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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 23-02-2016, 09:54   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/wearabl...-vr_61142.html

Si può adesso scaricare gratuitamente da Steam con un download di circa 1,6 GB. Alcuni hanno ritrovato riferimenti ad Half-Life 3 e ad Half Life 2: Source 2 tra i file del programma.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-02-2016, 09:55   #2
Paganetor
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AHAHAAHAHAH....
ho giusto la ram
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Old 23-02-2016, 10:34   #3
gd350turbo
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Ma va la sistema vr ready !
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Old 23-02-2016, 10:40   #4
Madcrix
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dite quello che volete, stasera lo provo :P
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Old 23-02-2016, 11:11   #5
Giacopo
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Messaggi: 193
Provato, con r9280X e phenomII x6 mi dà lo 0% di frames sotto i 90fps (4 su 8469). Comunque non ho il visore, ma con una configurazione media come la mia si potrebbe far girare la VR a quel livello grafico
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Old 23-02-2016, 11:12   #6
Wawacco
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Per me scazza un po
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Old 23-02-2016, 11:56   #7
Kyo72
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Città: Roma
Messaggi: 316
Windows 7 SP1: c'e', processore, c'e' (Fx-8350), Ram: in abbondanza (32 Gb ddr3 2000), mi manca solo la scheda grafica su cui sono ancora indeciso (Fury, Gtx 980 o futuro Pascal).
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Old 23-02-2016, 13:37   #8
corgiov
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Iscritto dal: Jul 1999
Città: Passato, Presente e Futuro
Messaggi: 3712

La scheda video è una 270X dotata di 4GB e overclockata dalla fabbrica. Il processore è overlclockato a 5 GHz. Il sistema ha a disposizione 32 GB di RAM.

Riesco a gestire il VR con il mio SIII (uso un modello di RITECH, simile all’Oculus, ma costa meno di 10 €), e non posso con il mio PC? Solo perché hanno deciso che la scheda video deve essere una R9 290
__________________
Il tempo non è denaro.[/url] ma si può usare quando si vuole.[/url]i9-11900F~128 GB~ASRock Z590 Taichi~9070 XT 16GB

Ultima modifica di corgiov : 23-02-2016 alle 13:40.
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Old 23-02-2016, 14:23   #9
corgiov
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Città: Passato, Presente e Futuro
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Ah perchè tu pensi che sia la stessa VR?
È semplicemente un “Plasticboard” (ossia un Cardboard di plastica).
Naturalmente, la mia era una provocazione voluta.
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Old 23-02-2016, 16:10   #10
tony73
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L'Avatar di tony73
 
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Riconosce lo SLI?

EDIT

Mi rispondo da solo: NO


EDIT 2

Test alquanto farlocco... come detto prima non supporta lo SLI, con scheda singola (una 970@1300Mhz) arrivo ad 1 mm dalla linea verde di VR capable con media di 135fps.
Dal pannello di controllo nvidia ho forzato il modo alternato 2 così da usare entrambe le schede, difatti funzionana entrambe a più del 90% con frame rate che schizza 240 e più fps... peccato che il risultato finale sia NEL MEZZO DELLA LINEA GIALLA! molto meno della singola scheda alla metà del frame rate! LOL

Ultima modifica di tony73 : 23-02-2016 alle 16:32.
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Old 23-02-2016, 16:40   #11
Cooperdale
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Riconosce lo SLI?

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Test alquanto farlocco... come detto prima non supporta lo SLI, con scheda singola (una 970@1300Mhz) arrivo ad 1 mm dalla linea verde di VR capable con media di 135fps.
Dal pannello di controllo nvidia ho forzato il modo alternato 2 così da usare entrambe le schede, difatti funzionana entrambe a più del 90% con frame rate che schizza 240 e più fps... peccato che il risultato finale sia NEL MEZZO DELLA LINEA GIALLA! molto meno della singola scheda alla metà del frame rate! LOL
Non accampare scuse per difendere il tuo mediocre setup!

Ultima modifica di Cooperdale : 23-02-2016 alle 16:43.
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Old 23-02-2016, 16:50   #12
tony73
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Città: Prato
Messaggi: 4169
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Originariamente inviato da Cooperdale Guarda i messaggi
Non accampare scuse per difendere il tuo mediocre setup!
Scommetto che una 970 arriva a fondo scala
Mi sa di mossa commerciale questo test.


