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Old 31-07-2015, 17:22   #1261
MrBrillio
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Qualcuno ha un'ordine per una collector's che gli avanza?
Chissà se torneranno disponibili prima o poi.
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Old 31-07-2015, 19:51   #1262
Zorba83
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Io dico realtà virtuale stile vault 112... questo esce dal 111, un vicino di casa

Entrano nel 111, esplode tutto quello che deve esplodere. Il tizio si addormenta e lo piazzano a sua insaputa in un esperimento sulla realtà virtuale che simula cosa possono trovare fuori dal vault 200 anni dopo, esperimenti per prepararsi a dovere, cose del genere... per lui son passati pochi giorni / mesi e non sa che invece si sta "immagginando tutto!!!" (cit. la febbra)
Era venuta in mente anche a me la storiella della realtà virtuale, non l'ho nominata solo perchè basare l'intera storia di fallout 4 con una "scusa del genere" sarebbe vergognoso e da pazzi, a livello di tirarsi la zappa sui piedi da soli

Certo che ricordarti addirittura che fosse una missione del vault 112.... pure tu eh forse sei intrappolato in una realtà virtuale anche tu, e questo thread è solo una simulazione, non esiste nessun fallout 4, niente è reale....
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Old 31-07-2015, 23:52   #1263
X360X
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visti gli esperimenti in vari vault uno in cui hanno deciso di congelare la gente ci sta tutto

quanto sarebbe figo se inizia il gioco, esci dal vault, cominci a giocare normalmente...finché andando troppo oltre succedono cose strane, tipo bug...e a un certo punto ti risvegli nel vault nella realtà, scoprendo di aver vissuto qualcosa di irreale. e fuori ci sarebbero gli stessi posti ma ben diversi, più tutto il resto della mappa di gioco.

solo pensare a una realtà virtuale buggata di proposito da bethesda è uno spettacolo
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Old 01-08-2015, 08:43   #1264
_TOKI_
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visti gli esperimenti in vari vault uno in cui hanno deciso di congelare la gente ci sta tutto

quanto sarebbe figo se inizia il gioco, esci dal vault, cominci a giocare normalmente...finché andando troppo oltre succedono cose strane, tipo bug...e a un certo punto ti risvegli nel vault nella realtà, scoprendo di aver vissuto qualcosa di irreale. e fuori ci sarebbero gli stessi posti ma ben diversi, più tutto il resto della mappa di gioco.

solo pensare a una realtà virtuale buggata di proposito da bethesda è uno spettacolo
Di...proposito ?

Li inviti a nozze
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Old 01-08-2015, 10:15   #1265
capitan_crasy
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visti gli esperimenti in vari vault uno in cui hanno deciso di congelare la gente ci sta tutto

quanto sarebbe figo se inizia il gioco, esci dal vault, cominci a giocare normalmente...finché andando troppo oltre succedono cose strane, tipo bug...e a un certo punto ti risvegli nel vault nella realtà, scoprendo di aver vissuto qualcosa di irreale. e fuori ci sarebbero gli stessi posti ma ben diversi, più tutto il resto della mappa di gioco.

solo pensare a una realtà virtuale buggata di proposito da bethesda è uno spettacolo
Mi viene in mente il DLC di FO3 "operazione Anchorage" dove si doveva rivivere attraverso simulazione la guerra in Alaska tra Cina e Stati uniti avvenuta prima della catastrofe nucleare...
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Old 01-08-2015, 10:56   #1266
capitan_crasy
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I sei segreti di Fallout 4 (multiplayer.it)

Fallout 4 è uno dei titoli più attesi del 2015 e settimana scorsa siamo riusciti ad andare al Quakecon per vedere e ascoltare in anteprima alcune delle novità che caratterizzeranno questo nuovo episodio dell'epoca Bethesda, una delle saghe di maggior successo degli ultimi dieci anni tra PC e console.
Parlando con i ragazzi del team e con Pete Hines siamo riusciti a scoprire un po' di cose che molto probabilmente ancora non sapevate o di cui non si era mai parlato prima.
  1. Perché Fallout 4 è stato annunciato a soli sei mesi dal lancio ufficiale in tutto il mondo?
    Sono anni che Bethesda tenta di ridurre la finestra tra annuncio e lancio di un titolo perché è difficile mantenere l'attenzione dei media e dei giocatori troppo a lungo, evitando alti e bassi nella popolarità di un gioco.
    Avessero annunciato Fallout 4 un anno fa, sarebbe stato molto più difficile ottenere tutto questo clamore; ci sono troppi titoli tra indie e kickstarter in uscita sul mercato.
    Questa politica è anche aiutata dall'ottimo rapporto con i loro fan e con i ragazzi che lavorano nel team di sviluppo, che difficilmente si lasciano scappare notizie, evitando quei leak che sono oramai uno dei problemi maggiori nello sviluppo di un gioco.

