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Old 09-05-2016, 13:50   #24961
Ale55andr0
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lo so visto che lo utilizzo piu di te

vediamo dsr 1,78/2x = 1440p ? ma davvero?

il dsr mi serve per avere su un fullhd un immagine nettamente piu pulita di qualsiasi filtro aa

ora ti è chiaro il mio discorso? no? fatti tuoi
lo uso pure io e sinceramente con il downsampling 1440 su 1080 non ci faccio niente, pensa che io a 3200*1800 continuo a notare aliasing in tw 3, specialmente sui pontili in legno, cosa che mi infastidisce in modo tremendo. Per emulare un SSAA 2x (non dico il 4x...) da 1080p si deve andare di 3840*2160, ovvero di 4k, allora si che si ha un'immagine pulita come dIO comand(o)a
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Old 09-05-2016, 13:52   #24962
appleroof
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quindi hanno introdotto tale caratteristica in dx 12 appositamente per amd
Posto che la risposta di nvidia non potrebbe che tendere a minimizzare in un caso del genere, e viceversa OVVIAMENTE
Credo intendesse dire che usare massicciamente uno o l'altra feature delle librerie grafiche possa facilitare questa o quella architettura, credo di ricordare che la swh di AOS sia stata una delle più entusiaste ad adottare mantle quando uscì, basta fare 2+2....
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le vga che ho avuto
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Old 09-05-2016, 13:55   #24963
Ale55andr0
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è sbandieratamente PRO AMD
ecco perche vedi i rossi eccitati
1 gioco su 50 ...puo capitare xD
teoricamente sono eccitati perchè deducono, a torto o a ragione "nin so" (cit. ) che in dx12 e vista la seconda tornata di console con polaris i titoli "amichevolmente rossi" potrebbero essere un crescendo. Ma poi scusa nei test che privilegiano le architetture verdi i relativi supporter che fanno, piangono miseria?
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Old 09-05-2016, 13:58   #24964
Kekko1978
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http://www.ashesofthesingularity.com...2-00551bf4c8b5

Trovate i test dell'utente Pelly_NV con la GTX 1080.
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Old 09-05-2016, 14:02   #24965
Ale55andr0
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Credo intendesse dire che usare massicciamente uno o l'altra feature delle librerie grafiche possa facilitare questa o quella architettura, credo di ricordare che la swh di AOS sia stata una delle più entusiaste ad adottare mantle quando uscì, basta fare 2+2....
Io premetto che non tifo per nessuno anche se per anni sono stato rosso, anzi come può testimoniare frozen, che detta amichevolmente, c'avrà pure i boxer della amd () mi ci sono pure scontrato una miriade di volte perchè ho criticato più volte aspramente amd..e pure a sto giro lo faccio (perchè mi lasciano un BUCO enorme fra la vega e la polaris full distruggendo la fascia di mercato che mi interessava) però in questo caso non si più parlare in quei termini che dici: se gli ace sono una caratteristica di dx 12 non si può dire che il titolo è pro amd, è quello che dovrebbe essere presente in un titolo pensato per sfruttare una feature nativa nelle librerie e la cui appplicazine va anche implementata via hardware nella gpu.

My two cents...e non so ancora che vga ci metto nel pc, giusto a specificare quanto possa fregarmente di parlare a favore dell'una e nell'altra, perchè pora come ora le manderei a CAGARE entrambe, amd perchè mi ha lasciato a piedi a livello di fascia di prodotto, nvidia perchè non mi ci sta facendo capire più nulla, se non che ste pascal paiono maxwell occate abbestia e non si sa se supportano sti benedette dx 12 davvero (ripeto: DAVVERO) perchè io, a differenza di molti fortunati miliardari qui dentor cambio pc a rotazione ogni 4 ann e l'hardware che ci starà dentro li marcirà fino a fine ciclo, ergo è nel mio interesse avere il prodotto più performante e più future proof possibile. Attualmente la verde e la rossa mi hanno mostrato solo questo:

