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Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
Nothing con il suo nuovo Phone 4(a) conferma la sua identità visiva puntando su una costruzione che nobilita il policarbonato. La trasparenza resta l'elemento cardine, arricchita da una simmetria interna curata nei minimi dettagli. Il sistema Glyph si evolve, riducendosi nelle dimensioni ma aumentando l'utilità quotidiana grazie a nuove funzioni software integrate e notifiche visive. Ecco tutti i dettagli nella recensione completa
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Old 18-01-2017, 18:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...ale_66711.html

Mark Zuckerberg crede nella nuova era del VR e investe una cifra enorme sul suo sviluppo. L'investimento da 3 miliardi di dollari arriva dopo l'acquisizione di Oculus e il CEO di Facebook non esclude ulteriori soldi in futuro.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-01-2017, 01:17   #2
pin-head
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 1086
finché venderanno l'oculus a 800 euro, non ne piazzeranno molti.
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Old 19-01-2017, 08:12   #3
Rayworld
Junior Member
 
Iscritto dal: Jan 2017
Messaggi: 3
non c'è nulla da fare....finchè non ci saranno visori almeno grandi come occhiali da sole con hardware piu o meno integrato,che mostreranno AR e VR insieme,risoluzione 4k per occhio,fov almeno di 180 gradi,controlli vocali e gestuali semplici e senza oggetti di mezzo e pure a un prezzo decente...per quei visori non c'è mercato.o meglio qualcosa si muoverà,ma per pochi appassionati probabilmente con Microsoft che ha annunciato un visore semplice ar e vr che si collegherà facilmente al prossimo aggiornamento di windows 10..boh staremo a vedere,se no arrivederci al 2025
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Old 19-01-2017, 09:15   #4
al135
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L'Avatar di al135
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8101
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Originariamente inviato da Rayworld Guarda i messaggi
non c'è nulla da fare....finchè non ci saranno visori almeno grandi come occhiali da sole con hardware piu o meno integrato,che mostreranno AR e VR insieme,risoluzione 4k per occhio,fov almeno di 180 gradi,controlli vocali e gestuali semplici e senza oggetti di mezzo e pure a un prezzo decente...per quei visori non c'è mercato.o meglio qualcosa si muoverà,ma per pochi appassionati probabilmente con Microsoft che ha annunciato un visore semplice ar e vr che si collegherà facilmente al prossimo aggiornamento di windows 10..boh staremo a vedere,se no arrivederci al 2025

scommetto che non hai mai provato un htc vive o un oculus
1) se hai il VR non ti serve l'AR (che è comunque implementabile con la mia telecamera piazzata davanti al Vive)
2)4k per occhio è alle porte e puoi compensare ora con molto antialiasing
3)fov 180 idem, anche se abbastanza inutile. con 110 è gia super immersivo, basterebbe arrivare a 150-160 gradi
4)non pesano e c'è il tpcast che lo rende senza fili
5 e punto piu importante: indossarlo ti fa scordare di tutti i difetti che possa avere
6) che c'entra win 10 ?

di certo non è per barboni. Ma per il costo che ha , come dissero all'inizio della campagna, E' REGALATO.
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
al135 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2017, 11:23   #5
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
Quote:
Originariamente inviato da Rayworld;
non c'è nulla da fare....finchè non ci saranno visori...
Nient'altro?
Non temere, ci si arriverà, ma per gradi.

Pretendere tanto da subito non ha molto senso, qualunque sia la tecnologia dovrà sempre confrontarsi con quella classica presente in quel momento e apparirà sempre più scarsa. Questo è perfettamente normale

Con un ragionamento del genere avremmo ancora giochi con sfondi in 2D anziché giochi elaborati in 3D come oggi. I primi 3D erano pixellosi (MOLTO pixellosi) e richiedevano macchine potenti, eppure gli sfondi 2D dei giochi del tempo erano quasi illustrazioni. Ciò nonostante i giochi con motore tridimensionale si sono evoluti arrivando ad essere quel che sono oggi, perchè il loro arrivo ha determinato un cambiamento netto del modo di giocare.
Per il VR è la stessa cosa, ma forse questo cambiamento è ancora più netto. Oggi i giochi VR possono apparire limitati nel FOV, nella grafica (con risoluzioni come il FullHD si vedono i subpixel!!!), e richiedono macchine potenti, eppure l'esperienza di gioco è così innovativa che non dubito abbiano la potenzialità di diffondersi ed evolversi.
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Old 19-01-2017, 12:44   #6
key2710
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Catania
Messaggi: 840
Invito alla visione delle ultime puntate di Sword Art Online 2 ... su netflix. Ed esattamente quando si parla degli "Sleeping Knights"

Certo... se non l'avete visto dalla prima puntata della prima serie meglio lasciar perdere... ma qualche spunto di riflessione, pur trattandosi di "fantascienza", direi che emerge.
__________________
Trattato positivamente con : daddyxx1, vale69, Ing_Peppe
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Old 19-01-2017, 15:13   #7
cataflic
Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 68
al 3D non si sfugge...a prescindere dai giocatori su PC, l' AR è un intero nuovo mondo per la pubblicità e i servizi.
Ci puntano tutti e lì si arriverà...intanto che parliamo la tecnica progredisce, si miniaturizza, finchè non sarà possibile e soprattutto una manna di soldi.

Secondo me non è da escludere che sti visori te li daranno a gratis pur di farti apparire lo slogan sopra il negozio taldeitali.
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