  2. Come funziona davvero il sistema di skill e perk di Fallout 4 rispetto a Fallout 3?
    Le abilità del protagonista di Fallout 4 sono ancora divise lungo le lettere dell'acronimo S.P.E.C.I.A.L., dove ad esempio S sta per Strenght, ovvero forza. Ad ogni lettera corrisponde visivamente una colonna lungo la quale, per ogni riga, ci sono dieci diversi tipi di abilità.
    Con ogni level up si può attivare progressivamente un'abilità lungo le diverse colonne, partendo da quelle delle prime righe e arrivando fino alla decima. Per sbloccare, ad esempio, l'abilità sulla quinta riga della prima colonna bisogna aver sbloccato le quattro precedenti.
    Ogni singola abilità/perk ha poi più livelli di potenza/percentuale che si sbloccano spendendo i punti guadagnati salendo di livello, ma sempre sulla stessa abilità.
    Per sbloccare un'abilità su una riga più bassa di una stessa colonna, non importa aver portato un perk al massimo livello, basta averla sbloccata al livello base.
    Il fatto di aver sbloccato un'abilità sulla quinta riga della prima colonna, ad esempio, non abilita a sbloccarne una dello stessa riga, ma lungo un'altra colonna; le colonne sono quindi parallele e indipendenti.

  3. Qual è la vera natura della parte introduttiva del gioco?
    La parte di gioco antecedente all'esplosione atomica è più o meno come la vedremo nel gioco definitivo, salvo qualche sorpresa.
    Non ci saranno quest o missioni aggiuntive, è solo un modo per definire il proprio personaggio e per chiarire il legame familiare tra marito, moglie e bambino protagonisti del gioco.

  4. Il rapporto tra i diversi studi di sviluppo facenti capo a Zenimax?
    Tutti gli studi collaborano gli uni con gli altri, condividendo informazioni e pezzi di codice. idSoftware ha collaborato con Bethesda per migliorare le fasi sparatutto in soggettiva del gioco, dando feedback e consigli su come migliorare un elemento che è molto più importante in questo capitolo rispetto al precedente.

  5. Perché non è stato usato idTech 6 per Fallout 4?
    La parte più difficile da programmare per un gioco Bethesda è l'estremo realismo di ogni scena e le enormi possibilità di interazione che vengono date al giocatore.
    Quando si entra in una stanza, per esempio, ogni singolo oggetto è governato dalle leggi della fisica e a queste reagisce, non sono semplicemente una serie di poligoni con le texture applicate.
    Entrando in una stanza e lanciando una bomba, gli oggetti vengono scaraventati in ogni parte e il difficile è prevedere tutti i possibili problemi o le zone irraggiungibili in cui oggetti fondamentali per una quest potrebbero finire. Queste possibilità sono il motivo per cui è anche divertente giocarci, sono il cuore dell'esperienza.
    Per questo non è stato possibile id Tech 6 come qualcuno aveva ipotizzato.
    Doom, ad esempio, ha sì elementi interattivi ma non sono il fulcro dell'esperienza di gioco.
    In Fallout 4 ci sono centinaia di migliaia di oggetti con cui puoi interagire.
    Mr. Handy (il robot multi braccia), per esempio, può essere danneggiato e al suo interno non c'è solo una texture a rappresentare chip e circuiti, ma ci sono parti intere riprodotte con poligoni interattivi, che reagiscono ai comandi del giocatore.
    Detto questo, così come per il gunplay, i ragazzi di id Software stanno collaborando anche alla parte tecnologica, dando consigli e aiuto.

