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Old 16-01-2017, 12:49   #1
gabmac2
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Cython e C++

Utilizzare le QT con questi due linguaggi è possibile?
C' è qualche differenza?
Grazie in anticipo
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Old 17-01-2017, 08:13   #2
gabmac2
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su questo pienamente d' accordo
però tecnicamente non si perde niente a livello di sfruttamento delle QT?
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Old 17-01-2017, 11:47   #3
pabloski
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E quale sarebbe il vantaggio nell'usare Cython? Voglio dire, PyQT e PySide sono banali wrappers e tutto il lavoro muscolare lo fanno le librerie ( che sono scritte in C++ ed eseguite da codice nativo ). Altre eventuali parti del tuo programma che sono sensibili dal punto di vista delle performance, possono essere cythonizzate. Ma il resto? Non avrebbe alcun senso pratico.

Cythonizzare un binding e' quantomeno curioso, visto che e' solo un'interfaccia verso un qualcosa che ( in genere ) e' gia' realizzata tramite strumenti di programmazione che offrono maggiori performance rispetto a Python.
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Old 17-01-2017, 12:47   #4
gabmac2
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Python preferito a C++
Se possibile utilizzare il primo con uno strumento che sfrutta i contenuti del secondo
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Old 17-01-2017, 13:10   #5
pabloski
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Quote:
Originariamente inviato da gabmac2 Guarda i messaggi
Python preferito a C++
Se possibile utilizzare il primo con uno strumento che sfrutta i contenuti del secondo
Nel qual caso non hai problemi, perche' appunto i binding QT per Python esistono.

Se e' una questione di performance, allora vale il discorso di prima, cioe' cythonizzare le componenti maggiormente compute intensive.

Ma restera' sempre ( ovviamente ) un certo numero di righe di codice scritte in Python e non e' che siano automaticamente lente ( visto che poi non fanno granche' ).
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Old 17-01-2017, 13:50   #6
gabmac2
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diciamo,
C++ e QT va su qualunque piattaforma,
QT e Python un pò meno
Python preferito a C++
Allora sfruttare Python con gli strumenti di C++
il motivo della domanda è questo
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Old 17-01-2017, 15:39   #7
gabmac2
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ok, discorso mobile e desktop, però Cython e QT per mobile era l' idea
(per desktop è quasi obbligatorio crearlo a parte)
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Old 17-01-2017, 16:52   #8
gabmac2
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infatti, era quello che "temevo"
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Old 18-01-2017, 11:55   #9
pabloski
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Messaggi: 8406
Lo scrissi gia' negli altri 2 thread di qualche mese fa e lo ribadisco. Ad oggi solo Javascript possiede degli ambienti di sviluppo totalmente cross-platforma ( mobile + desktop ).

Una piacevole eccezione e' HaXe, ispirato a Flash, quindi sulla falsariga di Javascript, discretamente espressivo, possibile valido sostituto di Python.

C'e' Xamarin con Winforms e il corrispondente .NET/WPF per il desktop.

Ci sono React Native e Nativescript per Android/iOS. Sempre Javascript, sfruttano rispettivamente React e Angular. Per cui si possono riciclare facilmente le proprie conoscenze a riguardo tramite Electron su desktop.

Le performance non saranno quelle del C++, ma del resto non servono in moltissimi casi, specialmente le UI tendono tutte a sfruttare l'accelerazione via GPU, cioe' il lavoro muscolare lo si lascia fare alla GPU.
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Old 18-01-2017, 18:03   #10
gabmac2
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certo,
ricordo i Tuoi consigli,
sto sperimentando Cordova
C++ + QT totalmente gratuito, Xamarin qualche limitazione la possiede
Volevo però provare anche nativo, per questo ho chiesto
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Old 18-01-2017, 18:32   #11
pabloski
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Quote:
Originariamente inviato da gabmac2 Guarda i messaggi
Volevo però provare anche nativo, per questo ho chiesto
Nativo su Android e' ritenuto Java. Paradossalmente usare C++, C, ecc... e il NDK e' un modo impuro di programmare per Android.

Detto questo resta il fatto che non sono molti i linguaggi integrati con Android e iOS, tanto che gia' l'uso di Python non e' una passeggiata.

Realisticamente QT, Xamarin e HaXe sono le uniche possibilita' se vuoi un qualcosa di lowlevel e performante, con un supporto serio alle piattaforme mobile, e che non sia uno sbattimento immane per il deployment.
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Old 24-01-2017, 12:21   #12
gabmac2
Senior Member
 
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Messaggi: 5626
piccolo OT, richiamare una funzione C++ in Java o Python è un' operazione efficiente? (per evitare di riscrivere il codice)
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