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Old 12-11-2015, 10:29   #6921
YesManYes
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anche i tuoi si sono belli puliti! sweetfx o reshade?
ho scaricato un file.. il "reshade 1.0 with sweetfx2.0" e sto usando solo gli effetti dello sweetFx.
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Old 12-11-2015, 10:36   #6922
Lian_Sps_in_ZuBeI
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i personaggi moddati di skyrim sono migliori di quelli di fo4 e anche altri titoloni usciti di recente,usando texture da 100mega 8k la pelle...sembrano foto se si usa AO forzato a palla..
una mia vecchia configurazione di skyrim,di non so chi è la mod grafica. questi sono migliori al vanilla FO4
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Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz,
Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W.


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Old 12-11-2015, 10:40   #6923
MC_ZZAP
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Fallout 4







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Old 12-11-2015, 10:42   #6924
YesManYes
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bello. ed è vero questo modello di pg appare migliore di quelli di F4 che a confronto sembrano più "grezzi"
Io per quanto riguarda le mod di Skyrim mi concentrati più che altro sulla qualità dei fondali del gioco, qualità veramente penosa, per certi aspetti, nel gioco vanilla.
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Old 12-11-2015, 10:47   #6925
[K]iT[o]
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una mia vecchia configurazione di skyrim,di non so chi è la mod grafica. questi sono migliori al vanilla FO4
Tecnicamente non vedo niente di migliore, in termini di estetica poi sono gusti personali, sicuramente il tuo screen non ha lo stile "fallout".
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Old 12-11-2015, 10:47   #6926
MC_ZZAP
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una buona parte della nitidezza la fa il sito, IMGUR è una ciofeca sotto questo aspetto specie per le anteprime
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Old 12-11-2015, 10:56   #6927
YesManYes
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questo è un pg di fallout 4. confrontatelo col pg moddato di skyrim che è stato postato poco fa


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Old 12-11-2015, 11:13   #6928
[K]iT[o]
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il viso di f4 è più dettagliato.

Una cosa che mi lascia un po' perplesso del gioco è che non c'è quasi nessuno in giro. Dato che la storia dice che questo è il periodo della rinascita mi sarei aspettato un po' più di via-vai. Ma magari le cose cambiano in altre zone, vedremo.
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Old 12-11-2015, 13:07   #6929
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Siate clementi,è la prima volta che uso il DOF di un reshade

Fallout 4 by Lian, su Flickr
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Old 12-11-2015, 13:42   #6930
Psycho77
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Fallout 4 ha alti e bassi come tutti gli open world.
Gli interni soffrono soprattutto per qualità,grazie agli assets del motore di gioco tarati per il mondo aperto.
Comunque troppi lo sottovalutano,per esempio ha un sistema di illuminazione(se maxato) globale e god rays che settano nuovi standard.
Maxate tutto e passate tra gli alberi guardando il sole,mai visto una roba del genere.

qualità steam.

http://steamcommunity.com/id/Alienwa...view=imagewall

Ultima modifica di Psycho77 : 12-11-2015 alle 13:56.
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Old 12-11-2015, 14:17   #6931
Beelzebub
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Fallout 4 ha alti e bassi come tutti gli open world.
Gli interni soffrono soprattutto per qualità,grazie agli assets del motore di gioco tarati per il mondo aperto.
Comunque troppi lo sottovalutano,per esempio ha un sistema di illuminazione(se maxato) globale e god rays che settano nuovi standard.
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qualità steam.

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Peccato che i godrays sfondino il framerate. Le textures dell'armatura arrugginita sono inguardabili...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 12-11-2015, 15:22   #6932
mirkonorroz
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Per me rimane sempre il sistema di illuminazione(e ombre) e la riflessione speculare e diffusa dei materiali (diretta/indiretta) (senza tirare in ballo le trasparenze) quello che rende piu' o meno credibile un rendering.
Infatti penso che nella realta' si possa costruire un modello di armatura "con pochi poligoni" e con corrosioni fatte ad hoc che possano emulare il disegno (slavato) del modello virtuale. Se si facesse cio' e si guardasse dal vero o si fotografasse la percezione sarebbe comunque realistica/fotorealistica.

Questo non toglie che una texture fotografica applicata ad un oggetto serva moltissimo: spesso sono piu' credibili gli alberi con le cards che i modelli 3D con solo un materiale o un pigmento complesso.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT

Ultima modifica di mirkonorroz : 12-11-2015 alle 15:29.
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Old 12-11-2015, 15:32   #6933
psycho91
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Fallout 4 ha alti e bassi come tutti gli open world.
Gli interni soffrono soprattutto per qualità,grazie agli assets del motore di gioco tarati per il mondo aperto.
Comunque troppi lo sottovalutano,per esempio ha un sistema di illuminazione(se maxato) globale e god rays che settano nuovi standard.
Maxate tutto e passate tra gli alberi guardando il sole,mai visto una roba del genere.

qualità steam.

http://steamcommunity.com/id/Alienwa...view=imagewall
Ma cosa cambia da Godrays low a ultra?
Ho visto le immagini del Tweak Geforce e sembra non cambiare nulla (tranne il framerate, ovvio).
Potresti fare delle immagini comparative?
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Old 12-11-2015, 15:55   #6934
Psycho77
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Originariamente inviato da psycho91 Guarda i messaggi
Ma cosa cambia da Godrays low a ultra?
Ho visto le immagini del Tweak Geforce e sembra non cambiare nulla (tranne il framerate, ovvio).
Potresti fare delle immagini comparative?
Si chiama illuminazione dinamica apposta,perchè va apprezzata in movimento.
Dagli screenshots non puoi certo ammirare la bontà di tale effetto,dovrei fare un video ma sinceramente non mi va di mettermi a montarlo.