  6. L'aspetto più colorato di Fallout 4 corrisponde a un'atmosfera meno dark del gioco?
    Fallout 4 sarà un gioco meno cupo e negativo di Fallout 3 ed è una scelta consapevole del team di sviluppo.
    Fallout 3 era la storia di un ragazzo nato nel Vault che partiva alla ricerca del padre che stava cercando di salvare il mondo e riportarlo a quello che era prima, quindi c'era il contrasto tra la distruzione attuale e la bellezza del mondo precedente, a cui si cercava di tornare disperatamente.
    Qui il tema è diverso perché il mondo è quello che è, la distruzione del pianeta viene considerata come normale e non c'è nessun tentativo di tornare a quanto c'era prima.
    La realtà della vita di ognuno è questa e non solo non c'è niente da fare, ma non c'è neanche la volontà di farlo. Semplicemente, si sopravvive in un mondo che è cambiato.
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Old 01-08-2015, 10:59   #1267
_TOKI_
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L'aspetto più colorato di Fallout 4 corrisponde a un'atmosfera meno dark del gioco?
Fallout 4 sarà un gioco meno cupo e negativo di Fallout 3 ed è una scelta consapevole del team di sviluppo.
Fallout 3 era la storia di un ragazzo nato nel Vault che partiva alla ricerca del padre che stava cercando di salvare il mondo e riportarlo a quello che era prima, quindi c'era il contrasto tra la distruzione attuale e la bellezza del mondo precedente, a cui si cercava di tornare disperatamente.
Qui il tema è diverso perché il mondo è quello che è, la distruzione del pianeta viene considerata come normale e non c'è nessun tentativo di tornare a quanto c'era prima.
La realtà della vita di ognuno è questa e non solo non c'è niente da fare, ma non c'è neanche la volontà di farlo. Semplicemente, si sopravvive in un mondo che è cambiato.
Che brutta cosa (per me).

Voglio dire, nel momento in cui si accetta l'universo post-apocalittico per quello che è, senza alcun elemento di legame con il mondo precedente, si perde gran parte dell'aspetto emotivo, perché anche l'anormale diventa normale e dunque diventa uno dei tanti giochetti steam-punk in giro...

Mah, hanno tolto proprio l'unico elemento che mi aveva fatto appassionare a F3, ora se lo possono proprio tenere stretto, non sento il bisogno di uno sparatutto steam-punk con elementi da RPG...
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Ultima modifica di _TOKI_ : 01-08-2015 alle 11:02.
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Old 01-08-2015, 11:02   #1268
dany4president
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Che brutta cosa (per me).
Todd ha comunque detto che la zona in cui è caduta la bomba, "Glowing Sea", sarà ancora piu' cupa di Fallout 3
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Old 01-08-2015, 11:08   #1269
_TOKI_
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Todd ha comunque detto che la zona in cui è caduta la bomba, "Glowing Sea", sarà ancora piu' cupa di Fallout 3
Non è certo la scenografia che rende cupo un gioco come questo, ma la trama, le vicende personali, l'intreccio. Altrimenti è cupo per 10 minuti, poi t'abitui alle macerie e vai avanti.

Qualsiasi romanzo, gioco, opera in generale post-apocalittica, qualsiasi ucronia in generale, perde completamente di valore quando si stacca la spina con il mondo reale nel quale vive il lettore, spettatore o giocatore che sia. E' il paragone con ciò che è che infonde il dramma al prodotto.

Ripeto, nel momento in cui si ambienta un'opera in un futuro post-apocalittico nel quale tutti vivono "normalmente" e nessuno sente la necessità di un "ritorno" a quello che è il mondo del fruitore, diventa un prodotto steam-punk come tanti altri, può piacere o meno, ma perde di spessore secondo me.

E' un problema in qualche modo insito in queste saga, almeno finché non ambienteranno il gioco durante la guerra o subito dopo, in modo che il protagonista veda il presente ma con la memoria del passato. Inutile congelare le persone se poi al risveglio è tutto normale.

Non so se mi sono spiegato bene...
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Old 01-08-2015, 12:47   #1270
bonusax
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Non è certo la scenografia che rende cupo un gioco come questo, ma la trama, le vicende personali, l'intreccio. Altrimenti è cupo per 10 minuti, poi t'abitui alle macerie e vai avanti.

Qualsiasi romanzo, gioco, opera in generale post-apocalittica, qualsiasi ucronia in generale, perde completamente di valore quando si stacca la spina con il mondo reale nel quale vive il lettore, spettatore o giocatore che sia. E' il paragone con ciò che è che infonde il dramma al prodotto.

