Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 09-12-2002, 21:16   #1
d3Nd3
Junior Member
 
L'Avatar di d3Nd3
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: "Boriosa Padania"
Messaggi: 19
"Problema" con Geforce4 Ti 4200

Premetto le parti essenziali della config del mio pc:
- CPU: AMD Athlon XP 2100+ (1733 MHz)
- M/B: Asus A7V8X
- RAM: 512 MB DDR 333
- OS: Windows 2000 SP3
- SK video: Asus GeForce4 Ti 4200 128 MB
- Driver video: Detonator 41.09

Il problema è molto semplice: Unreal Tournament 2003 (e probabilmente altri giochi per i quali non ho avuto modo di verificare il framerate) gira SEMPRE allo stesso modo, sia che lo imposti a 1024x768x32 dettaglio massimo, sia in 640x480x16 dettaglio minimo.
Per carità, gira bene: il problema è che con certe mappe (DM-Plunge, CTF-Face3 quando è molto "trafficata") scende a 20-25 fps... il che ne pregiudica la giocabilità. E, come ho già detto, abbassando i dettagli non cambia assolutamente nulla.

Per evitare di farvi proporre soluzioni ovvie, vi dico subito che:
- mi sono documentato e ho smanettato in lungo e in largo nell'UT2003.ini;
- ho provato a cambiare la configurazione della scheda nel pannello nVidia;
- ho provato tutte le versioni dei detonator comprese tra i 30.82 ai 41.09;
- ho persino smanettato nelle configurazioni video e AGP nel BIOS.
Altra cosa: NON È IL VSYNC, come invece pensava il 90% delle persone a cui ho chiesto aiuto.

Il problema comunque non sembra affatto essere solamente di UT2003: un mio amico, con una configurazione pc simile alla mia, ha lo stesso problema (nessun aumento/riduzione di fps al variare di risoluzione/dettaglio) ma con un altro gioco, Morrowind. Ecco la sua configurazione pc approssimativa:
- CPU: AMD Athlon XP 1700+
- M/B: ???
- RAM: 512 MB DDR ???
- OS: Windows XP SP1
- SK video: ??? GeForce4 Ti 4200 128 MB
- Driver video: Detonator 40.xx

Altra considerazione: un altro amico, dotato di Pentium IV + Geforce3 Ti200 + Win2k SP3, non ha problemi di rallentamenti

Che dire ancora... ormai ci spero poco, visto che nessuno finora è stato in grado di aiutarmi più di tanto, però ci provo lo stesso; sai mai che qualcuno ha trovato la soluzione!
__________________
AMD Athlon 64 3500+ (@ 2400 MHz) ~~ M/B Asus A8N-SLI Premium ~~ RAM 1GB DDR 400 Dual Channel ~~ Maxtor 160GB 7200rpm SATA II ~~ Maxtor 120GB 7200rpm EIDE ~~ XFX nVidia GeForce 6800GS 256MB OC ~~ DVD+RW LG DL ~~ LCD Samsung SyncMaster 713BM 17"
d3Nd3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2002, 21:41   #2
Jaguar64bit
Senior Member
 
L'Avatar di Jaguar64bit
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8048
Non preoccuparti le Nvidia hanno i Detonator che sono stabili ,sicuri ,inossidabili , risolvono automaticamente ogni problema............
Jaguar64bit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2002, 23:49   #3
JENA PLISSKEN
Senior Member
 
L'Avatar di JENA PLISSKEN
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
E poi dicevano ke X UT servissero CPU e MB veloci e basta.......cmq io gioco sempre a 1024 e spegnendo il quinc e l' AF guadagno parekkio!!.....NN so
__________________
Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
JENA PLISSKEN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2002, 00:21   #4
Dragon2002
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Velletri(Roma)
Messaggi: 7134
Re: "Problema" con Geforce4 Ti 4200

Quote:
Originariamente inviato da d3Nd3
[b]Premetto le parti essenziali della config del mio pc:
- CPU: AMD Athlon XP 2100+ (1733 MHz)
- M/B: Asus A7V8X
- RAM: 512 MB DDR 333
- OS: Windows 2000 SP3
- SK video: Asus GeForce4 Ti 4200 128 MB
- Driver video: Detonator 41.09

Il problema è molto semplice: Unreal Tournament 2003 (e probabilmente altri giochi per i quali non ho avuto modo di verificare il framerate) gira SEMPRE allo stesso modo, sia che lo imposti a 1024x768x32 dettaglio massimo, sia in 640x480x16 dettaglio minimo.
Per carità, gira bene: il problema è che con certe mappe (DM-Plunge, CTF-Face3 quando è molto "trafficata") scende a 20-25 fps... il che ne pregiudica la giocabilità. E, come ho già detto, abbassando i dettagli non cambia assolutamente nulla.

