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#1441 | |
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#1442 | |
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#1443 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Arezzo
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Era solo una battura, per dire però che tendenzialmente mi comporterei a quel modo, che solo perchè mi offrono soldi facili non è detto che li accetterei se potessi comunque avere un compenso adeguato produdendo qualcosa di valore, e questo potrebbe non essere lungimirante nel mercato attuale, dove magari quella che io reputo una becera avidità è solntanto una coscenziosa salvaguardia del proprio futuro ( metti che il prossimo gioco lo si toppa completamente ho delle riserve per andare avanti ). Nella mia critica comunque cerco di tener conto anche di questo, non è che pretendo la roba gratis, è soloi che mi sembrano prese per il culo, tutto qui.
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#1444 | |
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Senior Member
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Non sai esattamente quanti DLC ci saranno, non sai come saranno, non sai di che parleranno (e in molti casi ancora non lo sanno manco gli sviluppatori), non sai quanto dureranno ma sai che li vuoi. E infatti ne venderanno a frotte. I dittatori del secolo scorso avrebbero venduto le loro madri per avere un tale potere sulle masse. Al massimo si puo' discutere del fatto che l'infoiato che vuole subito tutti i DLC se li compra a prascindere dal pass e quelli a cui fregancaxxo aspetteranno lo stesso il paccone in ubersconto. Il discorso vale per qualunque sw house.
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#1445 | ||
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Senior Member
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Anche se non sto capendo se stiamo parlando dei SEASON PASS o dei DLC.. cioé, cos'é dei due che non vi piace? Perché io ho opinioni differenti sulle due cose eh.. voi pare che ne parlate come se fossero la stessa cosa..! Nel commento precedente dicevi: Quote:
Ripeto.. ancora non sapete cosa ci sia nel season pass che giá vi state lamentando.. vorrei capire da dove lo covate questo odio..! E soprattutto perché preferite che vengano venduti i singoli DLC, e non il season pass. ILLUMINATEMI..
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#1446 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Arezzo
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P.S. Vanno bene anche altre soluzioni per il commercio, ma che offrano qualche cosa di più, non ci vedo un vantaggio per l'utenza, tanto più che come diceva Darkless non si sa nemmeno cosa ci vendono, ma solo il prezzo... La creatività e l'arte la mettessero più nel prodotto e meno nelle soluzioni commerciali; quella è la vera e migliore soluzione commerciale. P.P.S. Va beh, si fa quel che si può, tutto gira così, e via discorrendo... Ultima modifica di Jackaos : 09-09-2015 alle 22:14. |
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#1447 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
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E la motivazione per farlo c'é perché é un'arma a doppio taglio. Da una parte prendono LORO piú soldi perché ci sono i fanatici che insta-comprano subito il season pass alla cieca proprio.. (mica é colpa di Bethesda se esistono loro), dall'altra parte ci dovrebbe essere un risparmio sul prezzo totale dei DLC. Perché non avrebbe motivo di esistere un season pass se non ci fosse un risparmio. Ripeto ancora una volta che ci si puó informare senza acquistare il season pass impulsivamente. L'utente ha facoltá di decidere di acquistare al day1, al day1000, in sconto o senza sconto, singolo o tutto insieme.. Non vedo proprio il motivo di lamentaaaarsi e lamentaaarsi. Direi che ho detto la mia. Poi beh pazienza se non siete d'accordo, punti di vista, me ne faró una ragione!
