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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 27-04-2004, 19:52   #21
Thunder82
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Nei filmati in divx si vede chiaramente che in movimento l'AA2x con temporal AA assume un pattern identico all'AA4x normale!!!!!!
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Old 27-04-2004, 19:53   #22
R@nda
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Sti cazzi....ma non sbrilluccica tutto così?

Chi lo prova?
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Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 27-04-2004, 19:55   #23
Thunder82
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spk dovrebbe provarlo adesso

Facci sapere spk!!
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Old 27-04-2004, 19:55   #24
dieg
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Sti cazzi....ma non sbrilluccica tutto così?

Chi lo prova?
quoto... aspettiamo qualcuno che lo prova...
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"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
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Old 27-04-2004, 19:56   #25
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in poche parole come si attiva??
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Old 27-04-2004, 19:56   #26
Thunder82
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Originariamente inviato da R@nda
Sti cazzi....ma non sbrilluccica tutto così?

Chi lo prova?
E' per quello che con Temporal AA a 2 rotazioni la frequenza di refresh avvertita è quasi la metà di quella del monitor... penso che con un refresh di 100Hz vada più che bene
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Old 27-04-2004, 19:57   #27
Thunder82
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Ho messo il metodo per attivarlo nel primo post
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Old 27-04-2004, 19:58   #28
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ho visto, cmq non mastico molto bene l'english, me lo potresti tradurre?
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Old 27-04-2004, 20:04   #29
Thunder82
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Start->esegui->regedit.exe->ok

Modifica->Trova: TVContrastDefaultNTSC -> trova successivo

Nella cartella in cui è presente TVContrastDefaultNTSC, aggiungere una stringa chiamata TemporalAAMultiplier e assegnare il valore 2 (doppia rotazione) o 3 (tripla rotazione)

C'è anche un fps limiter se si vuole, basta aggiungere e dare un valore a TemporalAAFrameThreshold

Adesso devi resettare la scheda in D3D, ci sono 2 modi:
1) riavii il pc
2) Vai nel setup D3D della scheda, modifichi un'opzione, poi la riporti come prima e premi ok

E' OBBLIGATORIO IL VSYNC ON (nel registro Vsync=2)

E' OBBLIGATORIO FORZARE L'ANTIALIASING
Nel registro:
AntiAlias = 2
AntiAliasSamples = 2/4/6



Finito


Chi non sa usare il registro è meglio che non si metta a pacioccare perchè può fare casini
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Old 27-04-2004, 20:09   #30
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grazieeeeee, aspetta la prova e lo faccio subito!!
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Old 27-04-2004, 20:10   #31
KenMasters
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ati ne sa sempre una più del diavolo. GRANDE!
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Old 27-04-2004, 20:26   #32
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dico solo una cosa , CLAMOROSO!!!!!!

adesso devo solo trovare 2 cose:
utility che mi faccia forzare a 1024x768 il 100hz il tutto.
e soprattutto un qualcosa che nn mi faccia flippare gli occhi durante il gioco!

ho intenzione di fare un FSAA4x + TempAA3x !! poi un giorno quando soffrirà la scheda calerò ! magari facendo anche un 2 x 2 come Thunder!!

TI PREGO ATI ATTIVA QUESTA FUNZIONE NEL PANNELLO DI CONTROLLO DELLA SCHEDA VIDEOOOOO!!! VOGLIO UNA SLIDE IN PIU'!!!!!

GRANDISSIMA ATI!!!
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CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V
Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712
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Old 27-04-2004, 20:26   #33
Manp
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Originariamente inviato da Thunder82
PROCEDURA PER ATTIVARE IL TEMPORAL ANTIALIASING


go to your D3D registry bit for your ati drivers ( searching for TVContrastDefaultNTSC is a good start ) and add in a string called TemporalAAMultiplier and give it a value of either 2 or 3 .

Their seems like you can set up a fps limit too TemporalAAFrameThreshold .

After doing this you have to restart D3D you can do that one of two ways.
A) restart your machine
B) go to the d3d section of your vid config to smart shader choose and option and then set it back to no effect and hit apply.

*Oh you might need vsync on too ( VSync = 2 )*

LOL oh yes most important of all you need AA forced and atleast 2x aa
AntiAlias = 2
AntiAliasSamples = 2/4/6
se questo è il modo o non funziona o non vedo differenze

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Old 27-04-2004, 20:29   #34
Manp
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ma prima di esultare avete almeno provato??? non cambia niente!



edit
mi correggo ci sono differenze ma mi sono dovuto uccidere gli occhi per trovarle... mha...

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Ultima modifica di Manp : 27-04-2004 alle 20:46.
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Old 27-04-2004, 20:48   #35
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Dai provatelo!
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Old 27-04-2004, 20:54   #36
Thunder82
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Originariamente inviato da Manp
ma prima di esultare avete almeno provato??? non cambia niente!



edit
mi correggo ci sono differenze ma mi sono dovuto uccidere gli occhi per trovarle... mha...

Le differenze in teoria dovresti notarle solo in movimento. Un AA6x + temporal se stai farmo è identico a un AA6x normale, ma se muovi la visuale raddoppia o triplica il grado di antialiasing
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Old 27-04-2004, 20:56   #37
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Mi sa tanto che torneranno molto di moda i monitor a tubo catodico, soprattutto quelli => di 19 pollici
Eggià,meglio ancora se è un 21"!
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Old 27-04-2004, 20:58   #38
Manp
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Originariamente inviato da Thunder82
Le differenze in teoria dovresti notarle solo in movimento. Un AA6x + temporal se stai farmo è identico a un AA6x normale, ma se muovi la visuale raddoppia o triplica il grado di antialiasing
infatti... con il temporal in movimento a 6x sembra che le cose peggiorino... ho provatoi fino a 3 e non ho visto miglioramenti...
a 2x invece vedo quasi un piccolo miglioramento da fermo... in movimento non riesco a notare differenze

1024x768@100Hz Cata 4.4 sia con AA2x che 6x

ma tu lo hai provato?

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Old 27-04-2004, 21:01   #39
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e caz stasera ho clan war di ut2004 non posso testarlo proprio stasera!!!
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Old 27-04-2004, 21:02   #40
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mmm ho come il presentimento che sarà molto effetto motion blur
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