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Old 26-01-2017, 09:59   #24641
TigerTank
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A quanto dicono Mikael e Ren l'async su Pascal non servirebbe a niente.... visto che non ci sono tutti quegli stati di idle da mitigare.....

Tu hai una GPU che lavora al 70% perchè il 30% è in idle che aspetta che l'altra parte finisca il lavoro prima di attivarsi. Poi arrivano gli Async, e quel 30% che stava in idle ora può lavorare insieme al 70% perchè grazie a motori dedicati poi il lavoro viene rimesso insieme e ordinato.

Poi hai un'altra GPU.... lavora tutta al 100%..... che te ne fai di Async?

Il boost di AMD è dato da questo..... NVIDIA non boosta per lo stesso motivo.
Nel marasma di parole lette a me sembra semplicemente che:

-con le dx12 le amd hanno finalmente espresso un maggior potenziale.
-con le dx12 al momento i supporti multigpu sono carenti.

Fine

Io sinceramente per ora dello Sli non mi lamento...con i giochi dx11 supportati che ho giocato/sto giocando va bene e non ho rilevato problematiche particolari.
Poi certo ci sono giochi che non hanno supporto a priori ma anche per quello ho evitato di cedere alla scimmia del 21:9, rimandandolo a tempi migliori, sia come vga che come pannelli.
Certo nonostante frequenza alta e gsync a volte può comunque capitare del micro stuttering ma questo succede anche con la vga singola quando un gioco non è perfettamente ottimizzato e si "incarta" un pò.
In dx12 vedrò più avanti, probabilmente quando ci saranno i veri giochi dx12 nativi e ottimizzati avremo già le Volta nei cases

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70° per questa vga sono tanti; fixa le ventole al 50 55% e non arrivi a 60° forse.
Quoto, di fabbrica queste schede sono fin troppo conservative.
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Old 26-01-2017, 10:45   #24642
Legolas84
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Ragazzi, sono felice.... ho piegato DeusEX Mankind Divided

Ora tutto al massimo (tutto intendo tutto anche quello che in tutte le config ammazza i frame) a 3440x1440 faccio minimo 60FPS max 90FPS....

Per chi ha lo SLI aprite NVIDIA Inspector e cambiate lo SLI compatibility bits (DX10+DX11) con questo valore: 0x2C0120F5 (Overwatch)....

Non chiedetemi perchè ma con il profilo SLI di Overwatch, Deus EX MD VOLAAAA!!!
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Old 26-01-2017, 10:46   #24643
Legolas84
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ah, importante... questo gioco non soffre del bug G-sync + SLI PASCAL.... quindi buon SLI a tutti
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Old 26-01-2017, 13:04   #24644
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Nuovi test di su Resident Evil 7 su piattaforma x99:




Inoltre profilo SLI rilasciato con ultimi driver e perfettamente funzionante:

https://www.youtube.com/watch?v=LvzlGdnueDY

Dal minuto 3 si vedono le prestazioni e i frame che raddoppiano
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Old 26-01-2017, 13:16   #24645
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Ora tutto al massimo (tutto intendo tutto anche quello che in tutte le config ammazza i frame) a 3440x1440 faccio minimo 60FPS max 90FPS....

Per chi ha lo SLI aprite NVIDIA Inspector e cambiate lo SLI compatibility bits (DX10+DX11) con questo valore: 0x2C0120F5 (Overwatch)....

Non chiedetemi perchè ma con il profilo SLI di Overwatch, Deus EX MD VOLAAAA!!!
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ah, importante... questo gioco non soffre del bug G-sync + SLI PASCAL.... quindi buon SLI a tutti
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https://www.youtube.com/watch?v=LvzlGdnueDY

Dal minuto 3 si vedono le prestazioni e i frame che raddoppiano
Grazie amico, queste sono cose belle da leggere, anche perchè sinceramente vorrei arrivare a Volta con le schede attuali
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Old 26-01-2017, 13:19   #24646
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Dal minuto 3 si vedono le prestazioni e i frame che raddoppiano
Eh sarebbe bello se iniziassero a fixare come si deve i profili..altro che vega o volta..se lo sli di 1080 andasse come dio comanda, ci sarebbe potenza tale da gestire il mio 3440x1440 per almeno un paio di anni decentemente
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Old 26-01-2017, 13:19   #24647
Legolas84
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Grazie amico, queste sono cose belle da leggere, anche perchè sinceramente vorrei arrivare a Volta con le schede attuali
Ma sai, lo SLI non è affatto morto imho... c'è quel bug da correggere questo è sicuro, e continuerò a battermi per questo.

Però è evidente come sia un bug isolato solo ad alcuni titoli.

In effetti attualmente l'unico gioco che mi da problemi in SLI è Civilization 6.... con un low gpu usage che mi fa scendere i minimi a 67FPS.... ben inteso sono sempre sopra i 60 eh.... però mi farebbe piacere averlo fisso a 100
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Old 26-01-2017, 13:21   #24648
egounix
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Ma sai, lo SLI non è affatto morto imho... c'è quel bug da correggere questo è sicuro, e continuerò a battermi per questo.

Però è evidente come sia un bug isolato solo ad alcuni titoli.

In effetti attualmente l'unico gioco che mi da problemi in SLI è Civilization 6.... con un low gpu usage che mi fa scendere i minimi a 67FPS.... ben inteso sono sempre sopra i 60 eh.... però mi farebbe piacere averlo fisso a 100
Noooooooo ma allora non lo vuoi capire!!!!!! Noooooooooooo!!!! No no no e poi noooooooooo Oooooooohhhhhhh!!!

Il dual gpu è morto, defunto, risorto e rimorto!
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Old 26-01-2017, 13:22   #24649
Legolas84
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Noooooooo ma allora non lo vuoi capire!!!!!! Noooooooooooo!!!! No no no e poi noooooooooo Oooooooohhhhhhh!!!