Ripeto, nel momento in cui si ambienta un'opera in un futuro post-apocalittico nel quale tutti vivono "normalmente" e nessuno sente la necessità di un "ritorno" a quello che è il mondo del fruitore, diventa un prodotto steam-punk come tanti altri, può piacere o meno, ma perde di spessore secondo me.

E' un problema in qualche modo insito in queste saga, almeno finché non ambienteranno il gioco durante la guerra o subito dopo, in modo che il protagonista veda il presente ma con la memoria del passato. Inutile congelare le persone se poi al risveglio è tutto normale.

Non so se mi sono spiegato bene...
Secondo me invece il dire "è assunto come normale" significa che la popolazione oramai ha perso ogni speranza di poter tornare alla vita per guerra, si è abbandonata alla "tristezza" del mondo apocalittico ,alla morte, alla povertà, e quindi non vedo nulla di così scandaloso o anti-falloutiano in tutto questo..

Dai video visti non mi pare ci siano i teletubbies colorati , solo il mondo è meno "verdone scuro" e lo apprezzo molto...
bonusax è offline  
Old 01-08-2015, 13:20   #1271
randy88
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Si sta parlando comunque sempre di fatti avvenuti 200 anni dopo la guerra nucleare.

Chi ha vissuto nel periodo della guerra(esclusi gli ibernati o miracolati come il nostro protagonista ) è sicuramente morto di vecchiaia, lui e i suoi figli. E forse anche i nipoti sono morti già di vecchiaia. Il mondo adesso è popolato dalla 4° generazione(circa) di chi ha vissuto nel mondo "nornmale".

E' una generazione che ha conosciuto solo ed esclusivamente il mondo post apocalittico e che dai genitori ha sentito parlare direttamente solo del suddetto mondo. Io credo che la popolazione si sia normalizzata, non dico alla condizione medievale della vita, quanto al fatto che questo sarà lo "scheletro" della società per i prossimi secoli.

Il protagonista, che invece è l'unico che in vita era stato abituato ai frigoriferi, ai confort, a un certo stato civile, invece sarà il simbolo della cupezza di un mondo al 200% del degrado.

Non sarà un banale SteamPunk, ma ne credo abbia quell'aria di angoscia di un Metro 2033 per intenderci...
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randy88 è offline  
Old 01-08-2015, 14:23   #1272
bonusax
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Si sta parlando comunque sempre di fatti avvenuti 200 anni dopo la guerra nucleare.

Chi ha vissuto nel periodo della guerra(esclusi gli ibernati o miracolati come il nostro protagonista ) è sicuramente morto di vecchiaia, lui e i suoi figli. E forse anche i nipoti sono morti già di vecchiaia. Il mondo adesso è popolato dalla 4° generazione(circa) di chi ha vissuto nel mondo "nornmale".

E' una generazione che ha conosciuto solo ed esclusivamente il mondo post apocalittico e che dai genitori ha sentito parlare direttamente solo del suddetto mondo. Io credo che la popolazione si sia normalizzata, non dico alla condizione medievale della vita, quanto al fatto che questo sarà lo "scheletro" della società per i prossimi secoli.

Il protagonista, che invece è l'unico che in vita era stato abituato ai frigoriferi, ai confort, a un certo stato civile, invece sarà il simbolo della cupezza di un mondo al 200% del degrado.

Non sarà un banale SteamPunk, ma ne credo abbia quell'aria di angoscia di un Metro 2033 per intenderci...
concordo, analisi molto corretta....

novembre dove sei?????
bonusax è offline  
Old 01-08-2015, 16:27   #1273
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Non è certo la scenografia che rende cupo un gioco come questo, ma la trama, le vicende personali, l'intreccio. Altrimenti è cupo per 10 minuti, poi t'abitui alle macerie e vai avanti.
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mah, relativamente, a me l'ambientazione post apocalittica del 4 m'è parsa un fumetto/barra cartone animato, TROPPO colorata e sgargiante, a prescindere da quanto "serio" possa essere l'intreccio narrativo, posto che di serio i titoli bethesa non hanno NULLA e i temi, i dialoghi, ecc sono tutti superficiali, banalotti e da "ampio pubblico". Per dire io sogno ancora un seguito di stalker (e mi attacco), che pur non particolarmente ispirato nei dialoghi aveva la "zona" che parlava pure sin troppo da se'...
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 01-08-2015 alle 16:30.
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Old 01-08-2015, 18:21   #1274
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mah, relativamente, a me l'ambientazione post apocalittica del 4 m'è parsa un fumetto/barra cartone animato, TROPPO colorata e sgargiante, a prescindere da quanto "serio" possa essere l'intreccio narrativo, posto che di serio i titoli bethesa non hanno NULLA e i temi, i dialoghi, ecc sono tutti superficiali, banalotti e da "ampio pubblico". Per dire io sogno ancora un seguito di stalker (e mi attacco), che pur non particolarmente ispirato nei dialoghi aveva la "zona" che parlava pure sin troppo da se'...
Troppo bello Stalker, pur non essendo "spettacolare" ha un fascino particolare.