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Old 09-05-2016, 14:03   #24966
YesManYes
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Ma poi scusa nei test che privilegiano le architetture verdi i relativi supporter che fanno, piangono miseria?
a volte si
perchè certo, le nv con tutte le opzioncine grafiche in + per migliorare la grafica dei giochi verdi, vanno più delle amd ma cmq, tra txaa, physx, i capelli splendidi e ombre super pcsstxuvz, poi non c'è da gioire più di tanto per le prestazioni finali
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Old 09-05-2016, 14:03   #24967
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teoricamente sono eccitati perchè deduconto, a torto o a ragioe "nin so" (cit. ) che in dx12 e vista la second tornata di console con polaris i titoli "amichevolmente rossi" potrebbero essere un crescendo. Ma poi scusa nei test che privilegiano le architetture verdi i relativi supporter che fanno, piangono miseria?
alex tutto puo essere ma ashes non è l'esame di maturita ...per capire se in ambito dx12 funziona o meno pascal
perche nella homepage del gioco c'è il marchio AMD grande quanto una casa

ci sono diversi modi di sfruttare le dx12...
vediamo altri giochi nativi...no?

poi aggiungi le vulkan che con id...prenderanno piede

sulla questione console..dai sono 3 anni che le console devono favorire amd (fallout4 e gtav sono due fulgidi esempi xD)
abbiate pieta
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S |
| ram: 16gb G.Skill DDR4 | gpu: Sapphire 9070 XT | ali: EVGA G2 850 |
| ssd: 4 tb Samsung 870 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED|
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Old 09-05-2016, 14:05   #24968
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poi aggiungi le vulkan che con id...prenderanno piede

:

beh, a maggior ragione avrebbero motivo di gongolare, visto che vulkan l'ha praticamente fatto amd mi par di capire derivando strettamente da mantle (il nome stesso poi )
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Old 09-05-2016, 14:07   #24969
Ale55andr0
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a volte si
perchè certo, le nv con tutte le opzioncine grafiche in + per migliorare la grafica dei giochi verdi, vanno più delle amd ma cmq, tra txaa, physx, i capelli splendidi e ombre super pcsstxuvz, poi non c'è da gioire più di tanto per le prestazioni finali

guarda io sono rosso (attualmente e non so per quanto ancora visto che la mia 290 da segni di cedimento e di guasti..) eppure io tw3 me lo gioco a 25fps con hairworks attivo tutto maxato in 3200*1800. Ma sono malato io che preferisco avere l'effetto "cinema" che rinunciare al graficone
Ergo col vostro frame rate io danzerei nudo sui tavoli, su dai, non piangete, al masismo ridete (di me )
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Old 09-05-2016, 14:07   #24970
Spider-Mans
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beh, a maggior ragione avrebbero motivo di gongolare, visto che vulkan l'ha praticamente fatto amd mi par di capire derivando strettamente da mantle (il nome stesso poi )
eppure doom girava alla presentazione della 1080
allora vedi che c'è modo e modo
basta non avere il marchio amd piu grande di quello stardock in prima pagina..ma sicuramente ashes è un tech demo imparzialissimo
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Old 09-05-2016, 14:12   #24971
muppo
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Concordo.
se devi spendere 800 euro di scheda video per giocarci a dettaglio medio alto a 30fps traballanti in 1080p non ha senso.
ma tralasciando l'erba ultra con cui in certi punti le prestazioni mortificano anche le schede da 800€ per un guadagno visivo leggero, il gioco su pc è meglio della versione console per tanti altri motivi.
e cmq per un risultato migliore già basta una gpu da 250€


x me il miglioramento non vale il decadimento di prestazioni.


