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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
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Old 12-01-2016, 10:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/htc-vive-...ese_60220.html

Cher Wang, CEO di HTC, ha rivelato la data a partire dalla quale sarà possibile prenotare la propria unità di HTC Vive, la soluzione di realtà virtuale rivale di Oculus Rift.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-01-2016, 10:21   #2
Claudiooo
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Messaggi: 25
Probabilmente, essendo più tecnologicamente avanzato del rift costerà anche di più....mannaggia quanto costa la vr
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Old 12-01-2016, 10:41   #3
Giustaf
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Città: Siena
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il visore è la meno, sono le due vga da 800 euro che potrebbero essere necessarie per spingerlo che costicchiano...
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
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Old 12-01-2016, 11:24   #4
Claudiooo
Junior Member
 
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 25
@Giustaf In teoria i requisiti hardware sono molto simili a quelli dell'oculus, quindi con una gtx 970/r9 290 si dovrebbe poter usufruire bene di tutti i contemuti sviluppati ad hoc.
Certo una 980/r9 390 sarebbe meglio
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Old 12-01-2016, 11:36   #5
AVRILfan
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Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 1085
Io più che del prezzo mi preoccuperei dei contenuti, ci sono? Di che qualità?
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Old 12-01-2016, 12:56   #6
AceGranger
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@Giustaf In teoria i requisiti hardware sono molto simili a quelli dell'oculus, quindi con una gtx 970/r9 290 si dovrebbe poter usufruire bene di tutti i contemuti sviluppati ad hoc.
Certo una 980/r9 390 sarebbe meglio
una 970 serve giusto per non farti vomitare o avere attacchi epilettici per gli scatti....

per via della deformazione che viene applicata dalle lenti, la Oculus suggeriva di renderizzare le immagini viste dal DK2 ( 1920x0180@75Hz ) a 2300 x 1450 ( http://i.imgur.com/PrbjQ6m.jpg ); hanno introdotto delle nuove tecniche di rendering per recuperare un po di potenza nei bordi, ma la potenza necessaria rimane comunque elevata; il CV1 ha una risoluzione superiore al DK2 e l'ideale sarebbe tenerla a 90 fps.... con una sola 970 imho stai raschiando il fondo del barile.

per semplificare, serve una GPU in grado di far girare @ 90 fps la risoluzione per monitor 2560x1440...
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 12-01-2016 alle 13:02.
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Old 12-01-2016, 14:05   #7
al135
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L'Avatar di al135
 
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una 970 serve giusto per non farti vomitare o avere attacchi epilettici per gli scatti....

per via della deformazione che viene applicata dalle lenti, la Oculus suggeriva di renderizzare le immagini viste dal DK2 ( 1920x0180@75Hz ) a 2300 x 1450 ( http://i.imgur.com/PrbjQ6m.jpg ); hanno introdotto delle nuove tecniche di rendering per recuperare un po di potenza nei bordi, ma la potenza necessaria rimane comunque elevata; il CV1 ha una risoluzione superiore al DK2 e l'ideale sarebbe tenerla a 90 fps.... con una sola 970 imho stai raschiando il fondo del barile.

per semplificare, serve una GPU in grado di far girare @ 90 fps la risoluzione per monitor 2560x1440...

esattamente...
speriamo bene, a maggio mi sparo le due nuove nvidia a 16nm al posto delle mie e risolvo il problema
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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Old 12-01-2016, 14:15   #8
AceGranger
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esattamente...
speriamo bene, a maggio mi sparo le due nuove nvidia a 16nm al posto delle mie e risolvo il problema
se non ho letto male, per la nuova nVidia parlavano della prima GPU in grado di tenere 4K @ 60 fps, quindi se saranno veramente quelle le prestazioni, teoricamente dovrebbe riuscire a tenere al top il visore.
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Old 12-01-2016, 14:50   #9
al135
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Città: perugia
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se non ho letto male, per la nuova nVidia parlavano della prima GPU in grado di tenere 4K @ 60 fps, quindi se saranno veramente quelle le prestazioni, teoricamente dovrebbe riuscire a tenere al top il visore.
si beh, 4k a 60 fps vuole dire tutto e vuol dire niente. dipende dalla qualita grafica, dall'engine utilizzato etcetc
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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Old 12-01-2016, 16:25   #10
Horizont
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L'Avatar di Horizont
 
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Messaggi: 6219
Scimmia a parte è evidente a km di distanza che questi sono dispositivi che andranno comprati fra qualche anno.
I vantaggi manco a dirli...

1)Tecnologia più matura...Oculus 2, Vive 2 faranno sicuramente tesoro delle problematiche riguardo i loro predecessori. questo soprattutto in virtù del fatto che forse mai come altre tecnologie "innovative" la VR ha instillato dubbi nei potenziali utilizzatori

2)L'hardware richiesto per godere (o meglio per poter avere voce in capitolo nel giudicare) di questa tecnologia è a dir poco proibitivo per chi non ha già un computer di fascia alta/enthusiast. Ovviamente le cose non faranno che migliorare nei prossimi periodi.

3)Vuoi o non vuoi secondo me si abbasseranno anche i prezzi delle release day1 delle versioni nuove.

4)Si da tempo agli sviluppatori, nei vari campi di utilizzo, di produrre materiale fruibile in VR...e intendo robe un po' più sostanziose di tech demo o di giochini da test.
__________________
Gaming Rig Cooler Master HAF XB Evo - AOC Agon AG352UCG - Asus Strix X470-F - Ryzen 2700x + Wraith Prism - EVGA SuperNOVA G2 650W - MSI GTX 1080Ti Gaming X - 850 EVO 500GB - 16GB G.Skill Trident Z RGB 3200 - Win 10 Pro x64 Mobile Devices OnePlus 7 Pro
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Old 12-01-2016, 20:14   #11
calabar
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L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
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Originariamente inviato da Horizont Guarda i messaggi
Scimmia a parte è evidente a km di distanza che questi sono dispositivi che andranno comprati fra qualche anno.
I vantaggi manco a dirli...
Il problema è che se non fa breccia ora, non ci sarà un dispositivo più aggiornato da comprare nei prossimi anni.

Il progetto già ora deve fornire un'esperienza nuova e gratificante, tanto da convincere chi può spendere quelle cifre ad acquistarlo, e lasciare in attesa gli altri (che saranno compratori quando il mercato si espanderà).
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