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Old 09-05-2016, 11:25   #24921
Soulbringer
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Su neogaf c'era uno sviluppatore dei cd projekt,verificato dai moderatori,che asseriva che sarebbero arrivati quei miglioramenti grafici in tw3 che ho elencato poco sopra.
Sulla enhanced potrei ricordare male,ma ricordo benissimo le promesse sull'upgrade grafico.
Ben venga l'upgrade grafico allora. Rimane da capire però se sarà applicato solo alla nuova area oppure se sarà retroattivo anche nelle zone del gioco base.

Tornando in tema...io no ho capito cosa sono queste Founder edition. Qualcuno me lo spiega?
Grazie
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Old 09-05-2016, 11:30   #24922
miostar
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Il 17 avremo la prima rece completa con tanto di SLI
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Old 09-05-2016, 11:36   #24923
muppo
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penso che certe opzioni grafiche fanno ridere.... tipo l'erba ad ultra di gta5.
Che serve solo ad ammazzare le prestazioni di qualunque scheda video
?
la differenza grafica dell'erba in gta5 da normale ad alto ad ultra c'è eccome, anzi è probabilmente quella che rende il paesaggio molto più realistico.
In termini tecnici non puoi ottimizzare più di tanto il drop di performance aumentando l'erba.



più è densa, più triangoli on screen ci sono, quell'esempio saranno 50/60 triangoli, forse più, moltiplicali per riempire lo schermo e prova ad immaginare.
Ah e più la vuoi realistica e piu diventa pesante, senza considerare il fatto che ogni poigono ha pure un alpha per decretarne la trasparenza, il che rende il tutto un bel mattone da mangiare coi denti.

cambiando discorso mi pare di aver capito che a 700$ verranno vendute le reference nvidia, mentre quelle degli aib a 600. Sono il solo che pensa che a 600 non ne vedremo nemmeno una a sto punto?
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Old 09-05-2016, 11:44   #24924
YesManYes
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Ripeto, opzione ridicola.
Una pompatura piuttosto inutile tanto per spremere le gpu ultra costose che ci sono per pc ( e poi il gioco va male )

Non lo considero un modo intelligente per potenziare la grafica in versione pc...e sfruttare la maggior potenza delle gpu
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Old 09-05-2016, 11:44   #24925
deadbeef
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l'Asynchronous Shading fa parte delle specifiche DirectX 12, non è un 'motore' che si è inventato AMD. Ma detto questo, io ho l'impressione che potrei stare a scrivere fino a domani, ma sarebbe inutile
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Old 09-05-2016, 11:45   #24926
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The Witcher 3 in 2k tutto ultra con GameWorks al massimo (uno spettacolo per gli occhi) l'ho gestito alla grande con uno SLI di 980 quindi figurati con la 1080 sarà perfetto

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Non vedo l'ora!! L'ho messo da parte per giocarci per bene, ma più per la potenza necessaria per la grafica.

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Tanto lo so che finisce così: io lo gioco e fine anno esce l'enhanced!! Speriamo invece che con blood wine mettano le migliorie grafiche così non devo smadonnare dopo un anno di attesa.
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Old 09-05-2016, 11:47   #24927
fireradeon
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Ripeto, opzione ridicola.
Una pompatura piuttosto inutile tanto per spremere le gpu ultra costose che ci sono per pc ( e poi il gioco va male )

Non lo considero un modo intelligente per potenziare la grafica in versione pc...e sfruttare la maggior potenza delle gpu
Concordo, dai spesso l'erba è una cosa inutile che fa solo appesantire tutto senza notare una differenza marcata, ma questo è un mio parere.
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Old 09-05-2016, 11:47   #24928
Nurabsa
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lo ricordo bene,

il sito evga l iva l ha fatta pagare all italiana mortacci loro! ma lo shop rigorsamente only english
risparmiavo almeno un centone se non di più quanto mi piacerebbe la storia del paese di origine per la fatturazione asd asd
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Old 09-05-2016, 12:28   #24929
Frate
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scusate se ho fatto la stessa domanda nella sezione news, volevo sapere indicativamente quanto tempo dopo usciranno le custom asus/msi/ecc, grazie
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Old 09-05-2016, 12:30   #24930
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Async Compute : What Nvidia say about it

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Old 09-05-2016, 12:31   #24931
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l'Asynchronous Shading fa parte delle specifiche DirectX 12, non è un 'motore' che si è inventato AMD. Ma detto questo, io ho l'impressione che potrei stare a scrivere fino a domani, ma sarebbe inutile
Le dx12 consentono di sfruttare l'hardware in quel modo con quella funzione, e questo aiuta molto a superare alcuni limiti dell'architettura AMD. Farne un uso sconsiderato però serve solo a favorire l'architettura che meglio interpreta questa istruzione.