come è inutile attivare qualche filo di erba + per vedersi crollare, in certi punti, le prestazioni anche con pc da 2000€
beh da un punto di vista tecnico credo che i problemi con certi giochi, in questo caso gta5, sia legato anche alle piattaforme in cui al tempo fu progettato.
L'erba in particolare richiede un numero di textures superiore anche a modelli più complessi, in più ha un canale alpha per far apparire trasparente una porzione di poligono e l'impatto sulle prestazioni è notevole anche aumentando di pochi cespugli in più. Un lavoro di ottimizzazione (nel caso di gta5 mipmapping, distanza visiva, e numero di ebra on screen) piu certosino avrebbe portato a risultati migliori anche se risultando più scarno, ma più di cosi non si poteva fare e non credo sia stato fatto solo per accoppare le prestazioni delle gpu top gamma. Anche perchè ne risentirà anche quello delle 1080 stanne certo.
C'è da dire che in ogni caso che la vegetazione in particolare è una tecnologia abbastanza vecchia, tranne forse per star wars battlefront, anche se a dire il vero non ho ancora guardato a come l'hanno approntata, ma ad occhio mi pare il primo tentativo di cambiare l'approccio rispetto al passato.
una cosa però mi pare chiara, hanno ottenuto un risultato visivo fantastico e l'impatto delle performance almeno sul mio sistema non è stato drammatico. (parlo di swbf)
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Old 09-05-2016, 14:13   #24972
Ale55andr0
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paradossalmente gli dai ragine così: perchè appunto la maggior parte dei titoli sono multipiatta che sono pensati addirittura per le vecchie! Ma con gli engine nuovi, potrebbe (e dico potrebbe) essere invece proprio quella la tendenza, perchè a un certo punto, soprattutto con le "nuove" (e presunte eh) console non potrà che esserci il definitivo taglio del cordone ombelicale ed engine nativamente e VERAMENTE programamti sull'hardware AMD... La produzione della 360 nel frattempo è cessata per dire, e non so quanto durerà ancora quella della ps 3 (sulla quale non ho notizie da secoli), quindi...non so, tu che dici? senza polemica eh
sul fatto di attendere i bench più probanti e vari poi ti straquoto al 100% , ma sarebbero sempre bench su titoli principalmente dx 11, e anche questo va detto
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Old 09-05-2016, 14:17   #24973
YesManYes
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e l'impatto delle performance almeno sul mio sistema non è stato drammatico.
un altro utente con 980ti occata a + di 1500 ha detto che fuori città è un delirio di cali di frames...e questo a 1080p
e ricordo nei thread performance, in altri forum.. tipo neogaf dove molta gente con schede portentose lamentava la stessa cosa...
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Old 09-05-2016, 14:18   #24974
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senza dubbio, ma non hai visto come avrebbe girato su una polaris, per ribattere, posto che ora come ora in mano come metri di paragone e conoscenza del contesto (impostazioni, hardware di contorno ecc.) abbiamo solo i nostri.... ehm quando dobbiamo far pipì

comunque proprio a causa di cio', come detto sopra ti quoto quando dici che servono delle recensioni e bench su più ampia scala e su entrambe le creature rosse/verdi, ovviamente a pari fascia (visto che amd la fascia alta ora non la vuole fare accidenti a loro ), perchè allo stato attuale si brancola nel buio. Io però che non cambio vga ogni 6 mesi dovrò capire se gli ace (peraltro preferisco il succo d'ananas, per cui figurati ), per chi come me dovrà fare una macchina longeva, sono importanti o meno
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Old 09-05-2016, 14:22   #24975
fraussantin
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Trovate i test dell'utente Pelly_NV con la GTX 1080.
Si trovano dei bench della furyx in crossx2 o x3 , volevo levarmi un dubbio .

Non vorrei che (oltre a far cagare) quel game sia limitato da altre cose.
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Old 09-05-2016, 14:22   #24976
muppo
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un altro utente con 980ti occata a + di 1500 ha detto che fuori città è un delirio di cali di frames...e questo a 1080p
e ricordo nei thread performance, in altri forum.. tipo neogaf dove molta gente con schede portentose lamentava la stessa cosa...
su star wars battlefront?
strano a me gira liscio come l'olio.


tornando al benchmark di ashes, suvideocardz qualcosa non torna, come fa polaris 10 a fare 17,20 in crazy 5k e a farne 22 a 1080p low??
certo è che se son veri la 1080 vola.

