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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 21-10-2016, 12:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...piu_65259.html

Lo ha rivelato il principale responsabile dell'architettura in Sony PlayStation, Mark Cerny.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 21-10-2016, 13:01   #2
devilred
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Si,si!! adesso si che va come una scheggia. ma per favore!! prima fanno nascere le cose castrate e poi mettono pezze ovunque su una cosa nata morta. ho sempre piu' l'impressione che queste console stiano prendendo la strada del mediacenter a sfavore del gaming. scaffale!!|!!!
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Old 21-10-2016, 13:09   #3
obogsic
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Barboni... fate pagare la console 10 euro in più e metteteci 4 gb aggiuntivi anziché di uno...
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Fregato da stermy57 alias Claudio P.....i di Castel Campagnano (CE). Vedi qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showth...0#post39225160
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Old 21-10-2016, 13:22   #4
al135
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Città: perugia
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ohhhh adesso si che vola
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Old 21-10-2016, 13:35   #5
Catan
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Città: Roma
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mah, basterebbe che su ogni console ci saldassero una emmc da 4/8gb (costo al pubblico per una emmc da 8gb, circa 25€, quindi costo a loro, boh 5€?) da assegnare perennemente al sistema operativo o dove storare tutte le app in uso quando si gioca (e a saturare 4/8gb di app ce ne vuole). Mah.
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150.
There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.
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Old 21-10-2016, 14:43   #6
Vul
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fortuna che siete tutti ingegneri hardware "e che ce vo' ad aggiunge questo o quello".
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Old 21-10-2016, 14:54   #7
DjLode
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fortuna che siete tutti ingegneri hardware "e che ce vo' ad aggiunge questo o quello".
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Old 21-10-2016, 15:11   #8
TheZeb
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Or ora è saltato fuori che non ha la nuova GPU Polaris, ma due in parallelo della ps4 standard ..
Se il gioco è PRO allora si attivano entrambi, altrimenti va come la ps4 normale ...
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Old 21-10-2016, 16:00   #9
Ale55andr0
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Or ora è saltato fuori che non ha la nuova GPU Polaris, ma due in parallelo della ps4 standard ..
Se il gioco è PRO allora si attivano entrambi, altrimenti va come la ps4 normale ...
E di che ti lamenti? Significa avere in totale 160tmu e 64 rop rispetto p10 (144/32) se è come dici...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 21-10-2016, 16:07   #10
TheZeb
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Ma che ne so.. prima sparano sulla nuova Polaris, poi ritrattano.. mi sembrano fastweb.
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Old 21-10-2016, 19:23   #11
extremelover
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mah, basterebbe che su ogni console ci saldassero una emmc da 4/8gb (costo al pubblico per una emmc da 8gb, circa 25€, quindi costo a loro, boh 5€?) da assegnare perennemente al sistema operativo o dove storare tutte le app in uso quando si gioca (e a saturare 4/8gb di app ce ne vuole). Mah.
Ma davvero stai paragonando una memoria a stato solido ad una DDR3?
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Old 21-10-2016, 19:58   #12
LucaLindholm
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Che tristezza...

Stessa tecnica truffaldina della nVidia 970!

Non se ne può più di queste multinazionali che fanno queste cose.
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\\ Windows 10 Pro 2010 // - Ryzen 1700X - nVidia RTX 2070 Super - Samsung 960 EVO 1 TB M.2 - ASUS Crosshair VI Hero - Corsair 16 GB DDR4 - Corsair RM850i - Be Quiet! Dark Base 900 Pro.
Altro: iPad Pro 12.9” (mod. 2020), iPhone 8 Plus, Apple Watch 5
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Old 21-10-2016, 21:55   #13
-Vale-
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mah, basterebbe che su ogni console ci saldassero una emmc da 4/8gb (costo al pubblico per una emmc da 8gb, circa 25€, quindi costo a loro, boh 5€?) da assegnare perennemente al sistema operativo o dove storare tutte le app in uso quando si gioca (e a saturare 4/8gb di app ce ne vuole). Mah.
Cosa centra con la ram ?
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Old 21-10-2016, 22:42   #14
calabar
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L'Avatar di calabar
 
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Francamente non capisco certi commenti, quello che serviva era liberare quel 10% in RAM in più che la potenza in più della PS4 Pro consente di sfruttare per l'aumento della risoluzione di gioco.
Probabilmente c'erano difficoltà tecniche ad aggiungere GDDR5 e hanno pensato di aggiungere una memoria tampone dove scaricare le applicazioni che altrimenti rimanevano ad occupare la GDDR5 (inutilmente, dato che per le applicazioni tradizionali la DDR3 va benissimo) mentre si gioca.
Alla fine hanno ottenuto il risultato che volevano, mezzo giga di GDDR5 in più per i giochi della nuova consolle.