Quote:
Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Peccato che i godrays sfondino il framerate. Le textures dell'armatura arrugginita sono inguardabili...
Si effettivamente le texture potevano essere a res più elevate e con una densità dei pixel migliore,ma dopotutto si può chiudere un occhio su questa mancanza,visto che tutti i giochi hanno texture altalenanti,chi più chi meno.
Attenzione che stiamo parlando di open world,ora non venite qui a postare texture di ryse son of rome eh.


Se volete la qualità grafica senza badare ai corridoi e agli script esagerati ecco su cosa dovete puntare.

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_10_ygsne.png 1

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_10_fssxv.png 2(cioè questa fa paura)

http://abload.de/img/shot00011psn7.jpg 3

http://abload.de/img/shot000851swq.jpg 4

http://abload.de/img/shot0011e7shd.jpg 5

http://abload.de/img/shot00151tso5.jpg 6

Queste sono prese dalle cutscene del gioco,ovviamente tutto in real time.

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_10_ikspj.png 7

http://abload.de/img/blackops3_2015_11_09_60sw6.png 8

Queste sono in game.
La bontà poligonale dei personaggi e della texturizzazione rimane invariata.
Ecco il gioco che setta nuovi standard in questo senso(Jimenez per il subsurface scattering è il maestro indiscusso) e il gioco da battere nel prossimo futuro.(ovviamente tutto è riferito ai modelli poligonali dei personaggi principali e non è un discorso tecnico sulla grafica e tecnica generale di bo3)

Ultima modifica di Psycho77 : 12-11-2015 alle 16:08.
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Old 12-11-2015, 17:36   #6935
MC_ZZAP
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Originariamente inviato da psycho91 Guarda i messaggi
Ma cosa cambia da Godrays low a ultra?
Ho visto le immagini del Tweak Geforce e sembra non cambiare nulla (tranne il framerate, ovvio).
Potresti fare delle immagini comparative?
Praticamente è una sorta di alias, a 1080p serve moltissimo impostarli ad ultra altrimenti i bordi risultano seghettati, in concomitanza con i raggi solari, man mano che si aumenta la risoluzione diventano meno efficaci/utili come potete vedere da questi screen a 4k

Raggi Solari Ultra


Raggi Solari Basso



Ecco invece come la differenza è più marcata a 1080p, già si nota tra alto e ultra

Raggi Solari Alto



Raggi Solari Ultra

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Old 12-11-2015, 18:28   #6936
psycho91
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Sicuro non sia un bug? Qui la differenza è marcatissima, soprattutto nei bordi del personaggio!
Nelle immagini comparative della Nvidia proprio nulla...
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Old 12-11-2015, 18:37   #6937
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questo è un pg di fallout 4. confrontatelo col pg moddato di skyrim che è stato postato poco fa
Io sono convinto che Fallout 4 moddato raggiugnerà, se non addirittura supererà Skyrim
Non dimentichiamo com'era Skyrim all'inizio e come può diventare oggi.
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Old 12-11-2015, 18:50   #6938
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questo è un pg di fallout 4. confrontatelo col pg moddato di skyrim che è stato postato poco fa


inguardabile, una mancanza di rispetto per gli appassionati della serie e dei videogiochi in generale far uscire una grafica del genere nel 2015
menomale che tra un po' esce battlefront
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Old 12-11-2015, 19:39   #6939
Iscariah
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inguardabile, una mancanza di rispetto per gli appassionati della serie e dei videogiochi in generale far uscire una grafica del genere nel 2015
menomale che tra un po' esce battlefront
Che dire... sei mejo te
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Old 12-11-2015, 20:00   #6940
LeoVGki
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NBA 2K16 + ReShade vari e mod (gli screen sono di periodi diversi )

















fare screenshots in verticale su un monitor orizzontale non è semplicissimo

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inguardabile, una mancanza di rispetto per gli appassionati della serie e dei videogiochi in generale far uscire una grafica del genere nel 2015
menomale che tra un po' esce battlefront
Ma... un videogioco non è solo grafica, altrimenti bisognerebbe buttare via molta della produzione moderna. Io trovo gli screen di MC_ZZAP, Lian e YesManYes molto belli...
poi stiamo parlando di un gioco Bethesda, che negli ultimi anni non è che ha fatto videogiochi che spiccassero per la grafica eccelsa visto che il loro engine è vecchio e pieno di problemi purtroppo
Di sicuro un appassionato di videogiochi alla fine pensa più al gameplay in un gioco simile...

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Se volete la qualità grafica senza badare ai corridoi e agli script esagerati ecco su cosa dovete puntare.

[...]

Queste sono in game.
La bontà poligonale dei personaggi e della texturizzazione rimane invariata.
Ecco il gioco che setta nuovi standard in questo senso(Jimenez per il subsurface scattering è il maestro indiscusso) e il gioco da battere nel prossimo futuro.(ovviamente tutto è riferito ai modelli poligonali dei personaggi principali e non è un discorso tecnico sulla grafica e tecnica generale di bo3)
Wow, stica... ma sono screen dell'ultimo Call of Duty giusto?
I personaggi sono fatti davvero bene! Forse tra 5-6 anni avremo pure negli RPG una qualità simile
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Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...
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