Il dual gpu è morto, defunto, risorto e rimorto!
looool.... be io attualmente sono di nuovo soddisfatto.... ho avuto una settimana di incazzatura, ma ora fixando a parte Civ 6 ho di nuovo prestazioni overpower....
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Old 26-01-2017, 13:25   #24650
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looool.... be io attualmente sono di nuovo soddisfatto.... ho avuto una settimana di incazzatura, ma ora fixando a parte Civ 6 ho di nuovo prestazioni overpower....
Dipende dai titoli a cui giochi, ma soprattutto da come saranno i prossimi in uscita. Perchè se lo scenario è quello visto sui titoli DX12 possiamo tranquillamente iniziare a preparare il funerale allo SLi/CF
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Old 26-01-2017, 13:31   #24651
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Dipende dai titoli a cui giochi, ma soprattutto da come saranno i prossimi in uscita. Perchè se lo scenario è quello visto sui titoli DX12 possiamo tranquillamente iniziare a preparare il funerale allo SLi/CF
Per ora va bene, almeno per me che ad esempio Battlefield non lo cago nemmeno di striscio...

Per il futuro anche le DX12 promettevano un multigpu universale e più semplice... ma chissà vedremo per ora giochi veri in DX12 non se ne vedono....

Sempre in movimento il futuro è (cit.)
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Old 26-01-2017, 13:42   #24652
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Esatto

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Noooooooo ma allora non lo vuoi capire!!!!!! Noooooooooooo!!!! No no no e poi noooooooooo Oooooooohhhhhhh!!!

Il dual gpu è morto, defunto, risorto e rimorto!
Diciamo che hai i suoi momenti buoni e altri meno, ha i suoi titoli buoni e altri meno
Ecco perchè secondo me è un plus per spingere i settaggi ma allo stesso tempo bisognerebbe evitare configurazioni troppo dipendenti dal buon funzionamento dello Sli per dei risultati minimi accettabili. Questo in una visione a 360°.
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Old 26-01-2017, 14:40   #24653
mikael84
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Originariamente inviato da X-ray guru Guarda i messaggi
Forse non mi sono espresso bene: io non sto parlando di prestazioni complessive, sto dicendo che AMD sa sfruttare meglio le DX12 con il suo design hardware.

Ovvero che Nvidia si è strafregata di cambiare il suo design hardware per andar dietro alle lineguida di DX12, tanto di potenza ne ha sempre avuta da vendere rispetto ad AMD.

Se poi volete leggere qualcosa, cominciate da qui:

https://www.extremetech.com/extreme/...we-know-so-far

Comunque non voglio aizzare gli animi, è una mia visione tecnico-estetica sull'implementazione di certe funzioni di DX12.
I vantaggi di AMD sulle DX12, sono pensati più che altro che cercare di tenere quasi sempre occupato lo shader core primario, anche se alcuni giochi mostrano problemi i latenze, tanto da dover essere costretti ad utilizzare l dx11.
Avere Async hardware permette di gestire 128 code mantenendo un valore sulle rop's e latenze ottimali, nonchè di avere la possibilità di calcolare automaticamente calcoli paralleli rispetto allo shader core.
Tutto queste serve più che altro per limitare il problema drawcall sulle vecchie AMD, visto che non riescono a sfruttare i vari core della CPU.
Con Polaris AMD ha pensato bene di levare 4 ACE ed inserire al posto di esse due HWS, con risultati ottimi.
Nvidia deve destreggiarsi su latenze, rop's meno sfruttate ed un'architettura quasi sempre ben sfruttata.
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Old 26-01-2017, 14:57   #24654
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Originariamente inviato da eXeS Guarda i messaggi
Prima delle DX12 era previsto solo il mGPU implicito, implicito in quanto le API vedevano una sola GPU ed erano i driver che gestivano tutti gli aspetti legati al rendering, sincronizzazione, sottomissione batch, utilizzo memoria ecc...

Con le DX12 è stato introdotto il mGPU esplicto, esplicito in quanto le API danno accesso diretto a tutte le GPU ed è il programmatore che gestisce come usare la memoria, sottomettere i batch di rendering, ecc...

L'mGPU esplicito può essere omogeneo ed eterogeneo, nel primo caso le GPU sono identiche, nel secondo no.

Quindi mi sembra che la definizione di Legolas sia azzeccata, Tomb Raider che hai citato supporta mGPU implicito in DX11 (SLI e xFire), e mGPU esplicito omogeno in DX12

https://blogs.msdn.microsoft.com/dir...to-the-future/
Ben spiegato, grazie.




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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Nvidia deve destreggiarsi su latenze, rop's meno sfruttate ed un'architettura quasi sempre ben sfruttata.
Grazie anche a te.


Mi sembra che alla fine di castronerie grosse non ne ho scritte, come sembrava dalla levata di scudi di alcuni, forse con gli occhiali un po' troppo tinti di verde.
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Ultima modifica di X-ray guru : 26-01-2017 alle 15:02.
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Old 26-01-2017, 23:48   #24655
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Mi sembra che alla fine di castronerie grosse non ne ho scritte, come sembrava dalla levata di scudi di alcuni, forse con gli occhiali un po' troppo tinti di verde.
Perchè in quello che ha scritto Mikael ci leggi quello che hai scritto tu?

A me sembra solo che abbia confermato quanto ti hanno detto tutti... Anche perchè se lo diciamo è proprio perchè ce lo ha spiegato lui
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Old 27-01-2017, 05:24   #24656
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L'update del bios è una cosa complicata o è semplice e veloce?
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quale è la migliore GTX 1080 senza coil whine in commercio?
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