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#84441 |
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Junior Member
Iscritto dal: Aug 2016
Messaggi: 29
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eh...
XD non giochi online sicuramente allora. Ma da ciò che ho sentito mi sa che stiam per diventare in tanti cosi... Purtoppo bisogna attendere per evitare le penali. Ultima modifica di stefans : 05-02-2017 alle 17:03. |
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#84442 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Centro Italia
Messaggi: 11123
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quanto pingate sul bras?
192.168.100.1 Io con la mia adsl: --- 192.168.100.1 ping statistics --- 21 packets transmitted, 21 packets received, 0% packet loss round-trip min/avg/max = 6.496/9.938/43.531 ms
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#84443 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 3362
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Quote:
Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=5ms TTL=63 Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=7ms TTL=63 Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=6ms TTL=63 Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=5ms TTL=63 Statistiche Ping per 192.168.100.1: Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4, Persi = 0 (0% persi), Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi: Minimo = 5ms, Massimo = 7ms, Medio = 5ms
__________________
CPU: i5 760 MOBO: P7P55D-Deluxe RAM: Corsair DDR3 Dominator 1600MHz CL7 VGA: Radeon HD 6870 DISSI: Arctic Cooling Freezer Xtreme SSD: Samsung 840 HD: 2x Seagate 280GB RAID 0 ALI: Cooler Master 700W Modulare |
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#84444 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 15621
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Codice:
Esecuzione di Ping 192.168.100.1 con 32 byte di dati:
Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=11ms TTL=63
Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=11ms TTL=63
Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=11ms TTL=63
Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=10ms TTL=63
Statistiche Ping per 192.168.100.1:
Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4,
Persi = 0 (0% persi),
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi:
Minimo = 10ms, Massimo = 11ms, Medio = 10ms
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#84445 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 2690
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Quote:
boh vabe contento tu... meno diafonia per gli altri
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Saying that Java is nice because it works on all OS's is like saying that anal sex is nice because it works on all genders |
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#84446 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Napoli
Messaggi: 217
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deja vu
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God save da house Marduk |
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#84447 | |
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Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 182
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Quote:
Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=6ms TTL=63 Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=6ms TTL=63 Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=6ms TTL=63 Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=6ms TTL=63 Statistiche Ping per 192.168.100.1: Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4, Persi = 0 (0% persi), Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi: Minimo = 6ms, Massimo = 6ms, Medio = 6ms
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https://twitter.com/mark1960 |
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#84448 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1109
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Esecuzione di Ping 192.168.100.1 con 32 byte di dati:
Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=9ms TTL=63 Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=8ms TTL=63 Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=8ms TTL=63 Risposta da 192.168.100.1: byte=32 durata=9ms TTL=63 Statistiche Ping per 192.168.100.1: Pacchetti: Trasmessi = 4, Ricevuti = 4, Persi = 0 (0% persi), Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in millisecondi: Minimo = 8ms, Massimo = 9ms, Medio = 8ms N.B.: pc collegato al router tramite powerline. |
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#84449 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Aug 2016
Messaggi: 29
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Quote:
