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Old 14-11-2015, 22:13   #941
Kaly
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Nessuno ha i problemi con i terminali come capitano a me?

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Old 14-11-2015, 22:17   #942
Kaly
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Nessuno ha i problemi con i terminali come capitano a me?

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Risolto
http://www.vg247.com/2015/11/12/fall...rminals-on-pc/ sembra sia un problema di fps,devo bloccarli a 60 mi sa

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Old 14-11-2015, 22:34   #943
Bestio
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anche a me dispiace,ma per motivi opposti ai tuoi...
Io ho sempre fatto l'angioletto in FO3,e ne ero pienamente soddisfatto...
Io mi ero fatto 2 gameplay, uno buono e uno cattivo...
Il Karma era anche un'ottimo incentivo alla rigiocabilità, qui fin'ora non ho ancora trovato nulla che mi inciterebbe a rigiocarlo da "cattivo"...

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Risolto
http://www.vg247.com/2015/11/12/fall...rminals-on-pc/ sembra sia un problema di fps,devo bloccarli a 60 mi sa

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Era già stato scritto che andare oltre i 60fps porta a diversi problemi... e io che ero tentato a prendermi un monitor144hz.
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Old 14-11-2015, 22:45   #944
29Leonardo
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Riguardatelo durante i dialoghi, poi ne riparliamo.
Anche te, a prendere lo screen giusto siamo bravi tutti

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Originariamente inviato da LurenZ87 Guarda i messaggi
Concordo, ricordo i dialoghi con le "gemelle"

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Secondo me li stavi vedendo altro
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Old 14-11-2015, 22:53   #945
Darkless
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Anche te, a prendere lo screen giusto siamo bravi tutti
L'ho fatto perchè sono buono. Durante i dialoghi sono pure peggio.
Se poi i volti erano in penombra apriti cielo.
Accidentalmente capitò che all'epoca mentre provai oblivion avevo in corso una partita a Lands of Lore. I volti rendevano meglio in quest'ultimo, fai te
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Old 14-11-2015, 22:58   #946
luka734
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scusate a qualcuno capita che dopo un oretta / 90 minuti il gioco si mette a icona da solo? se clicco sull'icona mi torna al gioco e continua a funzionare normalmente....
win10 x64 e config in firma.
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Old 14-11-2015, 23:00   #947
29Leonardo
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
L'ho fatto perchè sono buono. Durante i dialoghi sono pure peggio.
Se poi i volti erano in penombra apriti cielo.
Accidentalmente capitò che all'epoca mentre provai oblivion avevo in corso una partita a Lands of Lore. I volti rendevano meglio in quest'ultimo, fai te
Ma io non li sto difendendo a priori, sto solo dicendo che non sono cosi inespressivi come vai dicendo

Se parli dei primi due lands of lore beh ovvio che il 2d ottenuti da schizzi fatti a mano siano superiori a modelli creati in 3d generati semi-casualmente.

Comunque una cosa è certa in oltre 10 anni non si sono schiodati di una virgola a migliorare le animazioni e i personaggi.
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Old 14-11-2015, 23:09   #948
luka734
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Originariamente inviato da matteo87.1 Guarda i messaggi
ma solo a me dà fastidio la splendida giornata mattutina domenicale che c'è quando si esce dal vault 111 per la prima volta??

mi ricordo in fallout 3, come si usciva per la prima volta nel mondo esterno (e anche nel continuo del gioco) era presente un "alone" di decadimento, una foschia, che lasciava intendere che l aria ancora risentisse delle radiazioni..bellissimo..

qua sembra che si sta andando al mare co sto tempo !
E' una cosa che da fastidio anche a me, stiamo parlando di un mondo che ha subito guerre nucleari per anni e l'illuminazione sembra sgargiante peggio di un biohock infinite, c'e una preset per reshade/sweetfx che simula l'illuminazione dei vecchi capitoli, a mio parere molto più calzante con il contesto...

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108/?

p.s. so che c'e un thread per le mod, ma ho messo il link solo per rispondere all'amico matteo87
p.p.s trovata anche questa che replica la colorimetria di fallout 3 ma mi sembra che vira un po' troppo al verde
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/140/?
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Old 14-11-2015, 23:22   #949
Kaly
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Originariamente inviato da luka734 Guarda i messaggi
E' una cosa che da fastidio anche a me, stiamo parlando di un mondo che ha subito guerre nucleari per anni e l'illuminazione sembra sgargiante peggio di un biohock infinite, c'e una preset per reshade/sweetfx che simula l'illuminazione dei vecchi capitoli, a mio parere molto più calzante con il contesto...