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#1448 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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Tu dici che è solo un'altra offerta con pure un vantaggio per il cliente. Adesso esagero di nuovo nei termini, ma almeno per me è più chiaro: se mi vendi la merda, e mi dici che se te la compro prima ricevo uno sconto, non so quale vantaggio possa avere ottenuto, in fondo mi ritrovo con della merda, che forse non sarebbe un affare nemmeno gratis. Non mi sto riferendo ai contenuti ( seppure qualcuno reputi i giochi Bethesda alla stregua di quell'elemento ), ma mi riferisco al modo di vendita. Tempo addietro mi avresti venduto tutto in un unico pachhetto: perchè adesso mi frazioni il prodotto? Hai i soldi contati e cion quelli che fai vendendo il pacchetto "principale" mi ci crei altri contenuti? E questo perchè sei tanto appassionato del tuo lavoro che non appena fai dei soldi vuoi ricominciare e rendere così felice anche tutta la comunità? MAGARI... Il fatto è, che frazionandop il prodotto, frazioni anche un eventuale ricarico, rendendolo più tollerabile, e ti giustifichi dicendo che hai comunque sviluppato una quantità maggiore di contenuti rispetto al passato ( anche se mi pare non lo abbia mai detto nessuno, e non sia nemmeno così evidente ) addolcendo il tutto. Altrimenti a cosa cacchio è servita questa nuova modalità di vendita? Voleva per caso essere una specie di rateizzazione per chi ha meno quattrini e non si può permettere un'espansione? MMMhh mmmmh, che gusto, che convenienza. Si legge spesso in rete che le aziende non sono onlus e non fanno beneficenza, speriamo non la facciano nemmeno i clienti. |
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#1449 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Un vantaggio per il cliente TEORICO. Ovvio che possono pure fregarti con il season pass. Mica ho detto che c'é da fidarsi ciecamente.. ma ci mancherebbe!
![]() Se, esempio, tu compri un season pass da 30 euro, e ci trovi 3 cappellini che il publisher dichiara dal valore di 40euro totale, per me la colpa é tua che hai comprato a scatola chiusa, basandoti solo sul valore totale, non del publisher che non ti ha MAI mentito. Certo, ne perderá di opinione pubblica dopo senz'altro, ma comunque non é loro la colpa, direi che l'odio deriva solo dalla frustrazione del cliente. Sul resto neanche sto a risponderti perché, di nuovo, stai parlando di DLC, che é completamente un'altra cosa. Qui stiamo parlando del se é giusto o non é giusto vendere un pacchetto (season pass). Voglio soltanto fare una parentesi. Stiamo parlando di un gioco che probabilmente ti terrá incollato col gioco base per oltre 300 ore (ma minimo, mod escluse) venduto all'incirca allo stesso prezzo di altri giochi che al massimo offrono quanto? Una trentina d'ore in media con zero rigiocabilitá? E qui ci lamentiamo che offrono al giocatore la possibilitá di comprare pacchetti che espandono il gioco base con altre campagne o roba simile.. e che invece dovrebbero regalare?? Ma io a saperlo, al posto di Bethesda, vi avrei fatto pagare il gioco base almeno 120euro. ![]() Ci mancherebbe che ora non si puó nemmeno dare l'opportunitá "opzionale" di espandere il gioco o di vendere un pacchetto completo al cliente per motivi "etici"....
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#1450 | |
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Parlo dei DLC perchè come dicevo prima sono i frutti della stessa mentalità, e in più il SP serve ad acquistare proprio i DLC, e allora a maggior ragione: ma perchè invece di fare i DLC e darmi l'opportunità di preacquistarli, non mi fai un'espansione e me la vendi al prezzo del SP??? Non ti sembra meno contorto in questo modo? E dunque, come dicevo prima, lo fai per massaggiarmi il deretano, e scusami , non ti odio per questo, sono solo un pochino contrariato che tu ci stia provando, e di sicuro non ti amo. Per quanto riguarda i giochi da dieci ore direi che siamo in una situazione anche peggiore, ed è sempre figlia della stessa mentalità. Magari sono cresciuti i costi di sviluppo rispetto al passato, ma ho forti dubbi che possano comunque giustificare l'andazzo generale. inoltre per quanto possa esserci molto più lavoro dietro, potrebbero essere trecento ore di nulla, quindi qui si entra in un discorso anche piuttosto soggettivo. Secondo me non sono pratiche da far passare come normali ne tanto meno come buone, e mi pare che sia così sia che tu la veda sotto il punto di vista della morale comune sia che tu la veda da un punto di vista di egoismo basilare. Non credo sia nell'interesse di chi compra in sostanza, e credo che chi non lo veda non abbia chiaro il quadro generale, oppure se ne frega per varie possibili ragioni. Poi per carità, non c'è l'obbligo di nulla, ma a me sembra una fregatura e la critico per questo. |
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#1451 |
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Fallout 4 - S.P.E.C.I.A.L: Forza!
