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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 06-05-2016, 11:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/il-nuovo-...iga_62510.html

Gli sviluppatori di Heavy Spectrum hanno confermato che il contenuto originale del gioco creato da Psygnosis potrà essere sbloccato come extra.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-05-2016, 13:15   #2
LordPBA
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ma sara' solo per PS4?
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Old 06-05-2016, 13:41   #3
Beelzebub
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Piango. Uno dei giochi più belli dell'epoca (e anche abbastanza difficile).
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Old 06-05-2016, 13:58   #4
aald213
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Piango. Uno dei giochi più belli dell'epoca (e anche abbastanza difficile).
Belli da giocare o solo da vedere? Al tempo ci sono state sanguinose guerre religiose

Scherzi a parte, condivido - ho giocato il primo fino alla fine e mi è piaciuto molto.

SOTB 2 invece era senza dubbio difficile al limite della truffa
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Old 06-05-2016, 14:06   #5
biometallo
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ma sara' solo per PS4?
Almeno così si è sempre detto, e d'altronde stiamo parlando di un gioco prodotto da Sony.
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Old 06-05-2016, 14:15   #6
Timewolf
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che capolavoro.

SoTB3 era discreto invece.
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Old 06-05-2016, 14:23   #7
riuzasan
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Sto sbavando, ok?
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Old 06-05-2016, 14:35   #8
Beelzebub
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Belli da giocare o solo da vedere? Al tempo ci sono state sanguinose guerre religiose

Scherzi a parte, condivido - ho giocato il primo fino alla fine e mi è piaciuto molto.

SOTB 2 invece era senza dubbio difficile al limite della truffa
Sicuramente da vedere, il livello artistico per i canoni dell'epoca era molto elevato, ma al me stesso ragazzino affascinò talmente tanto che mi piaceva proprio il gioco, nonostante in alcuni punti fosse al limite dell'esaurimento nervoso... La storia appena accennata, l'ambientazione misteriosa, alcuni elementi che riprendevano lo stile delle cover di Roger Dean, un pò un marchio di fabbrica della Psygnosis, che ho sempre trovato molto affascinanti, mi avevano rapito e ancora oggi lo ricordo con grande nostalgia.
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Old 06-05-2016, 15:01   #9
NighTGhosT
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Umm....Psygnosis.....Infogrames.....Bitmap Bros......Micropose........bei tempi che tornan alla memoria.....
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Old 06-05-2016, 15:25   #10
Timewolf
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Umm....Psygnosis.....Infogrames.....Bitmap Bros......Micropose........bei tempi che tornan alla memoria.....
meglio fermarsi o non ne usciamo piu'
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Old 06-05-2016, 15:57   #11
+Benito+
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io avevo solo il III...mi ricordo ancora il rompicapo dei pesci...
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Old 06-05-2016, 17:05   #12
tony73
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La musica di SOTB era qualcosa di fantastico, accoppiata con quella grafica (per i tempi eccezzionale) ti faceva stare per minuti e minuti a guardarelo schermo e sentire la musica...

Per la precisione: la Psygnosis lo ha pubblicato, ma il gioco era dei Reflections.
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Old 06-05-2016, 22:41   #13
icoborg
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Belli da giocare o solo da vedere? Al tempo ci sono state sanguinose guerre religiose

Scherzi a parte, condivido - ho giocato il primo fino alla fine e mi è piaciuto molto.

SOTB 2 invece era senza dubbio difficile al limite della truffa
ho sempre sostenuto che i giochi fatti dalla psy sembrassero piu dei demo tecnici, bellissimi da vedere noiosi da giocare...
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Old 07-05-2016, 16:38   #14
moicano68
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niente PC? e meno male che i porting dovevano essere + semplici e quindi aumentare le uscite su PC...si fottano le esclusive
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Old 08-05-2016, 08:35   #15
Beelzebub
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ho sempre sostenuto che i giochi fatti dalla psy sembrassero piu dei demo tecnici, bellissimi da vedere noiosi da giocare...
Agony non era malaccio nel suo genere... Il più noioso di tutti per me era Baal...
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Old 08-05-2016, 08:43   #16
cdimauro
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Mah. Certi giochi erano difficili o puntavano più sulla tecnica fine a sé stessa, ma di bei giochi ne ha tirati fuori Psygnosis. Il mio preferito rimane Leander.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 08-05-2016, 12:13   #17
biometallo
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niente PC? e meno male che i porting dovevano essere + semplici e quindi aumentare le uscite su PC...
Scusa se mi ripeto, ma cosa c'è di stupefacente se SONY decide di produrre un gioco solo per console SONY?

Per il resto sicuramente SOTB non viene ricordato per chissà quali innovazioni al gameplay e\o per il level desing ma per l'incredibile atmosfera, data realizzazione tecnica di prim'ordine, grafica meravigliosa, ma anche con una colonna sonora che tutt'oggi mi fa venire la pelle d'oca, Per me ogni volta che inserivo quei dischettini blu nel mio Amiga 500 era veramente come aprire una finestra verso un'altro mondo.
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Old 08-05-2016, 20:31   #18
icoborg
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Originariamente inviato da cdimauro Guarda i messaggi
Mah. Certi giochi erano difficili o puntavano più sulla tecnica fine a sé stessa, ma di bei giochi ne ha tirati fuori Psygnosis. Il mio preferito rimane Leander.
decisamente uno dei migliori...

Agony era fantastico da vedere ma aveva lo stesso problema di sotb non mi prendeva zero appeal, freddo noia boh...e dire che ero/sono un fanatico di shootem up.

le musiche di tutte le produzioni psy le ascolte tuttora.


ricordate Unreal il vero primo unreal?^^
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Old 08-05-2016, 20:57   #19
cdimauro
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E chi se lo scorda. Come pure le presentazioni/intro Psygnosis.
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Old 09-05-2016, 09:24   #20
+Benito+
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Mah. Certi giochi erano difficili o puntavano più sulla tecnica fine a sé stessa, ma di bei giochi ne ha tirati fuori Psygnosis. Il mio preferito rimane Leander.
Che spettacolo Leander
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