A molti era parso ovvio che aumentando la risoluzione fosse necessaria della memoria in più per gestirla, alla fine questa news ne è la conferma.
Immaginate cosa sarebbe successo se la nuova consolle si fosse trovata limitata rispetto alla vecchia da questo punto di vista: apriti cielo. Almeno così hanno risolto in modo tutto sommato economico.
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Old 22-10-2016, 06:27   #15
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
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Messaggi: 26110
Avrebbero potuto benissimo aggiungere 4GB di memoria "lenta", da usare come area di "swap" per liberare 3GB di memoria principale (quindi fornendo tutti gli 8GB ai giochi "Pro"), e lasciandone 1 esclusivo per il s.o..

Con solo un 1GB di memoria in più, di cui appena la metà utilizzabile, non c'infili certo tutte le texture a più alta risoluzione che sono necessarie per risoluzioni ben più elevate della FullHD.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 22-10-2016, 07:04   #16
roccia1234
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Messaggi: 15530
Addirittura 1 gb di ddr3...
Wow, si sono proprio sforzati!!
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Old 22-10-2016, 08:46   #17
devilred
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Francamente non capisco certi commenti, quello che serviva era liberare quel 10% in RAM in più che la potenza in più della PS4 Pro consente di sfruttare per l'aumento della risoluzione di gioco.
Probabilmente c'erano difficoltà tecniche ad aggiungere GDDR5 e hanno pensato di aggiungere una memoria tampone dove scaricare le applicazioni che altrimenti rimanevano ad occupare la GDDR5 (inutilmente, dato che per le applicazioni tradizionali la DDR3 va benissimo) mentre si gioca.
Alla fine hanno ottenuto il risultato che volevano, mezzo giga di GDDR5 in più per i giochi della nuova consolle.

A molti era parso ovvio che aumentando la risoluzione fosse necessaria della memoria in più per gestirla, alla fine questa news ne è la conferma.
Immaginate cosa sarebbe successo se la nuova consolle si fosse trovata limitata rispetto alla vecchia da questo punto di vista: apriti cielo. Almeno così hanno risolto in modo tutto sommato economico.
e come fai a non capirli?? stiamo parlando di una console che e' nata per giocare, per quale motivo deve avere in memoria netflix e cose varie??? cosa gli frega all'utente se per aprirsi netflix ci mette 20" in piu', la gente la acquista per giocare e 7 volte su 10 la chiedono i ragazzini che questi servizi aggiuntivi non li considerano proprio e molto spesso vedo che non la collegano nemmeno alla rete, quindi!!!!???..............
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Old 22-10-2016, 13:13   #18
-Vale-
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Originariamente inviato da cdimauro Guarda i messaggi
Avrebbero potuto benissimo aggiungere 4GB di memoria "lenta", da usare come area di "swap" per liberare 3GB di memoria principale (quindi fornendo tutti gli 8GB ai giochi "Pro"), e lasciandone 1 esclusivo per il s.o..

Con solo un 1GB di memoria in più, di cui appena la metà utilizzabile, non c'infili certo tutte le texture a più alta risoluzione che sono necessarie per risoluzioni ben più elevate della FullHD.
a parte che i programmatori non hanno accesso a tutti gli 8 gb .....

comunque bisogna partire dalle basi è capire la differenza che c'è tra i vari tipi di memoria (velocità , latenza ecc ecc ) , la ram puo essere anche 10 volte piu veloce di qualsiasi memoria storage , create sul vostro pc un ramdisk e fate qualche test
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Old 22-10-2016, 14:38   #19
robertogl
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Originariamente inviato da -Vale- Guarda i messaggi
a parte che i programmatori non hanno accesso a tutti gli 8 gb .....

comunque bisogna partire dalle basi è capire la differenza che c'è tra i vari tipi di memoria (velocità , latenza ecc ecc ) , la ram puo essere anche 10 volte piu veloce di qualsiasi memoria storage , create sul vostro pc un ramdisk e fate qualche test
Molto più di 10 volte
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Old 22-10-2016, 14:39   #20
-Vale-
Senior Member
 
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Molto più di 10 volte
si era per dire
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