Idem la tesselation, è una funzione dx11 che migliora non di poco la grafica... Ma se la usi in modo sconsiderato ammazza le AMD...

Questo ovviamente se una persona ha una visione obbiettiva delle cose, ma vedendo anche come ti rivolgi nel thread delle AMD si capisce che è inutile cercare di intavolare un discorso tecnico ma soprattutto obbiettivo con te quindi chiudo qua.

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Old 09-05-2016, 12:35   #24932
Spider-Mans
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scusate se ho fatto la stessa domanda nella sezione news, volevo sapere indicativamente quanto tempo dopo usciranno le custom asus/msi/ecc, grazie
non si sa
spero subito
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Old 09-05-2016, 12:35   #24933
muppo
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Ripeto, opzione ridicola.
Una pompatura piuttosto inutile tanto per spremere le gpu ultra costose che ci sono per pc ( e poi il gioco va male )

Non lo considero un modo intelligente per potenziare la grafica in versione pc...e sfruttare la maggior potenza delle gpu
Guarda rispetto la tua opinione, ma basta un semplice screenshot comparativo per vedere la differenza tra ultra e normal :
ultra
normal

poi da ultra a very high c'è in più, ed è molto evidente, l'ambient occlusion.
Se devo spendere 800 euro di scheda video per poi giocare alla versione ps4 imho non ha proprio senso e penso che l'erba dia grande impatto sul realismo ambientale (oltre che sulle performance).
Resta sempre un gioco ottimizzato per console (e si vede basta notare il i condotti del gas sulla dx) ma ciò non toglie che la differenza è notevole, io non penso sia fuffa per pompare il carico solamente sulle gpu.
Credo sia inutile spendere migliaia di euro in esa core, ram, schede video e monitor e poi rinunciare ad un'opzione grafica cosi evidente.
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Old 09-05-2016, 12:36   #24934
Frate
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non si sa
spero subito
pensi che 2 mesi dopo sia troppo? quei 100 euro in più per le founder mi preoccupano, se uscissero poco dopo che le comprerebbe?
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Old 09-05-2016, 12:36   #24935
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Per chi lo chiedeva.... per fare SLi con Pascal, bisogna usare il nuovo Bridge, i vecchi non andranno bene.

...At the Nvidia presentation it was made aware that SLI is getting an update as well. Starting with Pascal, the SLI connectors will change. you cannot use your older SLI bridges with Pascal and vice versa...

Fonte LINK
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Old 09-05-2016, 12:38   #24936
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pensi che 2 mesi dopo sia troppo? quei 100 euro in più per le founder mi preoccupano, se uscissero poco dopo che le comprerebbe?
penso anche prima ...spero per luglio di vederle gia in giro...poi dipendera dalla domanda...e immagino che le richieste saranno alte
sono passati quasi due anni da 970 e 980...e tanti possessori di queste schede cambieranno passando a 1070 e 1080
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Old 09-05-2016, 12:39   #24937
muppo
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pensi che 2 mesi dopo sia troppo? quei 100 euro in più per le founder mi preoccupano, se uscissero poco dopo che le comprerebbe?
sarà difficile comunque trovare una custom sotto le 700 prepariamoci.
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Old 09-05-2016, 12:41   #24938
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Old 09-05-2016, 12:42   #24939
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Sostanzialmente quello che stavo dicendo io. Async compute può essere utile per superare dei limiti dell'architettura AMD che si ritrova spesso diversi shader in idle, cosa che su NVIDIA non succede.

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sarà difficile comunque trovare una custom sotto le 700 prepariamoci.
si, per il prezzo mi aspetto quella cifra (o almeno lo spero ), più delle reference ma meno delle founder
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