Ma poi chiami al 1949 e ti fanno loro il test e sei sui 50 ms. e quindi ? come mai lo speed test mente ? D'altronde ci sarà un motivo se sulle bollette è riportato il ritardo massimo ammissibile di 70 ms. NO ? o nessuno di voi lo ha notato ? Se pinga effettivamente in media sotto i 20 MS a tutti la VDSL perchè settare sul contratto un ritardo massimo cosi elevato ? Sul vecchio contratto in adsl in effetti il ritardo massimo era sui 40 ms. Se non ricordo male...prenderò una vecchia bolletta per controllare. con la vecchia adsl erano 16 ms REALI. Poi vai in game (dove si verifica DAVVERO se tutto funziona o no ) e son dolori atroci. In OGNI gioco online mica solo uno. Qualcosa che non va c'è...ed appunto siamo molti cosi. Su download ed upload tutto ok certo... |
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#84450 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 3362
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Il ping si fa verso qualcosa. Non esiste un valore di ping di una linea. Ne esistono miliardi, uno per ogni dispositivo che si pinga nella rete mondiale. Detto questo, son tutte grandi cavolate. Conta il routing verso il server del videogioco, quello determina il ping, perchè è quel server che te stai raggiungendo. Dubito che le VDSL siano configurate per andare su routing peggiori delle ADSL, sarà TIM che ha peggiorato il routing verso alcuni server di alcuni giochi, in VDSL come in ADSL. P.S: sta storia del test della TIM è una gran cavolata, infatti come ho spiegato sopra dipende cosa pinghi. 50ms di ping verso un server a NY è ottimo, 50ms di ping al server TIM di Milano abitando a Milano è pessimo. P.S2: "lo speedtest mente"
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CPU: i5 760 MOBO: P7P55D-Deluxe RAM: Corsair DDR3 Dominator 1600MHz CL7 VGA: Radeon HD 6870 DISSI: Arctic Cooling Freezer Xtreme SSD: Samsung 840 HD: 2x Seagate 280GB RAID 0 ALI: Cooler Master 700W Modulare Ultima modifica di diaretto : 05-02-2017 alle 18:50. |
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#84451 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 422
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per avere ping basso devi avere culo per beccare un buon ip tipo che inizi con 95.,io ho beccato uno che iniziava con 80. e' pingavo 32 sui server olandesi di bf1,con altri ip 65/70,e in termine di gaming con 32 di ping non giocavo meglio rispetto 65/70.il problema e' della correzione di errori, serve il fastpath senza G.inp con inp 0 e delay 0,che non credo che metterano un profilo del genere. |
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#84452 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 3362
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Oltretutto, sapresti dare una spiegazione tecnica dettagliata del perchè secondo te sarebbe colpa del g.inp se "si gioca male"? P.S: tra l'altro vorrei dire, conosco un sacco di gente con la VDSL e giocano tutti perfettamente.
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CPU: i5 760 MOBO: P7P55D-Deluxe RAM: Corsair DDR3 Dominator 1600MHz CL7 VGA: Radeon HD 6870 DISSI: Arctic Cooling Freezer Xtreme SSD: Samsung 840 HD: 2x Seagate 280GB RAID 0 ALI: Cooler Master 700W Modulare |
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#84453 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Catania
Messaggi: 660
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Credo che nemmeno se giocassi online farei mai una cosa simile, troppi svantaggi per il semplice guadagno di ping, e comunque mi sembra alquanto assurdo pingare 50 con la fibra, quando vedo valori ottimi generalmente nelle utenze che ho finora avuto davanti.
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Ho concluso positivamente con: Ryo_Saeba_, Nekym, manfredi90, gokan, IronHead ed altri |
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#84454 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 422
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si,la colpa e' del interleaving con G.inp con le continue ritrasmissioni.l'interleaving crea jitter,cosi mi ha detto un responsabile consumer(ha parlato con i tecnici). ![]() se tu dici che i tuoi amici giocano perfettamente,non e' cosi.mandali a guardare qualche video su youtube o dei livestream e di fare una comparazione di hitreg e ttk,poi vediamo. Ultima modifica di vasu : 05-02-2017 alle 19:50. |
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#84455 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 2690
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non ho voglia e tempo per fare un post lungo e spiegare punto per punto come stanno le cose (lascio il privilegio a qualcun altro) ma ti posso dire che se ti illudi che con il fastpath nudo e crudo non ci siano ritrasmissioni e che abbia meno jitter di una linea interleaved o comunque con correzione di errori beh, ti sbagli e anche di grosso
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Saying that Java is nice because it works on all OS's is like saying that anal sex is nice because it works on all genders |
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#84456 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 422
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#84457 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 15621
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Appunto, anche in fastpath esiste la ritrasmissione (a livello TCP/IP). Solo che è molto meno efficiente rispetto a quella del G.INP, avvenendo tra server e client.
