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Old 10-11-2015, 22:05   #261
D4N!3L3
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Non ci credo, c'è ancora lo schifoso sistema per cui le ombre si muovono a scatti con il muoversi del sole.

Cioè veramente, ancora quella roba!
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Old 10-11-2015, 22:06   #262
bonusax
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due orette giocate..

fatta qualche quest gironzolando

a difficile, è difficile cxxxo!!! ahahah

pochi stimpak, nemici che ti devastano e poche munizioni ;(
diventa NECESSARIO esplorare ogni buco , ogni casa, ogni ripostiglio..

un po un dayz ma con nemici, quest e molti oggetti essenziali , cosa che apprezzo da morire.

i ghoul, come si muovono, sono a mio parere davvero ben fatti, scattano, inciampano, è bello da vedere quando attaccano.

Il cane,io che ho un mezzo pastore simile a quello, è fatto da dio.

Ok la pellliccia è bruttina, il pelo pure ma..... sono solo parole.

Come guaisce, come punta, come annusa a terra, come interagisce con te,come attacca i nemici alle gambe sono cose davvero superlative, che in f3 ci sognavamo.

e fate attenzione, che vederlo soffrire, tutto insanguinato, che non riesce a camminare, è una pugnalata al petto e anche se non muore non fa una pena incredibile....
inoltre, necessita di uno stimpak per essere curato, quindi da gestire anche questo aspetto( magari a livello piu basso cambiano le cose, non so)

aspetto gunplay,molto molto molto migliorato,a me che piace molto l'aspetto "sparatutto" da molta soddisfazione, i colpi sembrano piu pesanti, i nemici inoltre FINALMENTE si nascondono, si riparano dietro alle piglie, TI VENGONO A CERCARE accerchiandoti.
smembramenti meno splatter e quindi, per me, piu reali e godibili.

Modding delle armi, e relativo crafting di alloggi , un pochino "incasinato" , occorre capire come funziona ma a conti fatti è molto divertente e stimolante, oltre che soddisfacente dato che ogni arma o armatura presenta visivamente le modifiche.
i ripari si gestiscono come fallout shelter ma in prima persona, occorre cibare e fare qualche missioncina per gli abitanti e aumentare la loro felicità.

Dialoghi, preferisco cosi, all'inizio ero titubante ma devo dire che han fatto LATO VOCALE un ottimo lavoro.

si, le espressioni fanno un poco cacà, ma il parlato invece è davvero benfatto.

Credo ci sia una sorta di bug o glithc per cui ogni volta che inizio a parlare vedo il mio pg girarsi di schiena rispetto all'interlocutore, bhooo

grafica, esterni, ok, da 20 cm forse si nota il sistema vetusto, ma l'ambiente, le citta, le catapecchie, danno un colpo d'occhio che si fa guardare e riguardare , appena usciti dal vault rimani davvero basito.

ci sono cose da sistemare, come le ombre sopracitate dall'altro utente, o qualche texture che andrebbe "rinvigorita".
però il colpo d'occhio c'è-e conta anche questo.

interni si, bruttini....

che altro, ....avete domande ???

Ultima modifica di bonusax : 10-11-2015 alle 22:10.
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Old 10-11-2015, 22:08   #263
trnk28
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qualcuno mi sa dire come si può smettere di indossare la tuta atomica?
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Old 10-11-2015, 22:11   #264
bonusax
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qualcuno mi sa dire come si può smettere di indossare la tuta atomica?
tieni premuto "E"
ma ti conviene andare dove c'è la tua officina credo, cosi da lasciarla davanti al macchinario per le modifiche e ripararla.

comunque, ci ho messo 10 minuti a capire come si facesse ahahahha
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Old 10-11-2015, 22:12   #265
trnk28
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tieni premuto "E"
ma ti conviene andare dove c'è la tua officina credo, cosi da lasciarla davanti al macchinario per le modifiche e ripararla.

comunque, ci ho messo 10 minuti a capire come si facesse ahahahha
Ahahah! Grazie amico
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Old 10-11-2015, 22:13   #266
D4N!3L3
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due orette giocate..

fatta qualche quest gironzolando

a difficile, è difficile cxxxo!!! ahahah

pochi stimpak, nemici che ti devastano e poche munizioni ;(
diventa NECESSARIO esplorare ogni buco , ogni casa, ogni ripostiglio..

un po un dayz ma con nemici, quest e molti oggetti essenziali , cosa che apprezzo da morire.

i ghoul, come si muovono, sono a mio parere davvero ben fatti, scattano, inciampano, è bello da vedere quando attaccano.