Comunque ancora di Fallout non abbiamo visto niente, la mappa sarà enorme e credo che comunque la maggior parte sarà triste e cupa, finora forse hanno fatto vedere solo le zone più "vive" praticamente...
Sicuramente è più colorato ma non mi sembra così esagerato, è che c'eravamo abituati al monocromo dei precedenti.
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Evil Chuck è offline  
Old 01-08-2015, 19:03   #1275
capitan_crasy
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Fallout 4: esplorarne tutto il mondo richiederà oltre 400 ore!

I mondi creati da Bethesda sono sempre stati grandi, vari e pieni di cose da fare. Fallout 4 non sarà da meno perché alfine di esplorare ogni metro della vasta mappa e di carpirne tutti i segreti, occorreranno anche più di 400 ore.
A rivelarlo è Jeff Gardiner, Lead Producer del titolo:

“Probabilmente ci gioco da 400 ore è trovo ancora cose nuove”.

Nuove informazioni arrivano anche per quanto riguarda il crafting.
Gli oggetti composti da più parti posso essere smontati e con i pezzi ricavati sarà possibile costruire altre cose.
Oppure, se hai bisogno di un determinato oggetto, puoi segnalarlo in modo che dovunque ti trovi, quando viene fuori quello che ti serve, questo viene segnalato.


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Old 02-08-2015, 00:31   #1276
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Si, ma cosa vuol dire "troppo colorato"? E soprattutto con cosa viene comparato?

Con Metro che è ambientato nel sottosuolo? Con Stalker che è ambientato in una zona nuvolosa e in preda a strane anomalie e tempeste?

Fallout è ambientato in molti tipi di ambienti diversi, e ricordo a tutti che il clima mondiale in Fallout dopo la guerra nucleare è un estate perenne ovunque. Quindi il giorno, se sei in campagna, è normale che i colori siano accesi. Abbiamo visto ancora pochissimo di F4, e inoltre non siamo neanche certi che quel "color grading" sarà quello definitivo.
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Old 03-08-2015, 11:28   #1277
capitan_crasy
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Secondo alcuni rumors Fallout4 sarà in forma giocabile al Gamescom; non si sa se in forma pubblica o privata...
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Old 04-08-2015, 09:35   #1278
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Si, ma cosa vuol dire "troppo colorato"? E soprattutto con cosa viene comparato?

Con Metro che è ambientato nel sottosuolo? Con Stalker che è ambientato in una zona nuvolosa e in preda a strane anomalie e tempeste?

Fallout è ambientato in molti tipi di ambienti diversi, e ricordo a tutti che il clima mondiale in Fallout dopo la guerra nucleare è un estate perenne ovunque. Quindi il giorno, se sei in campagna, è normale che i colori siano accesi. Abbiamo visto ancora pochissimo di F4, e inoltre non siamo neanche certi che quel "color grading" sarà quello definitivo.
Che poi i colori non mi sono sembrati così accesi, abbastanza naturali direi, ovviamente rispetto ai due precedenti Fallout sembra un cartone animato però se lo guardiamo come unico gioco non mi sembrano esagerati i colori.
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Evil Chuck è offline  
Old 05-08-2015, 13:41   #1279
randy88
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Che poi i colori non mi sono sembrati così accesi, abbastanza naturali direi, ovviamente rispetto ai due precedenti Fallout sembra un cartone animato però se lo guardiamo come unico gioco non mi sembrano esagerati i colori.
Alla fine è un gioco ambientato all'aperto con un sole che spacca le pietre e neanche l'ombra di una nuvola...

Per la "cupezza" ci sono i sotterranei, ed eventualmente la notte(ma anch'essa senza una nuvola).
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Old 05-08-2015, 14:31   #1280
Andrea 84
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