Bethesda inaugurato una nuova serie di video per Fallout 4 riguardanti gli "S.P.E.C.I.A.L."
Come primo video si parla della forza (S come Strength)... clicca sull'immagine per vedere il video
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#1452 |
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Fallout 4: il DJ Three Dog non sarà presente nel gioco!
Three Dog ("Tre Cani" in italiano), il DJ di Galaxy News Radio presente in Fallout 3, non tornerà per il quarto capitolo della serie.
In Fallout 3 era possibile ascoltare varie stazioni radio tramite il PipBoy, una di queste era Galaxy News Radio, attraverso la quale, il DJ Three Dog dava le news e suonava sempre le stesse canzoni. Il personaggio era doppiato da Erik Todd Dellums, il quale nel lontano 2013 si era lasciato scappare di un suo eventuale coinvolgimento in qualcosa che aveva a che fare con Fallout. ![]() Subito dopo, con un altro tweet confermava di essere stato stato autorizzato a parlarne. ![]() Arrivando ai nostri giorni, nel 2015 Fallout 4 è stato annunciato ufficialmente ma l’attore non ha fatto sapere nulla di sé e del suo personaggio, se non fino alla scorsa settimana, quando è apparso con un nuovo tweet, in cui si dice piuttosto amareggiato per non essere stato incluso nel cast di doppiatori da Bethesda. ![]() Infatti Bethesda, ha concluso la fase di doppiaggio del gioco con 111000 linee vocali registrate, ma nemmeno una del DJ. Data la natura dei cinguettii nel 2013 di Dellums, possiamo supporre siano stati scritti per fuorviare i fan della serie oppure che Bethesda, abbia semplicemente cambiato i propri piani iniziali di includere Three Dog. Clicca qui...
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#1453 |
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Fallout 4: Pete Hines ci parla della versione PC, di quella PS4 e del season pass!
Pete Hines di Bethesda ha svelato su Twitter nuove informazioni sull’attesissimo Fallout 4.
Molti utenti, considerando che manca relativamente poco all’uscita del gioco, hanno chiesto tra quanto verranno annunciati i requisiti di sistema della versione PC. Purtroppo, però, dovremmo attendere ancora per poterli scoprire. ![]() “Sveleremo (i requisiti di sistema) appena saremo certi di quali saranno” Altri utenti invece sono preoccupati della versione PS4 del gioco, visto che in passato le versioni PlayStation dei titoli di Bethesda hanno avuto qualche problemino di troppo. Sembra che per Hines questa versione non ha problemi di sorta, visto che ci gioca ogni giorno da settimane (beato lui!): ![]() Per quanto riguarda il Season Pass, in risposta ad utente che chiedeva se questo sarà disponibile per sempre, Hines afferma che probabilmente sarà così, anche se non è certo, visto che per Bethesda è solo la seconda volta che annuncia un Season Pass (la prima è stata con The Evil Within). ![]() Clicca qui...
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#1454 |
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Fallout 4 classificato dall’ESRB come M17+!
Fallout 4 non sfugge alla classificazione dell’ESRB e il verdetto è “M17+”, ovvero dotato di contenuti maturi non adatti ai bambini inferiori di 17 anni.
Il motivo? Il linguaggio volgare, la violenza e l’utilizzo di droghe. Questa la descrizione dell’ente di classificazione: “Si tratta di un action rpg in cui i giocatori assumono il ruolo di una persona residente in una zona sicura, al riparo dalla devastazione di un mondo post-apocalittivco. I giocatori, completano le missioni nell’ambiente open world faranno uso di pistole, machete, laser e armi esposivi per uccidere i mutanti o altri sopravvissuti appartenenti al genere umano. Le battaglie sono frenetiche e utilizzano armi da fuoco realistiche, vi sono esplosioni e spargimenti di sangue. Alcuni attacchi vengono eseguiti al rallentatore e prevedono lo smembramento o la decapitazione. Alcune scene mostrano teste mozzate e cadaveri smembrati. Inoltre, parole come “f**k,” “sh*t,” e “a**hole” sono ampiamente utilizzate.” Clicca qui...