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108/?

p.s. so che c'e un thread per le mod, ma ho messo il link solo per rispondere all'amico matteo87
p.p.s trovata anche questa che replica la colorimetria di fallout 3 ma mi sembra che vira un po' troppo al verde
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/140/?
La mod sweetfx l'ho messa subito e così a prima vista non sembrava affatto male...Cmq,a me sembra in alcuni casi di giocare ad Half Life 2 secondo me potevano mettere anche la possibilità di rompere le milionate di casse di legno per render gli oggetti un po' più utili

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Old 14-11-2015, 23:39   #950
appleroof
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Sono a circa dieci ore, è solo un more of the same di FO3 (con la sola aggiunta della gestione insediamenti) da tutti i punti di vista, anche quello grafico/tecnico, e lo dico non perché questo sia l'aspetto più importante (vedi NV superiore a FO3 anche se identico graficamente) ma perché dopo tanti anni da FO3 il minimo sindacale era fare un passo in avanti di tipo tecnico, Bethesda è ancora la che ricicla sto motore vetusto, almeno a sto giro vedo pochi bug (gravi) dopo più dieci anni un passettino lo hanno fatto

Ho paura di annoiarmi molto, magari vedro' la quest principale che finora ho tralasciato abbastanza ma insomma....
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le vga che ho avuto
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Old 15-11-2015, 00:21   #951
MATTEW1
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ragazzi ho appena costruito la sedia per la vecchietta delle visioni ma non mi da missione completata.. dove sbaglio?
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Old 15-11-2015, 00:23   #952
_Tommaso_
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Avendo giocato solo poche ore posso dare un giudizio estremamente limitato del gioco. Ad ogni modo non capisco i, tanti, giudizi positivi su quest'ultimo prodotto Bethesda.

Per quanto riguarda la grafica, risulta veramente datato: probabilmente solo alcuni scorci negli esterni sono apprezzabili; considerando gli interni o gran parte
delle strutture, risultano gravemente insufficienti per un titolo di fine 2016. Quel che è più grave è l'impatto generale che risulta artificiale: ombre quasi assenti, colori
troppo accesi, FOV imbarazzante, texture troppo altalenanti (purtroppo in negativo), modelli poligonali troppo, troppo semplificati.

Lato gameplay anche qui nulla di nuovo: raccogliere una marea di oggetti senza senso (non capisco perché debba essere un punto a favore poter raccogliere un porta matite
o una graffettatrice, senza alcun uso), abbinamento dei tasti abbastanza confusionario (a volte uso del tasto E, altre di Enter, per i dialoghi le frecce direzionali anziché
di WASD), ma soprattutto tutto questo senza alcun impatto sul mondo di gioco. Quello che è più grave, dal mio modesto punto di vista, è che tutto questo è finalizzato a sé
stesso, non a beneficio di un reale impatto di gioco, ma solo per un nevrotico bisogno del giocatore di completare achievements o di creare un accampamento fine a se stesso.

Uso delle armi da fuoco e del PipBoy mi sembra molto orientato al lato console: fortemente semplificato, a favore delle quattro frecce direzionali; armi da fuoco con ampio raggio d'azione
e generalmente "'ndo cojo cojo" (non so il VATS, non l'ho praticamente usato, dato che mi pare abbastanza inutile).

Lato fisica: con rammarico, anche qui, constato che non ci sono cambiamenti rispetto ai titoli precedenti. Ridicolo Ragdoll a manetta, corpi nelle posizioni più assurde, oggetti che
rimbalzano, saltano e volano senza alcun collegamento con il mondo reale. Forse il mondo Bethesda è diverso, non so.

Dialoghi: breve commento. Da quel pochissimo che ho visto (e spero di smentirmi) la scelta di Bethseda di semplificare con le quattro frecce direzionali (perché poi le frecce e non WASD, mah) mi sembra molto, forse troppo, semplice per un titolo che aspira a essere una specie di GDR (ahhh! il cuore!!). Dialoghi finora abbastanza stupidi, ma vabè, è un videogioco.

Animazioni e volti: non posso dire molto delle animazioni, ho visto troppo poco. Quella del personaggio principale mi sembra abbastanza nella media dei giochi odierni (considerando
una media abbastanza bassa). Per i volti, purtroppo, siamo molto indietro. Anni luce da The Withcer 3 (solo a nominarlo a paragone mi viene l'orticaria), ma vabé si sapeva,
texture, luci/ombre, dinamiche del volto sono abbastanza imbarazzanti per un titolo di questo calibro con queste vendite.