Il cane,io che ho un mezzo pastore simile a quello, è fatto da dio.

Ok la pellliccia è bruttina, il pelo pure ma..... sono solo parole.

Come guaisce, come punta, come annusa a terra, come interagisce con te,come attacca i nemici alle gambe sono cose davvero superlative, che in f3 ci sognavamo.

e fate attenzione, che vederlo soffrire, tutto insanguinato, che non riesce a camminare, è una pugnalata al petto e anche se non muore non fa una pena incredibile....
inoltre, necessita di uno stimpak per essere curato, quindi da gestire anche questo aspetto( magari a livello piu basso cambiano le cose, non so)

aspetto gunplay,molto molto molto migliorato,a me che piace molto l'aspetto "sparatutto" da molta soddisfazione, i colpi sembrano piu pesanti, i nemici inoltre FINALMENTE si nascondono, si riparano dietro alle piglie, TI VENGONO A CERCARE accerchiandoti.
smembramenti meno splatter e quindi, per me, piu reali e godibili.

Modding delle armi, e relativo crafting di alloggi , un pochino "incasinato" , occorre capire come funziona ma a conti fatti è molto divertente e stimolante, oltre che soddisfacente dato che ogni arma o armatura presenta visivamente le modifiche.
i ripari si gestiscono come fallout shelter ma in prima persona, occorre cibare e fare qualche missioncina per gli abitanti e aumentare la loro felicità.

Dialoghi, preferisco cosi, all'inizio ero titubante ma devo dire che han fatto LATO VOCALE un ottimo lavoro.

si, le espressioni fanno un poco cacà, ma il parlato invece è davvero benfatto.

Credo ci sia una sorta di bug o glithc per cui ogni volta che inizio a parlare vedo il mio pg girarsi di schiena rispetto all'interlocutore, bhooo

grafica, esterni, ok, da 20 cm forse si nota il sistema vetusto, ma l'ambiente, le citta, le catapecchie, danno un colpo d'occhio che si fa guardare e riguardare , appena usciti dal vault rimani davvero basito.

ci sono cose da sistemare, come le ombre sopracitate dall'altro utente, o qualche texture che andrebbe "rinvigorita".
però il colpo d'occhio c'è-e conta anche questo.

interni si, bruttini....

che altro, ....avete domande ???
Se ti riferivi a me per la questione delle ombre è una situazione intrinseca dell'engine, non credo cambierà. Dovevano pensarci prima, magari è una cosa secondaria ma imho dimostra la scarsa attenzione che hanno posto sul gioco. Vedere un'ombra che si muove in quel modo mi fa cadere le palle per terra, immersività che cala parecchio.

Non hai detto nulla su fisica e interazione ambientale.
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Old 10-11-2015, 22:13   #267
bonusax
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Sono io a non trovare il modo o non è possibile craftare munizioni?
eh siamo in due, sono a corto e costano parecchio
Spoiler:
tizia che le vende


non so se si possano craftare o meno per ora..
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Old 10-11-2015, 22:18   #268
bonusax
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Se ti riferivi a me per la questione delle ombre è una situazione intrinseca dell'engine, non credo cambierà. Dovevano pensarci prima, magari è una cosa secondaria ma imho dimostra la scarsa attenzione che hanno posto sul gioco. Vedere un'ombra che si muove in quel modo mi fa cadere le palle per terra, immersività che cala parecchio.

Non hai detto nulla su fisica e interazione ambientale.
si mi hai preceduto

giusto, la fisica!

allora, non ho ancora avuto modo di testare granate o fatboy,ma ho apprezzato che con la tuta atomica quando si salta da un palazzo a terra saltano dei pezzi di strada, e correndo ho sfondato delle insegne in legno.

MI pare, la versione migliorate della classica fisica di skyrim , tutto si puo toccare, prendere, spingere, far cadere.

NOn mi son messo a sparare agli oggetti perchè LE MIE MUNIZIONI SONO POCHE E SONO PREZIOSE COME IL PANE hahahahah



ahh ecco, lato animazioni.

esiste ancora, il salto fuori dall'acqua.
dai tempi di oblivion, mentre nuoti si puo saltare.
ecco, questo, non si poteva proprio levare???????


bello come il pg si ripara se combatti con i pugni, un po in stile arti marziali....

