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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 03-12-2002, 13:52   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/8757.html

ATi lancia una scheda video della serie All-In-Wonder basata sulla GPU Radeon 7500 e con interfaccia PCI

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 03-12-2002, 14:11   #2
dottorpalmito
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non male ma xchè farla PCI???
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Old 03-12-2002, 14:41   #3
riaw
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Città: lodi-crema-milano.
Messaggi: 12349
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Originariamente inviato da dottorpalmito
[b]non male ma xchè farla PCI???
per tre motivi:

perchè c'è ancora chi ha la scheda video integrata e non ha l'agp, così almeno con 127 euro non cambia la mobo e ha una buona vga

per chi ha una scheda video principale per giocare, tipo geppo4

perchè fra pci e agp non cambia una mazza.
__________________
La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. Noi abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funzioni... e nessuno sa il perché!
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Old 03-12-2002, 14:41   #4
Robylu
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Iscritto dal: Nov 2002
Città: RM
Messaggi: 116
perchè è destinata alla fascia del PCI ugrade,
la 7500Aiw già c'è per agp
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Old 03-12-2002, 14:45   #5
eta_beta
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Città: Palermo
Messaggi: 1303
ma si possono montare due schede video?
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Old 03-12-2002, 14:58   #6
Tera
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: milano
Messaggi: 410
x eta_beta

Ma certo, anzi in teoria anche di più il principale limite è il so
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Old 03-12-2002, 15:26   #7
frankie
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L'Avatar di frankie
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Varees
Messaggi: 9182
Ovvio

Serve per chi ha già una sch. video e ne vuole aggiungere un altra con funzioni TV e Video in out.

Solo a questo
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Old 03-12-2002, 15:27   #8
OSMIUM_modified
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Napoli
Messaggi: 1687
Aggiungerei anche un altro motivo: gli utenti Mcintosh che l'AGP non ce l'hanno...
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Old 03-12-2002, 15:42   #9
Tera
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: milano
Messaggi: 410
x OSMIUM

Ti sbagli i mac hanno l'AGP dal G3 quello in versione col case azzurrino trasparente. Inoltre il bios della VGA è scritto per mac diversamente da quelle destinate ai PC
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Old 03-12-2002, 21:05   #10
cdimauro
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Originariamente inviato da riaw
[b]perchè fra pci e agp non cambia una mazza.
Adesso non bestemmiamo: fra PCI a AGP (anche 1x) c'è un abisso quanto a feature e a banda offerta (tra l'altro il PCI è condiviso da una marea di periferiche).

Basta prendere qualunque scheda presente sia in versione AGP che PCI per verificarlo...
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Old 03-12-2002, 23:27   #11
pdepon
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si, ma a livello di frame per secondo non cambia praticamente nulla (ricordi le vodoo 5?)
Ciao
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Old 04-12-2002, 00:16   #12
sinadex
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molto interessante... un po di boost anche a vecchi pc
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Old 04-12-2002, 03:17   #13
Cely
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se sul bus pci hai anche altre periferiche voglio proprio vedere se non cambia una mazza
Prova ad acquisire da una scheda fireware guardando con la sv pci quello che registri su di un bel hd scsi su bus pci mentre con una scheda audio sempre pci ascolti il sonoro
Questo e' un esempio limite ma il bus pci e' un po' affollato di norma.
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Old 04-12-2002, 03:59   #14
aht
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Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 99
mah...

per quanto mi riguarda penso che sia una scheda che doveva uscire un po' di tempo fa', quando una marea di clienti che aveva comprato i mitici ( si fa' per dire ) Compaq senza slot AGP e con 2 PCI cercavano di giocare ad un Max Payne con la scheda video integrata ... Comunque potete dirmi che tra AGP 4x e 8x non cambia molto, ma tra PCI e AGP c'e' davvero un abisso:o , ora non stiamo a vedere le schede video di 100 anni fa' che andavano con AGP 2x , ma vi immaginate una GeForce FX o una Ati 9700 pro PCI ?????
CIAO !!!!
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Old 04-12-2002, 06:36   #15
cdimauro
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PCI vs AGP

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Originariamente inviato da pdepon
[b]si, ma a livello di frame per secondo non cambia praticamente nulla (ricordi le vodoo 5?)
Ciao
Ti hanno risposto già in tanti, comunque ribadisco: il bus PCI deve servire tante periferiche e già da un po' di anni ha dimostrato i suoi limiti; infatti è uno dei colli di bottiglia più grossi rimasti nell'architettura del PC, coi suoi 133MB/s TEORICI (infatti non ci si arriva mai neppure se una scheda si mette a spedire o ricevere dati di continuo in burst-mode) di banda di I/O.

Con le schede vecchie, e col "traffico" ridotto di dati fra CPU e scheda video, magari prima le differenze non erano così marcate. Adesso, se ti fai un po' di conti, ogni vertice che la CPU deve spedire alla GPU per elaborare la scena occupa 32 byte, per cui, ammettendo che ad un vertice corrisponda un triangolo, con quella banda riusciresti ad elaborare AL MASSIMO 4 milioni di poligoni al secondo.

E stiamo parlando di un sistema che si occupa SOLAMENTE di prendere i vertici e spedirli alla scheda video: niente caricamento di texture, niente elaborazione del suono, niente elaborazione dell'intelligenza artificiale, niente caricamento da hard disk, niente "polling" (rilevamento) dello stato del joystick, ecc. ecc.

Spero di essere stato abbastanza chiaro...

A, quasi dimenticavo: la banda offerta dal PCI potrebbe andare bene con i nuovi giochi SE E SOLO SE cominciassero a sfruttare le superfici curve (DirectX 8 e 9) e soprattutto il Displacement Mapping Hardware (DirectX 9), che servono a ridurre di moltissimo il numero di vertici/poligoni che devono essere generati dalla CPU e spediti alla scheda video, ottenendo tra l'altro una resa grafica MOLTO superiore ai canonici "triangoli". Ma mi sa che ci sarà da aspettare ancora un bel po' di tempo...
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