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#1501 |
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Fallout 4 - I segreti della colonna sonora di Inon Zur!
"Passeggio in giardino e colpisco le cose", afferma Inon Zur. il compositore è famoso perché usa l'arco di un violoncello contro una sedia da giardino: secondo lui produce un suono "maledettamente stridente".
E se gli stessi vicini dovessero sbirciare nella sua casa, potrebbero vederlo al pianoforte... ma non nei panni del pianista tradizionale. "Mi piace mettere alla prova il pianoforte toccando le corde con le mani, o perfino mordendole", dice Zur ridendo. Una giornata di lavoro come un'altra, per il compositore vincitore di numerosi premi. Dopo aver scritto e prodotto la colonna sonora di altri titoli della serie Fallout a cominciare da Fallout Tactics, Zur ha lavorato a Fallout 4 offrendo i suoi suoni così unici ed evocativi. E, ancora una volta, Zur ha dato il massimo per creare l'atmosfera sonora più adatta all'esperienza ludica di Fallout. Ovviamente Zur non trae ispirazione solo dai mobili del suo giardino. La combinazione di strumenti atipici e orchestrazione melodica tradizionale è diventata un tratto distintivo delle musiche di Fallout. Accanto a melodie riconoscibili, incluso il tema principale, la colonna sonora di Fallout 4 è soprattutto un avventurarsi in diversi ambienti musicali. Insieme al team di Bethesda Game Studios, Zur crea atmosfere sonore uniche che si adattano ai vari luoghi del gioco. "In questo modo proponiamo un'esperienza musicale che non abbia necessariamente un tema, ma che risulti memorabile", afferma Zur. In altre parole, significa indicare al giocatore dov'è, perché si trova lì e aiutarlo ad aumentare il carico emozionale della storia di Fallout 4. Cosa significa questo in termini di colonna sonora? E cosa cambia rispetto alle musiche dei Fallout precedenti? Per Zur tutto sta nel catturare il senso di umanità del gioco. Dal suo primo incontro con il direttore audio Mark Lampert e il direttore di gioco Todd Howard, Zur sentiva che il gioco sarebbe stato una storia molto personale, molto di più quanto lo fossero i titoli precedenti. Ecco perché Zur ha suggerito di usare il pianoforte come strumento di rilievo nella colonna sonora, poiché questo strumento avrebbe comunicato al meglio la natura più personale di Fallout 4. Clicca qui... Clicca sull'immagine per vedere il filmato
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#1502 |
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Fallout 4 - S.P.E.C.I.A.L.: Costituzione!
Bethesda lancia il terzo video su Fallout 4 riguardanti gli "S.P.E.C.I.A.L.".
Questa volta si parla di costituzione (E come Endurance)... clicca sull'immagine per vedere il video
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#1503 |
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Le radiazioni potrebbero aver ingigantito gli animali che mangi, questo vuol dire pasti più nutrienti, ma anche il rischio di fare indigestione....
Se il gioco rispecchia la qualità di questi video, è il gioco del secolo
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#1504 |
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Impariamo a gestire il nostro personaggio di Fallout 4!
Bethesda Softworks ha pubblicato un NUOVO (in tutti i sensi ed era anche ora!!!
) filmato nel quale possiamo vedere il sistema di gestione del nostro personaggio di Fallout 4, il quale ci permetterà di gestire le statistiche e le abilità.Utilizzando comodamente il proprio PipBoy, gli utenti potranno amministrare le sette statistiche S.P.E.C.I.A.L. (Forza, Intuizione, Stamina, Carisma, Intelligenza, Agilità, e fortuna) e le abilità che potranno essere scelte aumentando di livello. Nel video proposto in testa a questa notizia vediamo che le 70 abilità di base, legate al livello S.P.E.C.I.A.L., verranno organizzate in una pagina dove si potranno vedere quelle acquisite e quelle tra cui scegliere. Ad esempio, portare a 10 il proprio carisma permetterà di acquisire l'abilità “Intimidazione” con la quale si potrà manipolare e controllare la mente delle altre persone. Clicca sull'immagine per vedere il filmato ![]() Clicca qui...
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#1505 |
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Ho dovuto comprare una gabbia per la scimmia!!
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#1506 |
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Resisti che manca poco all'uscita...
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#1507 |
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Un pò stitico come video !!! Potevano far vedere qualcosa in più.
Per fortuna che manca solo un mese e mezzo...
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#1508 | |
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#1509 |
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Fallout 4: nuovi dettagli sulla gestione del personaggio!