Ultima modifica di bonusax : 10-11-2015 alle 22:21.
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Old 10-11-2015, 22:23   #269
Spider-Mans
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Ma il cane si può evitare..avevo letto che c'era in alternativa il droide oppure si poteva scegliere di non avere nessuno come compagnia..confermate?l
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Old 10-11-2015, 22:28   #270
bonusax
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Ma il cane si può evitare..avevo letto che c'era in alternativa il droide oppure si poteva scegliere di non avere nessuno come compagnia..confermate?l
si !

e se vuoi farti due risate prendi il robot, è doppiato benissimo ed è pure simpatico!
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Old 10-11-2015, 22:30   #271
djmatrix619
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Niente male i contenuti extra.. carini

E' in italiano la guida? Mi sa di no vero?
Molto carina si, anche la guida online inclusa tramite seriale é fatta piuttosto bene, sicuramente di piú facile consultazione!

La mia é in inglese perché presa sull'amazzone inglese, ma se la prendi in negozio italiano (prima che si esauriscano) troverai ovviamente anche quella in italiano!
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"Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! "Steam Deck"
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Old 10-11-2015, 22:30   #272
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si mi hai preceduto

giusto, la fisica!

allora, non ho ancora avuto modo di testare granate o fatboy,ma ho apprezzato che con la tuta atomica quando si salta da un palazzo a terra saltano dei pezzi di strada, e correndo ho sfondato delle insegne in legno.

MI pare, la versione migliorate della classica fisica di skyrim , tutto si puo toccare, prendere, spingere, far cadere.

NOn mi son messo a sparare agli oggetti perchè LE MIE MUNIZIONI SONO POCHE E SONO PREZIOSE COME IL PANE hahahahah



ahh ecco, lato animazioni.

esiste ancora, il salto fuori dall'acqua.
dai tempi di oblivion, mentre nuoti si puo saltare.
ecco, questo, non si poteva proprio levare???????


bello come il pg si ripara se combatti con i pugni, un po in stile arti marziali....
Ho capito grazie. Comunque è questa la cosa che non sopporto, sempre le stesse mancanze portate dietro da secoli, voglio dire, non credo siano cose difficili da sistemare, sotto questo aspetto mi sentirei preso in giro.

Per quanto riguarda la mappa ti ha dato un'impressione di vastità o di girare in un francobollo, da quello che vedo in giro pare piccoletta.

Ah EDIT ad atmosfera come siamo messi?
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Old 10-11-2015, 22:31   #273
coland
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Io sto girando con quella vecchia sagoma di Codsworth... sentirlo commentare sardonico quando raccogli robaccia nell'inventario non ha prezzo! Doppiato veramente divinamente tra l'altro. Ah, non è bravo solo a tagliare i rami in giardino...
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Old 10-11-2015, 22:37   #274
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Ma... per far passare il tempo? Il tasto "T" una volta serviva per far scorrere le ore
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Old 10-11-2015, 22:50   #275
klept
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Ok niente, non ho capito minimamente come installare gli shader... non vanno mica soprattutto non ho capito come far andare Reshade, mah.. aspetto le texture e me lo godo così
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Old 10-11-2015, 22:57   #276
Bestio
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Ecco una cosa che ha fatto anche a me che di solito non bado alla grafica nei GDR...
Nel 2015 gli specchi che non specchiano proprio non si possono proprio vedere!
E codsworth che riflette la cucina anche in camera del bambino, per fare dei riflessi così finti non fateli proprio!
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Old 10-11-2015, 23:04   #277
MrXaros
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Si, c'è anche un bel perk per i lupi solitari (come a breve sarò anche io appena alzo un po' la furtività).
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Old 10-11-2015, 23:06   #278
giannipinotto
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comunque, dati steam alla mano, pare che l'ira di Dio della gente lo stia giocando (più di csgo, dota2, tf2)

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Old 10-11-2015, 23:11   #279
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comunque, dati steam alla mano, pare che l'ira di Dio della gente lo stia giocando (più di csgo, dota2, tf2)
Gesu cristo, ha fatto quanto GTA5 + TW3 (ovviamente mantenendosi solo su steam) #Failout4 #nonloCompranoMancoIparenti
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Old 10-11-2015, 23:14   #280
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Provato alcuni profili sweetfx e usato antialiasing smaa al posto del taa ma l'immagine diventa fastidiosa.Per ora lo preferisco vanilla..
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