Non posso dare un voto generale a Fallout 4, in quanto l'ho provato per troppo poco tempo, ma il primo impatto è stato spiazzante. In negativo purtroppo.

Constato che il gioco ha avuto un record di incassi e record di voti entusiasti sulle testate specializzate. Così va il mondo, pare.
_Tommaso_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2015, 00:28   #953
luka734
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oltre ad essere un more of the same ci sono diverse involuzioni a mio parere.
Hanno semplificato il gioco in modo imbarazzante, in fallout 3 la prima missione in cui dovevi utilizzare armi
Spoiler:
(far fuori i supermutanti davanti galaxy news radio)
era TOSTISSIMA tanto che li feci fuori con i martello da fabbro mentre qui la prima missione
Spoiler:
ti danno la supertuta col supermitraglione e addirittura fai fuori un deathclaw a livello 3 o 4?
ma stiamo scherzando? il senso di sopravvivenza è andato semplicemente a farsi fottere.
L'esplorazione sicuramente involuta rispetto a skyrim dove TUTTE le abitazioni erano visitabili, mentre qui a parte quelle disastrate a sanctuary e quelle 3 o 4 aperte nella città dove trovi la power armor sono tutte chiuse.
L'interfaccia, su pc fa veramente schifo e le risposte non sono esattamente quelle che dice il personaggio (com'era il f3 o skyrim), qui hanno messo delle scelte tipo "sarcasmo" o "chiedi i soldi" che non ti fanno capire cosa esattamente dirà il tuo personaggio.

Insomma per il momento mi ha lasciato un po' freddo per il tono un po' troppo "bimbomix" che gli hanno dato, spero che andando avanti il fattore sopravivenza aumenti e soprattutto che si incontrino più persone, ho trovato una decina di luoghi e ho trovato solo una persona che mi ha dato una quest :/
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AMD Ryzen 5700x - cooled by ASUS ROG Strix LC II 240 - ASUS ROG STRIX B550 Gaming-F - SSD SAMSUNG 970 EVO 512 GB - SAPPHIRE RADEON RX6650 XT 8GB - 2x16 GB CRUCIAL DDR4 3600Mhz
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Old 15-11-2015, 00:30   #954
luka734
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Originariamente inviato da MATTEW1 Guarda i messaggi
ragazzi ho appena costruito la sedia per la vecchietta delle visioni ma non mi da missione completata.. dove sbaglio?
devi attivare
Spoiler:
la quest della vecchietta dal pip boy, poi vai in modalità costruzione e trovi una nuova voce "speciale" con la sedia da costruire per la vecchia.


Ho fatto anche io l'errore di costruire una sedia a caso
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Old 15-11-2015, 00:36   #955
il divino
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Old 15-11-2015, 00:39   #956
Dark_Lord
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Originariamente inviato da luka734 Guarda i messaggi
Insomma per il momento mi ha lasciato un po' freddo per il tono un po' troppo "bimbomix" che gli hanno dato, spero che andando avanti il fattore sopravivenza aumenti e soprattutto che si incontrino più persone, ho trovato una decina di luoghi e ho trovato solo una persona che mi ha dato una quest :/
Nono, il picco di difficoltà è proprio all'inizio, dove non ci sono munizioni/batterie per l'armatura/medikit etc etc

Arrivato a livello 20, la difficoltà crolla, dentro l'armatura sono praticamente in godmode, ho centinaia di munizioni di ogni tipo, e super-armi... vabè...
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Old 15-11-2015, 00:42   #957
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Old 15-11-2015, 00:42   #958
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Hanno semplificato il gioco in modo imbarazzante, in fallout 3 la prima missione in cui dovevi utilizzare armi
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Insomma per il momento mi ha lasciato un po' freddo per il tono un po' troppo "bimbomix" che gli hanno dato, spero che andando avanti il fattore sopravivenza aumenti e soprattutto che si incontrino più persone, ho trovato una decina di luoghi e ho trovato solo una persona che mi ha dato una quest :/

Quello è un prologo, aspetta di fare la prima missione vera per i minuteman , altro che fallout3, a difficile devi farti prima qualche livello e creare qualche arma potente perché ti devastano...
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Old 15-11-2015, 00:43   #959
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a proposito dei raggi solari, a che livello li tenete?
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Old 15-11-2015, 00:43   #960
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mi hai fatto passare la voglia di cliccare sull'icona, francamente al momento l'unico motivo che mi spinge a continuarlo è la personalizzazione degli insediamenti.
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