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#1455 |
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Fallout 4: Bethesda temporeggia nell'annunciare i requisiti PC!
La community di giocatori PC che stanno aspettando Fallout 4 da tempo vorrebbe informarsi sui requisiti minimi e consigliati del gioco, ma Bethesda Softworks non li ha ancora comunicati.
A cercare maggiore chiarezza sulla questione è stato un utente, il quale ha chiesto su Twitter, un po' spazientito, il motivo di tale silenzio. Questa la risposta dello studio: "Capisco il suo punto di vista, ma non vogliamo diffondere informazioni poco accurate e incomplete. Ancora non conosciamo i requisiti di Fallout 4, fare il contrario sarebbe da irresponsabili", si legge nel tweet. Clicca qui...
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#1456 | |
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Senior Member
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Quote:
Almeno per entrare nell'ordine di idee di come peserà sull'Hardware... poi dei requisiti PRECISI si potrà anche aspettare, fermo restando che a me frega poco(escluso lo spazio che occupa su SSD).
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Xbox Serie X Gamepass: Randy Stalker |
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#1457 |
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Moderatore
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Alla fine contano solo i test reali, è inutile vedere dei requisiti che possono essere facilmente sbagliati e non è dato sapere a cosa si riferiscono (risoluzione? livello dettagli? framerate?)
certo i test arrivano all'uscita ma mi preoccuperei di ben altro con un gioco bethesda al dayone
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#1458 |
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Senior Member
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Ma infatti, quando mai sono stati precisi i requisiti annunciati, la cosa più importante sarà sapere se oltre ad aver messo trucco e parrucco all'engine lo avranno anche ottimizzato ( parola grossa... ) per i multicores e se sia a 64 bit, anche se quest'ultima caratteristica dovrebbe esserci, dato che hanno sviluppato il gioco per le nuove consoles e dato che hanno dichiarato ( Todd almeno ) che la memoria nei titoli passati era uno dei loro più grandi problemi ( la mancanza di memoria ovviamente ).
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#1459 | |
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#1460 |
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Senior Member
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Fallout 4: nuovi dettagli su libertà, personalizzazione e modding!
Bethesda ha svelato oggi nuovi dettagli sulla natura open world di Fallout 4, sulle ampie possibilità di personalizzazione e sul supporto per le mod; maggiori informazioni nel comunicato stampa pubblicato di seguito.
"Vogliamo la torta e la ciliegina", afferma il direttore di gioco Todd Howard. No, non si riferisce alla nuova dieta ipercalorica che ti aiuterà a sopravvivere nel mondo post apocalittico. Todd parla di come Fallout 4 proporrà una dinamica da sparatutto completo affiancata da un'esperienza di gioco di ruolo molto profonda, ricca di statistiche e diversi modi di personalizzare il personaggio. Tutto questo segue la filosofia di Bethesda Game Studios di offrire al giocatore la possibilità di essere chi vuole e fare quello che vuole. "Quanto più riusciamo ad accontentare il giocatore, tanto più noi siamo felici", dice Todd. Fallout 4 mette al centro la personalizzazione, dalla costruzione di insediamenti all’interno del gioco grazie all’officina, alla creazione di nuove armi con il più avanzato sistema di creazione mai visto, alla progettazione di mod su PC e console. Sì, quasi tutto è opzionale, ma ora ci sono altre ragioni per esplorare l’enorme zona contaminata alla ricerca di materiali utili. “Puoi fare a pezzi il mondo e poi costruire ciò che desideri” dice il direttore di gioco Todd Howard. Ecco il nostro nuovo video che spiega perché un po’ di nastro adesivo e di colla potrebbero risultare più utili di una granata in Fallout 4. Scopri di più sulla libertà del giocatore nel mondo aperto di Fallout 4 e sulle possibilità di personalizzazione e creazione di mod nelle videointerviste che trovi su Bethesda.net a questo indirizzo. clicca sulle immagini per vedere il video ![]() ![]() Clicca qui...
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