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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 12-07-2016, 15:07   #1
tagan
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Ho un vecchio intel qx9770 extreme...

....16gb ram e una geforce 9800gtx.
volevo chiedere, è possibile sostituire la 9800 con una più recente 960gtx ad esempio?
senza toccare nient'altro, non voglio spenderci troppi soldi, massimo 200 euro per la sk video

vi chiederete, perché questo scempio?
beh, sinceramente delle prestazioni non mi interessa molto, né dei giochi, ma c'è un programma 3D (daz 3D Studio) che nell'ultima versione, usa il rendering di nvidia, l'iRay usando i cuda.
Facendo qualche calcolo, passerei dalle 12 ore di rendering di ora, ai 1,30 o 2 ore con una 960gtx considerando il numero di core cuda. (da 128 a 1024 più tutte le altre performance della nuova sk)

si po' fa?


altra soluzione:
ho un notebook hp envy dv6 con i7-3630QM, 12gb di ram ma una GT 630M.
esiste un adattatore per una sk video esterna? potrei collegare la gtx960 al notebook?
questo notebook, sullo stesso lavoro di daz3d, impiega 7 ore per il rendering (ovviamente un rendering come si deve, con luce ambiente, 4 riflessi, e fotorealismo).
secondo me passerei a 30 minuti.

ho visto fare a 2 gtx960 in sli il rendering in tempo reale. (3 sec per scena!)
tagan è offline  
Old 12-07-2016, 15:14   #2
Thricome82
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....16gb ram e una geforce 9800gtx.
volevo chiedere, è possibile sostituire la 9800 con una più recente 960gtx ad esempio?
senza toccare nient'altro, non voglio spenderci troppi soldi, massimo 200 euro per la sk video

vi chiederete, perché questo scempio?
beh, sinceramente delle prestazioni non mi interessa molto, né dei giochi, ma c'è un programma 3D (daz 3D Studio) che nell'ultima versione, usa il rendering di nvidia, l'iRay usando i cuda.
Facendo qualche calcolo, passerei dalle 12 ore di rendering di ora, ai 1,30 o 2 ore con una 960gtx considerando il numero di core cuda. (da 128 a 1024 più tutte le altre performance della nuova sk)

si po' fa?


altra soluzione:
ho un notebook hp envy dv6 con i7-3630QM, 12gb di ram ma una GT 630M.
esiste un adattatore per una sk video esterna? potrei collegare la gtx960 al notebook?
questo notebook, sullo stesso lavoro di daz3d, impiega 7 ore per il rendering (ovviamente un rendering come si deve, con luce ambiente, 4 riflessi, e fotorealismo).
secondo me passerei a 30 minuti.

ho visto fare a 2 gtx960 in sli il rendering in tempo reale. (3 sec per scena!)
Monta la GTX960 sul tuo fisso con il QX9770 che con i suoi 3,2GHz è ancora un signor processore.
__________________
TEAM BLUE: Intel i5 10600K - ASRock B460M Steel Legend - 32GB - RX 9060 XT 16GB BOOK: HP Pavilion 14ce - IPS FullHD - Intel i7 8550u - 8GB 2400 - Nvme 250 - MacOS 10.15.7 OpenCore REFLEX: Canon 80D - 10-20mm - 17-70mm - 70-300mm
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Old 12-07-2016, 15:20   #3
Thricome82
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La situazione potrebbe addirittura migliorare, rispetto all'utilizzo di una gtx 960, se usi Reality 4.2 in OpenCL usando una scheda video AMD e sfruttando la potenza di calcolo sommata (GPU + CPU).
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Old 12-07-2016, 15:37   #4
tagan
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La situazione potrebbe addirittura migliorare, rispetto all'utilizzo di una gtx 960, se usi Reality 4.2 in OpenCL usando una scheda video AMD e sfruttando la potenza di calcolo sommata (GPU + CPU).
eh lo so, ma reality 4 si paga.
è come octane render per daz anche se costa 4 volte di più di reality 4

non lo so, mi farò i miei conti, ma penso che punterò su una nvidia
tagan è offline  
Old 21-07-2016, 15:36   #5
FreeMan
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