Bethesda Softworks ha rivelato nuovi dettagli sulla gestione del personaggio in Fallout 4, inoltre la compagnia ha annunciato che tutti coloro che effettueranno il preordine del gioco riceveranno un poster speciale da collezione.
l cuore di Fallout è il sistema di gestione del personaggio. I nostri giochi permettono di creare il personaggio ideale e ricompensano lo stile di gioco preferito. Vogliamo inoltre che le scelte compiute abbiano un certo peso e, allo stesso tempo, siano divertenti. Sperimentate e confrontate le vostre scelte con quelle di altri giocatori che hanno creato personaggi diversi. La serie Fallout migliora l'intera gestione grazie all'uso dei sette attributi S.P.E.C.I.A.L. e dei relativi talenti. L'obiettivo è quello di fornirvi un'ampia gamma di possibilità e di farvi costruire il personaggio in modo organico nel corso della partita. La prima scelta che farete all'inizio del gioco sarà assegnare il valore di partenza (da 1 a 10) ai 7 attributi S.P.E.C.I.A.L.: Forza, Percezione, Costituzione, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna. Ogni settimana pubblicheremo video che illustreranno la funzione di questi attributi in gioco (per gentile concessione della Vault-Tec, ovviamente). In fase di selezione degli S.P.E.C.I.A.L. è possibile assegnare un totale di 28 punti. Inizialmente è difficile portare certi attributi al massimo, ma potete assegnare un 10 ad alcuni e ignorarne temporaneamente altri. Anche se sceglierete i vostri S.P.E.C.I.A.L. prima della caduta delle bombe, potrete modificarli una volta usciti dal Vault dopo aver giocato per un po'. L'aumento di livello è basato sui punti esperienza (PE) e non sullo sviluppo delle abilità come in Skyrim. La velocità di aumento del livello è molto simile a quella di Skyrim e più veloce di quella di Fallout 3. Questo significa che, soprattutto all'inizio, avrete più possibilità di salire di livello e selezionare un talento. Inoltre, a differenza di Fallout 3, in cui il livello massimo era inizialmente 20, Fallout 4 non ha un limite. Abbiamo bilanciato il gioco in modo che resti avvincente anche per i giocatori di livello elevato. Come vedete, ogni S.P.E.C.I.A.L. ha un talento per ogni grado dello S.P.E.C.I.A.L., da 1 a 10. È possibile selezionare un talento in base al grado del vostro S.P.E.C.I.A.L. Se avete 10 di Carisma, potete scegliere il talento Intimidazione, che permette di piegare i nemici umani al vostro volere. Il nostro obiettivo è stato quello di bilanciare i vari talenti tra loro, indipendentemente dal grado. I talenti più particolari richiedono un valore S.P.E.C.I.A.L. più elevato. Per esempio, il talento di grado 1 dell'attributo Agilità è Pistolero (+20% Danni con le pistole) e il talento di grado 10 è Boom-Fu (il secondo bersaglio nello S.P.A.V. subisce +25% Danni indipendentemente dall'arma usata). Ognuno di questi talenti si ramifica ulteriormente, con gradi multipli che permettono di fare nuove cose. Il talento Boom-Fu permette di infliggere più danni quando si seleziona un maggior numero di bersagli, aumentando fino a ottenere colpi critici istantanei. Pistolero migliora l'uso delle pistole, aggiunge una probabilità di disarmare i nemici e permette di infliggere colpi che causano menomazioni. Per approfittare di questi gradi aggiuntivi, il personaggio deve essere di alto livello. Questo vi consente di scegliere gradi molto potenti che svilupperanno al meglio sia un certo attributo S.P.E.C.I.A.L. sia il talento individuale. Da parte nostra, abbiamo potuto riprendere alcuni talenti interessanti dei giochi precedenti e integrarli nel nuovo sistema. Per esempio, il talento Palmo paralizzante di Fallout 3 (paralizza i nemici con colpi in mischia) è diventato il grado 5 del talento Pugno di ferro. Per ottenerlo è necessario aver scelto i 4 gradi precedenti ed essere di livello 46. Abbiamo anche migliorato i vecchi talenti affinché permettessero di fare nuove cose ai gradi più elevati. Schiena forte non solo aumenta il peso trasportabile, ma ad alti livelli consente di viaggiare rapidamente quando si trasporta troppo peso o perfino correre al costo di Punti Azione. Con 10 talenti per ogni attributo S.P.E.C.I.A.L. abbiamo un totale di 70 talenti di base. I vari gradi dei talenti portano a più di 270 questo numero, che include anche un grado di addestramento di alto livello per ogni S.P.E.C.I.A.L. In questo modo potete "saltare" l'assegnazione di un talento e aumentare un attributo S.P.E.C.I.A.L. di 1. Questo fornisce i benefici del nuovo valore dello S.P.E.C.I.A.L. e dà accesso a talenti migliori per il futuro. All'inizio può sembrare complicato e, salendo inizialmente di livello, la mappa può risultare dispersiva a causa delle sue numerose opzioni. Tuttavia, è un sistema incredibilmente elegante e ci ha permesso di ricompensare sia chi desidera investire fin da subito in un certo stile di gioco sia chi preferisce costruire il personaggio nel corso