Il mio setup è li a grandi livelli da quasi 6 anni, vorrei cambiare, ma mi da ancora tante soddisfazioni... Perchè spendere soldi per nulla? cmq quest'anno o al massimo inizio del prossimo rivoluziono tutto, intanto mi faccio le ossa con 2 Pascal appena escono, poi si cambia il glorioso 980X
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case: Obsidian D900 psu: Corsair AX1000 mobo: Asus Maximus HERO Z790 ram: G.Skill Trident Z5 RGB 2x16 7600Mhz cpu: I9 [email protected] P-core 4.6Ghz E-core
vga: GIGABYTE AORUS 5090 XTREME WATERFORCE WB ssd/hdd: Samsung 990 PRO 4TB, 980 PRO 1TB NVMe, WD Black 2x4 TB FULL CUSTOM Liquid Cooler
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Old 23-02-2016, 19:23   #13
Wawacco
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Mi sa di mossa commerciale questo test.
This. /Thread.
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Old 23-02-2016, 20:33   #14
Il_Baffo
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Scommetto che una 970 arriva a fondo scala
Purtroppo no.

GTX 980 / i7 2600k (stock) / 16GB / 1080p
da' come risultato 7.1 (circa a 1/3 della barra verde per intenderci) con 0% sotto i 90fps e 0% CPU-bound.
L'unica fregatura per me è che con windows 8 non riesco a far andare i driver USB3 (della renesans) della Maximux IV Z quindi il visore potrebbe avere problemi di banda.

PS.
ma perché non va fullscreen?
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Old 23-02-2016, 23:11   #15
Dinofly
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Test alquanto farlocco... come detto prima non supporta lo SLI, con scheda singola (una 970@1300Mhz) arrivo ad 1 mm dalla linea verde di VR capable con media di 135fps.
Dal pannello di controllo nvidia ho forzato il modo alternato 2 così da usare entrambe le schede, difatti funzionana entrambe a più del 90% con frame rate che schizza 240 e più fps... peccato che il risultato finale sia NEL MEZZO DELLA LINEA GIALLA! molto meno della singola scheda alla metà del frame rate! LOL
La VR per il momento con l'SLI non funziona.
L'SLI introduce latenza per via del AFR, la latenza è la principale causa di nausea.

Quindi è assolutamente corretto che non supporti l'SLI.

Detto ciò la VR è pesante, parecchio pesante, non si tratta di renderizzare normali scene a 1920x1080, anche a quella risoluzione la VR pesa come il 4k. E sono necessari 90 fps per un esperienza dignitosa.

Detto ciò ovviamente con il cardboard non c'entra una mazza, così come il gear vr. Lo sapete che per essere cardboard comply i visori non POSSONO avere l'harness per la testa? Questo perchè google ha concepito il cardboard non come esperienza "continuativa" ma solo come demo da passarsi con gli amici, non essendo minimamente paragonabile ad una vera esperienza vr.
__________________
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Old 24-02-2016, 16:02   #16
LordShaitan
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Col PC in firma sono a fondo scala con punteggio di 8.9 (very high), vedendo la differenza di punteggio con il setup di Il_Baffo anch'esso con la 980 e 16gb di ram mi viene da pensare che la cpu influisca molto.
__________________
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Old 24-02-2016, 22:17   #17
Il_Baffo
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Detto ciò la VR è pesante, parecchio pesante, non si tratta di renderizzare normali scene a 1920x1080, anche a quella risoluzione la VR pesa come il 4k.
Beh non è proprio verissimo, cioè è vero che si deve renderizzare una superficie molto ampia ma:
  1. non si tratta di 360° in quanto l'occhio umano ha un campo visivo inferiore (circa 200 https://en.wikipedia.org/wiki/Human_eye#Field_of_view)
  2. non lo si deve fare tutto alla massima risoluzione perché sarebbe uno spreco visto che la visione periferica non ne trarrebbe beneficio
NVIDIA sta lavorando a un rendering adattivo e ne parlavano anche sul forum di Oculus.
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Old 25-02-2016, 18:07   #18
Averell
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Carino da vedere, dai...
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Old 25-02-2016, 18:33   #19
LordShaitan
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Carino da vedere, dai...
Che scheda video hai per curiosità?

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Ultima modifica di LordShaitan : 25-02-2016 alle 18:38.
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Old 25-02-2016, 19:11   #20
Averell
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La stessa VGA dell'utente del post n° 9 (se pur da 2 miseri GB )....
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