1 e dk2.
Si vede dal supporto software dei giochi. (un altro è Elite per esempio)

Il Vive è migliore sulla carta.
Perché? Ognuno ha i suoi giochi?
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Old 11-07-2017, 19:24   #13
tony73
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Originariamente inviato da fraquar Guarda i messaggi
Dipende dai giochi.
Nei sim di volo credo che non ci sia nessuno che non lo usi.
Nei sim di guida ne conosco moltissimi.
Le altre tipologie di giochi non credo si sposino molto con la tecnologia.
Effettivamente nelle simulazioni deve essere tanta roba... da parte mia aspetto prezzi ancora più aggressivi e magari dimensioni del visore un filino più piccole di quelle odierne.
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Old 11-07-2017, 21:17   #14
D4N!3L3
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Originariamente inviato da tony73 Guarda i messaggi
Effettivamente nelle simulazioni deve essere tanta roba... da parte mia aspetto prezzi ancora più aggressivi e magari dimensioni del visore un filino più piccole di quelle odierne.
Non so se hanno esclusive (vedi sopra) ma in tal caso meglio aspettare che si arrivi ad un unico standard, che i prezzi migliorino e che magari ci sia qualche revisione che li renda migliori. Sarei curioso di sapere se hanno applicazioni anche nel campo dei software professionali (dove mi interesserebbero di più).
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Old 12-07-2017, 08:38   #15
Pikkolomondano1
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Aiutatemi!!!!

mi è sempre interessato questo tipo di tecnologia.....anche se i prezzi sono sempre stati impegnativi. domandona..... ma si può usare tutti i giorni per sessioni anche lunghe o alla fine ti viene il vomito?
449 euro non sono poi tanti (anche se i 399 $ a cui è venduto in usa sono ancora meno) ma non riesco a decidermi se ne vale la pena
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Old 12-07-2017, 09:07   #16
AlexAlex
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Avevo capito che, se anche entrambi hanno le proprie esclusive, vi fosse comunque la possibilità di usare i giochi di uno con l'altro tramite degli appositi tool di conversione, non è sempre così?

Per l'oculus basta anche solo piazzare i due sensori ai lati del monito, giusto? per gli usi "da scrivania" almeno.

I giochi "più fisici" mi sa che richiedono troppo spazio libero e alla fine mi domando come siano, se siamo ai livelli di kinect o wii non mi interessano un gran che per quanto più evoluti. Con il filo poi a limitare i movimenti ancora meno.

Già poter semplicemente utilizzare questi visori come una versione evoluta dei banali cardboard sarebbe molto interessante. Costano, ma alla fine è il prezzo di un buon monitor quindi nulla di proibitivo in se, a patto che poi non finisca in un cassetto dopo qualche ora di "wahoo che figo"....
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Old 12-07-2017, 09:17   #17
Pikkolomondano1
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a patto che poi non finisca in un cassetto dopo qualche ora di "wahoo che figo"....

E' esattamente la mia paura
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Old 12-07-2017, 10:09   #18
D4N!3L3
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Originariamente inviato da Pikkolomondano1 Guarda i messaggi
a patto che poi non finisca in un cassetto dopo qualche ora di "wahoo che figo"....

E' esattamente la mia paura
Idem.
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Old 12-07-2017, 11:17   #19
D.A.r.k.
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Per chi l'aveva chiesto, le sessioni lunghe sono possibili, ma una pausa ogni ora è consigliabile.
Cimentarsi da neofita con giochi il cui comfort è considerato intenso è impossibile per sessioni lunghe ma dipende da soggetto a soggetto e comunque da quel punto di vista il software sta facendo passi da gigante.
Un esempio lo posso fare con il gioco adr1ft, appena preso il massimo che riuscivo a giocarci era 5 minuti poi stavo malissimo, dopo un paio di settimane sono riuscito a farmi sessioni da 1.5 ore senza problemi.
Si parla però di uno dei primi giochi, tendono a non farli più così.
Per i giochi "fisici" non si è costretti ad avere troppo spazio, io uso un tappetino da 1mx1m come riferimento e tendo a giocare più a 360° che in roomscale.
Con il kinect c'entra nulla ma anche meno e pure con il cardboard ha poco a che vedere, le possibilità sono molto più alte, la resa è infinitamente superiore come anche il senso di presenza.
A completare il tutto ci sono i giochi, tanti giochi, non è un oggetto da 1-2 ore e basta.
Si parte con i giochi single player che ti proiettano in un mondo differente e poi si finisce nel multiplayer...
Strano a dirsi ma tutto il resto mi sa di vecchio.

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Old 12-07-2017, 11:33   #20
D4N!3L3
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Per chi l'aveva chiesto, le sessioni lunghe sono possibili, ma una pausa ogni ora è consigliabile.
Cimentarsi da neofita con giochi il cui comfort è considerato intenso è impossibile per sessioni lunghe ma dipende da soggetto a soggetto e comunque da quel punto di vista il software sta facendo passi da gigante.
Un esempio lo posso fare con il gioco adr1ft, appena preso il massimo che riuscivo a giocarci era 5 minuti poi stavo malissimo, dopo un paio di settimane sono riuscito a farmi sessioni da 1.5 ore senza problemi.
Si parla però di uno dei primi giochi, tendono a non farli più così.
Per i giochi "fisici" non si è costretti ad avere troppo spazio, io uso un tappetino da 1mx1m come riferimento e tendo a giocare più a 360° che in roomscale.
Con il kinect c'entra nulla ma anche meno e pure con il cardboard ha poco a che vedere, le possibilità sono molto più alte, la resa è infinitamente superiore come anche il senso di presenza.
A completare il tutto ci sono i giochi, tanti giochi, non è un oggetto da 1-2 ore e basta.
Si parte con i giochi single player che ti proiettano in un mondo differente e poi si finisce nel multiplayer...
Strano a dirsi ma tutto il resto mi sa di vecchio.
Tu che usi? Vive o Oculus?
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