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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 20-12-2016, 09:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...ati_66245.html

Secondo un beta tester For Honor presenterebbe una serie di limitazioni all'esperienza di gioco legate all'assenza dei server dedicati.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-12-2016, 09:54   #2
Portocala
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Ormai Ubishit è sinonimo di fail. Non ne azzeccano una
__________________
Case: Lian Li Lancool 207 Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-14700 Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU
KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB
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Old 20-12-2016, 09:57   #3
.:Sephiroth:.
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for honor è il titolo che più attendo, mi piace tantissimo! ma se sarà una schifezza giocarci online non ha senso...
spero ci ripensino...questa storia dei server p2p è terribile
__________________
My PC: i5 13600k - 32GB DDR5 6Ghz - RTX 2070 - Asus Z790 TUF Plus wifi - 500GB Crucial M2 - 850 EVO 250GB - W.D. Blue 1TB - Thermaltake 850W GF1 - Phanteks P400s - Asus VX238H - G15
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Old 20-12-2016, 10:27   #4
Spawn7586
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Il gioco merita veramente, ma il p2p significa che se un utente si disconnette c'è il rischio di interruzione partita. Inoltre TUTTI quelli che conosco che ho invitato (e me compreso) hanno problemi di connessione perché veniamo percepiti come utenti sotto NAT più restrittiva per il semplice fatto di essere sotto modem dell'operatore telefonico. Per cui prima di smanettare parecchio (cosa che i miei amici hanno chiaramente detto "non ne vale la pena per un gioco) non trovavo partite.
"Nessun giocatore avrà vantaggi" perché nessun giocatore giocherà XD

Spero risolvano visto che si tratta di una alpha...
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Old 20-12-2016, 10:29   #5
Portocala
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Se sei in Alpha a 2 mesi dal lancio sei messo male, molto male.
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Old 20-12-2016, 10:52   #6
Spawn7586
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Originariamente inviato da Portocala Guarda i messaggi
Se sei in Alpha a 2 mesi dal lancio sei messo male, molto male.
Beh, tecnicamente si tratta di un "Test Tecnico" come lo hanno definito loro.
Quindi è più di una alpha, ma meno di una beta.
Poi se lo provi ti accorgi che è un prodotto troppo rifinito per essere una alpha, ma ancora grezzo per essere una beta.
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Old 20-12-2016, 11:08   #7
HaRiMau
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L'Avatar di HaRiMau
 
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Rimane il fatto che sono un po' indietro per essere a soli 2 mesi dal rilascio. Spero che risolvano questo dell'articolo ed eventuali altri problemi che ci siano, anche se l'esperienza che sto avendo con Rainbow Six Siege non lascia ben sperare: bug che a più di un anno dal rilascio del gioco ancora non son stati risolti, aggiornamenti fatti al rilascio di una nuova stagione o col "midseason reinforcement" che tappano solo i bug minori lasciando quelli più grossi ancora scoperti e creandone pure di nuovi e nerf fatti su alcuni operatori solo perché un gruppetto di dodicenni che non sanno giocare passano giornate a lamentarsi continuamente sul subreddit. Insomma, con Siege non stanno gestendo per niente bene la cosa e comunque guardando in giro pare che anche con gli altri giochi Ubi non se la stia passando bene. Se tanto mi dà tanto, se non si danno una svegliata ho paura che For Honor sarà un flop e temo possa essere così anche per Ghost Recon Wildlands, che dovrebbe uscire all'incirca in primavera.
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Old 20-12-2016, 11:53   #8
Spawn7586
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Non so per siege, ma for honor mi sembra fatto da un team di sviluppo che ci tiene davvero e crede nel suo gioco (basta vedere la presentazione all'e3).
Dubito che lo tratteranno come R6S...
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Old 20-12-2016, 13:10   #9
Rubberick
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ma rilasciare i server dedicati come era in passato con ut? che fanno fare anche grana a chi vende e affitta server dedicati? cosi' ognuno si può fare dai lan party ai games + grandi
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Old 20-12-2016, 20:15   #10
HaRiMau
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Originariamente inviato da Spawn7586 Guarda i messaggi
Non so per siege, ma for honor mi sembra fatto da un team di sviluppo che ci tiene davvero e crede nel suo gioco (basta vedere la presentazione all'e3).
Dubito che lo tratteranno come R6S...
Vatti a vedere il video di presentazione di Siege all'E3 e poi qualche video del gameplay del prodotto finito e poi mi dici...
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Old 21-12-2016, 12:46   #11
HaRiMau
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Originariamente inviato da Titanox2 Guarda i messaggi
siege è stato downgradato pesantemene rispetto ai video, ma come gameplay è forse il gioco più innovativo uscito nel 2015.... è questo che deve interessare a noi...sti patemi sulla grafica hanno rovinato la gen
Se ti rileggi i miei post vedi che di tutto parlo tranne che della grafica...
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