Per evitare di farvi proporre soluzioni ovvie, vi dico subito che:
- mi sono documentato e ho smanettato in lungo e in largo nell'UT2003.ini;
- ho provato a cambiare la configurazione della scheda nel pannello nVidia;
- ho provato tutte le versioni dei detonator comprese tra i 30.82 ai 41.09;
- ho persino smanettato nelle configurazioni video e AGP nel BIOS.
Altra cosa: NON È IL VSYNC, come invece pensava il 90% delle persone a cui ho chiesto aiuto.

Il problema comunque non sembra affatto essere solamente di UT2003: un mio amico, con una configurazione pc simile alla mia, ha lo stesso problema (nessun aumento/riduzione di fps al variare di risoluzione/dettaglio) ma con un altro gioco, Morrowind. Ecco la sua configurazione pc approssimativa:
- CPU: AMD Athlon XP 1700+
- M/B: ???
- RAM: 512 MB DDR ???
- OS: Windows XP SP1
- SK video: ??? GeForce4 Ti 4200 128 MB
- Driver video: Detonator 40.xx

Altra considerazione: un altro amico, dotato di Pentium IV + Geforce3 Ti200 + Win2k SP3, non ha problemi di rallentamenti

Che dire ancora... ormai ci spero poco, visto che nessuno finora è stato in grado di aiutarmi più di tanto, però ci provo lo stesso; sai mai che qualcuno ha trovato la soluzione!
Putroppo nn c'è niente da fare quelle mappe sono praticamente ingiocabili con qualsiasi scheda video,praticamente gia i fs sono bassi per via dell'orizzonte troppo ampio e del numero di poligoni da calcolare in più del previsto,in più ci si aggiunge anche il fatto che in quelle mappe nn si capisce perchè ma c'è un affolamento di 7-8 boot tutti contemporaneamente,quindi anche la cpu viene sovracariccata e i fs scedono vertiginosamente. Non so nemmeno io cosa pensare è vero che l'Ai pesa sulla cpu è fa calare i fs,ma con ut2003 si fa sentire troppo,in maniera veramente esagerata e quindi quando ti ritrovi con 7-8 boot contemporaneamente il gioco diventa ingioacabile. Più che ottimizzare il motore grafico chè è perfetto avrebbero dovuto migliorare il peso dell'Ai sui fs complessivi durante il gioco,insomma quando arrivano un paio di bot i fs nn possono dimmezzarsi.
Ad esempio in mafia i fs sono sempre pochi 30-40 e pure possono arrivare anche 20-30 cristiani che questi nn scendono di una virgola.
Dragon2002 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2002, 19:31   #5
d3Nd3
Junior Member
 
L'Avatar di d3Nd3
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: "Boriosa Padania"
Messaggi: 19
Re: Re: "Problema" con Geforce4 Ti 4200

Quote:
Originariamente inviato da Dragon2002
[b]

Putroppo nn c'è niente da fare quelle mappe sono praticamente ingiocabili con qualsiasi scheda video

[CUT]

Ad esempio in mafia i fs sono sempre pochi 30-40 e pure possono arrivare anche 20-30 cristiani che questi nn scendono di una virgola.
Il tuo discorso non fa una grinza, ma come spieghi il fatto che riducendo dettaglio e risoluzione non riesco a guadagnare nulla? Anche giocando senza bot (nel qual caso non scatta), visualizzo l'indicatore di fps ma non cambia. L'unico modo per farlo cambiare è impostare 1280x1024x32 full detail, nel quale caso gli fps scendono sui 15-20 in casi estremi (cosa ovvia, ci mancherebbe altro).
__________________
AMD Athlon 64 3500+ (@ 2400 MHz) ~~ M/B Asus A8N-SLI Premium ~~ RAM 1GB DDR 400 Dual Channel ~~ Maxtor 160GB 7200rpm SATA II ~~ Maxtor 120GB 7200rpm EIDE ~~ XFX nVidia GeForce 6800GS 256MB OC ~~ DVD+RW LG DL ~~ LCD Samsung SyncMaster 713BM 17"
d3Nd3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Arianespace Ariane 6: lanciato il satell...
Starship: la nave Forte ha caricato Ship...
ROCm 10 punta sull'AI agentica: AMD auto...
Meta cambia la privacy degli AI Glasses:...
Google ha lanciato Gemini 3.5 Transcribe...
MOVA M10, il lavapavimenti leggero che a...
DLSS 5 funziona anche sulle GeForce RTX ...
GeForce Now, 13 nuovi titoli supportati ...
Mac Studio e Mac mini, il genlock arriva...
Kyndryl porta l’IA agentica nella gestio...
L'era dello smartphone economico è...
NVIDIA mette il freno al suo progetto pi...
Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX LCD: l...
Scritti dalle AI per le AI: la fabbrica ...
La RTX 3060 da 12 GB è tornata ma il pre...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:23.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v