dell'avventura. Se siete fan storici di Fallout, noterete che il sistema di abilità dei giochi precedenti è stato integrato in quello nuovo. Il vecchio sistema era a tratti confusionario e tendeva a sfoltire eccessivamente il ventaglio di scelte. Alcuni si sono chiesti: "Cos'è meglio? Lo S.P.E.C.I.A.L. Carisma o l'abilità Eloquenza? Perché i fucili d'assalto sono tra le armi leggere?" Inoltre, molti talenti aumentavano semplicemente le relative abilità. Il talento Fanatico di armi di Fallout 3 aumentava due abilità. In Fallout 4, i gradi di Fanatico di armi permettono di modificare e creare le armi. Furtivo era un'abilità in Fallout 3, e si poteva semplicemente aumentare di valore. In Fallout 4, Furtivo diventa il talento che non solo permette di muoversi senza farsi notare, ma accoglie tra i suoi gradi talenti precedenti come Corsa silenziosa e Passo leggero. L'unione dei due sistemi pone l'accento sugli attributi S.P.E.C.I.A.L. e rende più gratificanti le scelte quando si sale di livello. A completare il tutto, si possono ottenere talenti dalle varie riviste che si trovano in gioco (ce ne sono più di 100). Alcune forniscono un talento individuale, mentre altre aumentano il grado del talento associato a quella rivista. Per esempio, i dieci fumetti di Grognak il Barbaro aumentano di altrettanti gradi il talento Barbaro, che potenzia il danno critico degli attacchi corpo a corpo. Dopo anni di sviluppo e innumerevoli ore di testing, pensiamo che amerete questo sistema. Ne abbiamo sperimentati anche altri, ma questo è risultato il più flessibile e intuitivo. Bilanciare tutti i gradi, la loro efficacia, gli attributi S.P.E.C.I.A.L. e il livello del giocatore non è stato facile. Speriamo che vi diverta quanto ha divertito noi e che vogliate condividere le vostre scelte di sviluppo del personaggio dopo l'uscita del gioco. Non vediamo l'ora di farvi giocare. P.S: un'ultima cosa: L'idea di appendere al muro il poster dei talenti ci piace molto, e crediamo che piacerebbe anche a voi; pertanto, a ogni copia prenotata di Fallout 4 sarà allegato un poster! Clicca qui...
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#1510 |
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Chi ha preordinato il gioco "digitale".. beh.. si attacca! (invece di attaccare il poster)
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#1511 | |
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#1512 | |
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-Case: Aero 500 -Alimentatore: Lepa B550M -Motherboard: Asus Z170 pro Gaming -CPU: i5 6600k -Freddo: Arctic i32 -Ram: Crucial Ballistix sport @2400 2x8 GB -Scheda Grafica: Gainward GTX 1070 Phoenix GS -Hard Disk 1: Crucial MX100 256 GB -Hard Disk 2: SEAGATE Barracuda 1 TB feedback sulla baia | Concluso positivamente con: linus74, siddhartha, alex2173, minus1988, dj_filip_45, deejlux, castigator222 e altri| |
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#1513 |
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La versione "FULL HD" del poster, ottima idea
So già cosa farci
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#1514 |
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FALLOUT 4 come GTA 5!: Primo video Gameplay!!!
Quando Howard aveva dichiarato che GTAV ha avuto un influenza importante durante lo sviluppo di Fallout4 mica scherzava!!!
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#1515 |
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...ma non è opera di un fan quel video? perché è atroce, spero vivamente che quella roba non esista
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#1516 | |
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#1517 | |
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É piú piccolo di un A4.. ma la risoluzione é assolutamente inadatta per la stampa. Ergo: non sperate di avere un poster decente da quel file..
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#1518 | |
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La risoluzione dell'immagine è 1920x2858 direi che sei oltre il Full HD... Come dimensioni sul foglio esatte sono 63,73cm X 100,82cm quindi lo puoi anche stampare (avendo un plotter) in formato A1.
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#1519 |
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Lo so benissimo che é piú grande del FULLHD, peró la risoluzione dpi non é proprio adatta alla stampa.. di solito ci si stampa a 300, mentre l'immagine é a 96dpi, per dire.
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#1520 | |
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Beh chiaro che non è il massimo ma un immagine a 300dpi con quella risoluzione sarebbe più pesante di un treno merci...
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) filmato nel quale possiamo vedere il sistema di gestione del nostro personaggio di Fallout 4, il quale ci permetterà di gestire le statistiche e le abilità.











