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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 24-02-2016, 10:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/warren-sp...die_61159.html

Nel corso di una recente intervista il padre di System Shock è andato a ruota libera sulla necessità di restare al passo con i tempi, sulle carenze del mercato mainstream e le istanze innovative provenienti dagli ambienti indie.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-02-2016, 13:10   #2
cerbert
Senior Member
 
L'Avatar di cerbert
 
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Città: Torino
Messaggi: 11769
Quote:
"Non posso crederci ma nello spazio mainstream non ho visto dei gran passi in avanti. Sembra che l’obiettivo sia quello di ottenere versioni più belle e rifinite dei titoli che abbiamo già giocato per anni."
Obiettivo, peraltro, fallito clamorosamente nel 90% dei casi, con franchise in cui ogni capitolo è più corto, noioso e approssimativo del precedente.

A meno che "bello" non riguardi la pura veste grafica

Quote:
Spector ha anche chiarito che System Shock 3 non sarà costruito da centinaia di persone, principalmente per non cadere nei medesimi errori avvenuti ai tempi di Junction Point e dello sviluppo di Epic Mickey.
Anche questo, a mio parere, è pura conseguenza della filosofia "graficocentrica" che impera. Se devi produrre texture FullHD hai bisogno di decine di persone che le producano, poi di decine di persone che cerchino di far sì che il motore di gioco riesca a reggerle senza morire, di decine di persone che implementino effetti e shaders che rendano omogeneo il rappresentato (altrimenti ti trovi magari texture fighissime appicciate su artefatti). Poi se vai su più piattaforme, decine di persone dovranno risolvere i problemi del porting e (decine*numero piattaforme) di persone dovranno testare il tutto (forse... a leggere degli ultimi disastri mi viene il dubbio su questa parte).
Quindi, al moltiplicarsi dell'investimento, un'altra decina (almeno) di persone verrà impiegata full-time per garantire che del titolo "si parli".

Ed ecco che in un attimo arrivi a 200 persone.

Se invece focalizzi il gameplay, ti accontenti di grafiche adeguate a motori consolidati, ecco che con una mezza dozzina di designer produci tutto ciò che devi rappresentare, meno di una ventina tra sviluppatori e tester può portare avanti il prodotto e tre-quattro PR abili possono raggiungere le testate specializzate con gli annunci di prassi.

A quel punto, non avendo probabilmente neanche "investitori" a cui garantire gli acquisti, puoi pure rinunciare al DRM e mandare il tuo prodotto sul mercato ad un prezzo che non sembri un insulto all'intelligenza dell'acquirente.

Le possibilità che ti entrino soldi in tasca, a questo punto, sono pure abbastanza alte.

Vittoria degli "Indie"... o del puro buonsenso?
__________________
Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...

Ultima modifica di cerbert : 24-02-2016 alle 13:13.
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Old 24-02-2016, 18:05   #3
sintopatataelettronica
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Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3572
Quote:
Originariamente inviato da cerbert Guarda i messaggi
Obiettivo, peraltro, fallito clamorosamente nel 90% dei casi, con franchise in cui ogni capitolo è più corto, noioso e approssimativo del precedente.
..e più buggato, esigente in risorse (senza motivo) e afflitto da problemi e limiti tecnici assurdi (tipo il frame cap) del precedente.
sintopatataelettronica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-02-2016, 22:30   #4
BulletHe@d
Senior Member
 
L'Avatar di BulletHe@d
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1082
alla fine il 90% della situazione attuale è colpa delle Major che convertono solamente alla bene e peggio piuttosto che riprogrammare x pc
BulletHe@d è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-02-2016, 14:05   #5
Vul
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Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6863
Quote:
Originariamente inviato da BulletHe@d Guarda i messaggi
alla fine il 90% della situazione attuale è colpa delle Major che convertono solamente alla bene e peggio piuttosto che riprogrammare x pc
E pure che lo facessero i giochi sono noiosissimi.

Non è che Fallout 4, Battlefront o Assassin's Creed 3000 possono diventare di colpo bei giochi.

GTA 5 è piaciuto a molti, a me sembra limitato come gioco (manca fondamentalmente qualche elemento di sfida) ma comunque 70 ore te le fai in un modo o nell'altro.

Ringrazio il cielo che ci siano indie che producono giochi come Don't Starve, Kerbal, Mark of the Ninja e tanti altri.

L'ultimo AAA che mi è piaciuto è stato il primo Dark Souls, dopodichè "guarda che bella grafica e che bella storia".

Ma sti *****? Qua videogioco significa sempre più video e sempre meno gioco.
Vul è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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