Tra i quali ci può essere una latenza di gran lunga superiore (per instradamento e/o distanza geografica) ai canonici 4 ms del g.inp (ritrasmissione a livello fisico tra ONU e modem). La differenza semmai è che i giochi usano spesso il protocollo UDP, il quale non prevede ritrasmissione, e quindi di fatto il pacchetto corrotto va perso (a meno di metodi di ritrasmissione implementati lato applicazione). Quindi bisogna capire se in gioco sia meglio avere un minimo di jitter o perdere i pacchetti... Per esperienza personale non ho trovato particolari differenze di ping e giocabilità rispetto alla mia vecchia adsl Infostrada settata fast path. Se il routing verso il server è di buona qualità si gioca bene, altrimenti si gioca male. Tutto qui. |
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#84458 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 2690
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#84459 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2015
Città: Torino
Messaggi: 1599
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Guardiamo ai FATTI: alcuni testimoniano la LORO esperienza dicendo che da quando sono in VDSL giocano malissimo altri testimoniano la LORO esperienza dicendo che tra VDSL e ADSL non hanno notato differenze degne di nota alcuni testimoniano la LORO esperienza dicendo che in VDSL giocano meglio che in ADSL Sin tanto che per dare supporto alle proprie posizioni si negano, talvolta anche con supponenza, le esperienze soggettiveltrui non si va da nessuna parte. E neppure puntare il dito su un parametro della linea a caso, con teorie non verificate o supportabili dall'evidenza scientifica, porta a qualcosa. Diamo credito a TUTTI rispettando le loro rispettive esperienze e competenze, e cerchiamo di fare il punto. La cosa migliore sarebbe (ma forse esiste già, e se non esiste, giocatori, cosa aspettate ad aprirlo!!
Per cui mi sembra del tutto inutile fare affermazioni ASSOLUTE come "il ping è taroccato" o "è tutta colpa del G.INP", come per altro inutili sono le affermazioni contrarie, soprattutto in questo thread. Inutili perché ad una affermazione ASSOLUTA e piena di sicurezze incrollabili non serve contrapporne altre. Da non giocatore, lo ribadisco, ho un sospetto, che però resta solo tale se non c'è un modo per comprovarne la veridicità: l'unica differenza tra un profilo FAST ed uno G.INP può essere il jitter, che però non è sempre presente ma può esserci su alcune linee e diventare significativo solo in presenza di molti FEC. Non potrebbe esistere un "effetto psicomotorio" (passatemi il termine) per cui è preferibile (per tutti o solo per alcuni soggetti) magari un ritardo maggiore ma costante, piuttosto che uno anche inferiore ma rapidamente variabile? Intendo dire, non sarà che il cervello (di tutti o di alcuni soggetti) riesca inconsapevolmente ad abituarsi e a compensare, anticipandolo, un ritardo di intervento d'azione se esso è costante, e venga invece confuso ed ingannato nel caso in cui questo ritardo varii rapidamente nel tempo? Si tratterebbe anche di studiare se e quanto "ritardo" e/o jitter possa essere umanamente davvero percepito. Wikipedia parla di ritardi tra stimolo visivo e reazione fisica compresi tra i 150 e 300 ms, quindi dubito che un ping o un jitter di 50 ms possa fare la differenza, però chi sono io per dirlo?? Non ho la minima idea se questa possa essere una ipotesi credibile o supportabile da qualche evidenza scientifica, ma non lo sapremo mai fin tanto che le argomentazioni a sfavore del VDSL sono "il G.INP" o "il ping". E scusatemi il pippone.
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#84460 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 15621
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Preciso che il discorso del UDP vale sempre per la connessione fast path (rileggendo il discorso forse non si capisce); la ritrasmissione del G.INP avviene a livello fisico, quindi ingloba tutto il traffico.
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