e con le note di xfiles via alle discussioni ora
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Old 09-05-2016, 14:27   #24977
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su star wars battlefront?
strano a me gira liscio come l'olio.
nono parlavo di GTA!
pensavo ti riferissi a quello
l'altro gioco nemmeno l'ho mai provato.
GTA si anche se la noia si manifestò dopo un paio di ore...e non l'ho mai finito
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Old 09-05-2016, 14:43   #24978
Gello
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GTA come sempre e' ottimizzato male male, notato un utilizzo "strano" (quasi mai GPU al 100%) delle risorse, battlefront invece lato fluidita' e ottimizzazione e' forse uno dei migliori titoli provati, con una 980@1500 a 1440p oltre gli 80fps tutto maxato.

Cmq entrambi titoli mediocri (soprattutto il secondo), a mio parere s'intende
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Old 09-05-2016, 14:52   #24979
appleroof
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Io premetto che non tifo per nessuno anche se per anni sono stato rosso, anzi come può testimoniare frozen, che detta amichevolmente, c'avrà pure i boxer della amd () mi ci sono pure scontrato una miriade di volte perchè ho criticato più volte aspramente amd..e pure a sto giro lo faccio (perchè mi lasciano un BUCO enorme fra la vega e la polaris full distruggendo la fascia di mercato che mi interessava) però in questo caso non si più parlare in quei termini che dici: se gli ace sono una caratteristica di dx 12 non si può dire che il titolo è pro amd, è quello che dovrebbe essere presente in un titolo pensato per sfruttare una feature nativa nelle librerie e la cui appplicazine va anche implementata via hardware nella gpu.

My two cents...e non so ancora che vga ci metto nel pc, giusto a specificare quanto possa fregarmente di parlare a favore dell'una e nell'altra, perchè pora come ora le manderei a CAGARE entrambe, amd perchè mi ha lasciato a piedi a livello di fascia di prodotto, nvidia perchè non mi ci sta facendo capire più nulla, se non che ste pascal paiono maxwell occate abbestia e non si sa se supportano sti benedette dx 12 davvero (ripeto: DAVVERO) perchè io, a differenza di molti fortunati miliardari qui dentor cambio pc a rotazione ogni 4 ann e l'hardware che ci starà dentro li marcirà fino a fine ciclo, ergo è nel mio interesse avere il prodotto più performante e più future proof possibile. Attualmente la verde e la rossa mi hanno mostrato solo questo:

Mettiamola così in modo da spiegarmi meglio: la tasselletion è una prerogativa delle dx11, se ne fai un uso di un certo tipo come, solo per fare un esempio, in crysis 2 vai a favorire più un'architettura che l'altra anche se entrambe sono dx11 (in quel caso nvidia come si sa) perché in quel momento è più forte sulla tasselletion da un punto di vista hw, non sono discorsi da fanboy tranquillo, sono cose abbastanza oggettive insomma, poi magari chi è più ferrato di me potrà smentirmi o meno
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Old 09-05-2016, 15:09   #24980
Ale55andr0
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Mettiamola così in modo da spiegarmi meglio: la tasselletion è una prerogativa delle dx11, se ne fai un uso di un certo tipo come, solo per fare un esempio, in crysis 2 vai a favorire più un'architettura che l'altra anche se entrambe sono dx11 (in quel caso nvidia come si sa) perché in quel momento è più forte sulla tasselletion da un punto di vista hw, non sono discorsi da fanboy tranquillo, sono cose abbastanza oggettive insomma, poi magari chi è più ferrato di me potrà smentirmi o meno
si ma il tessellator lo avevano entrambe, anche se implementato attraverso le cu per nvidia, e tramite unità apposita in AMD, che però non aveva/ha prestazioni entusiasmanti. Ma entrambe chi con un approccio, chi con un altro, lo avevano/supportavano al 100%. Qui invece non si è ancora capito (o almeno io, e chiedo venia se in caso è stato detto e m'è sfuggito) se nvidia gli ace proprio non li ha e amen, quindi teoricamente manca a livello hardware di una feature richiesta dalle dx 12, che è ben diverso...
Mickael dove seiiii?????
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 09-05-2016 alle 15:11.
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