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Old 28-07-2015, 10:38   #1221
PeK
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Durante il recente QuakeCon, Pete Hines di Bethesda ha rivelato che la compagnia non può letteralmente produrre altri Pip-Boy, le riproduzioni funzionanti dell'omonimo gadget che saranno incluse all'interno delle speciali edizioni per collezionisti di Fallout 4, denominate appunto Pip-Poy Collector's Edition.
A causa dell'enorme domanda, infatti, Bethesda si è trovata costretta a fare più richieste alla fabbrica che si sta occupando della produzione, ma quest'ultima, impegnata anche su altri lavori, ha dovuto infine declinare l'offerta con un laconico: "questo è tutto quello che possiamo fare".
Hines ha poi aggiunto che Besthesda dovrà quindi rivolgersi ad altre compagnie di produzione, ma ha chiarito che tutte le Pip-Boy Collector's Edition di Fallout 4 sono state già preordinate, sia quelle già prodotte che quelle ancora in via di sviluppo.


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Old 28-07-2015, 10:54   #1222
X360X
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Durante il recente QuakeCon, Pete Hines di Bethesda ha rivelato che la compagnia non può letteralmente produrre altri Pip-Boy, le riproduzioni funzionanti dell'omonimo gadget che saranno incluse all'interno delle speciali edizioni per collezionisti di Fallout 4, denominate appunto Pip-Poy Collector's Edition.
A causa dell'enorme domanda, infatti, Bethesda si è trovata costretta a fare più richieste alla fabbrica che si sta occupando della produzione, ma quest'ultima, impegnata anche su altri lavori, ha dovuto infine declinare l'offerta con un laconico: "questo è tutto quello che possiamo fare".
Hines ha poi aggiunto che Besthesda dovrà quindi rivolgersi ad altre compagnie di produzione, ma ha chiarito che tutte le Pip-Boy Collector's Edition di Fallout 4 sono state già preordinate, sia quelle già prodotte che quelle ancora in via di sviluppo.


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Old 28-07-2015, 11:08   #1223
Windtears
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oppure aspetteranno che i modders ci mettano una pezza, come sempre (a gratis).
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Old 28-07-2015, 11:16   #1224
jack_the_kayman
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http://www.instructables.com/id/A-3D...-Pip-Boy-3000/
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Old 28-07-2015, 11:16   #1225
X360X
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oppure aspetteranno che i modders ci mettano una pezza, come sempre (a gratis).
che c'entra?
la collector tanti la volevano e sono rimasti fregati perché a quanto pare non torna, e c'è chi ne ha presa qualcuna sperando proprio di rivenderla in sovrapprezzo (e in questo caso gli ha detto benissimo). Solita storia.

per il gioco in se tra patch di bethesda, dlc e modders io stimo almeno metà 2016 come data consigliata per giocarlo. vedremo...
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Old 28-07-2015, 11:19   #1226
29Leonardo
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Qualcuno starà già preparando l'annuncio su ebay a prezzo spropositato
già ce ne sono..
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Old 28-07-2015, 15:19   #1227
gospel
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a chi interessa è disponibile sul sito del gamestop il preorder di fallout anthology
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Old 28-07-2015, 17:31   #1228
Windtears
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che c'entra?
era solo il mio personale "polemico" modo di dire che le loro capacità di pianificazione anche solo in fase di preorder sono, come sempre, storiche.

Con tutti i $ che spendono in marketing, possibile che non abbiano pensato ad un contratto più elastico con il produttore dei pip-cosi?

Come sempre a rimediare a tutto ciò ci penseranno i modders sparsi per il mondo con "imitazioni" del pipcoso... probabilmente migliori dell'originale...ops, i did it again!
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Windtears è offline  
Old 28-07-2015, 23:30   #1229
capitan_crasy
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È tardi per implementare in Fallout 4 le caratteristiche suggerite dai fan!

Pete Hines di Bethesda ha rivelato che lo sviluppo di Fallout 4 è praticamente terminato.
Al momento la software house sta sfruttando i mesi che la separano dal lancio per trovare e risolvere tutti i problemi riscontrati dai tester, oltre che dare un'ultima pulizia generale al gioco di ruolo; non rimane quindi abbastanza tempo per implementare nuove caratteristiche.
"Siamo onesti," ha dichiarato Hines a GameSpot "a questo punto non hanno più importanza le feature consigliate dal pubblico.
Lo sviluppo del titolo è praticamente terminato.
Il gioco era quasi completo (in termini di caratteristiche incluse) ancora prima dell'annuncio.
Non si aggiungono nuovi aspetti nei mesi di maggio, giugno e luglio dell'anno in cui si lancia il titolo; in quel periodo si cerca di sistemare il tutto".
Hines ha voluto chiarire, specificando che la software house dà comunque molta importanza ai feedback degli utenti, leggendo spesso i forum più importanti dedicati ai vecchi capitoli della serie e Skyrim.


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Old 28-07-2015, 23:39   #1230
capitan_crasy
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Fallout 4 si adatterà a stili di gioco diversi, perfino ad approcci “non-violento"!

Tendiamo ad escludere che in Fallout 4 sarà possibile fare amicizia con i Deathclaw o organizzare pool party con un’orda di Ghoul feroci in costume, sembra però che il gioco ci permetterà, volendo, di ridurre al minimo gli spargimenti di sangue.
A confermarlo in un intervista con The Guardian è stato il Game director Todd Howard, che ha spiegato come Fallout 4 permetterà al giocatore di scegliere tra una grande varietà di approcci diversi.
“Spesso si potrà evitare di uccidere – ha dichiarato Howard – Non posso certo dirvi che sarete in grado di giocare a Fallout 4 senza far uso di violenza, anche perché non era uno dei nostri obiettivi. Posso però dirvi che vogliamo supportare tantissimi stili di gioco diversi”.
Personalmente facciamo fatica a vederci girovagare per le zone contaminate di Boston senza una discreta testata nucleare tascabile ma, hey, il mondo è bello perché è vario.


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Old 29-07-2015, 09:51   #1231
capitan_crasy
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Fallout 4: gli strumenti per creare le mod non sono ancora in fase di sviluppo!

Durante il Quakecon, Pete Hines di Bethesda ha voluto fare chiarezza riguardo il supporto per le mod di Fallout 4 , caratteristica annunciata all'E3 di Los Angeles e accolta in maniera estremamente positiva dai giocatori.
Al momento però Bethesda si sta concentrando sulle fasi finali dello sviluppo del gioco, come confermato dallo stesso Hines:
"Abbiamo annunciato il supporto per le mod e non ci siamo assolutamente dimenticati di questa caratteristica, semplicemente non abbiamo niente da annunciare perchè non stiamo sviluppando i tool di creazione e il creation kit per la community.
Al momento il nostro studio è impegnato nel portare a termine i lavori sul gioco, del resto a chi interessano le mod se poi il gioco principale è orribile? [] Quando avremo ufficialmente concluso lo sviluppo, penseremo a tutto il resto, il nostro obiettivo è fare in modo che i tool riescano a funzionare su tutte le piattaforme ma è difficile da dire perchè al momento semplicemente non esiste alcun sistema per la creazione di mod per Fallout 4."


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La notizia non è chiara...
Kit di sviluppo per le MOD si intende quelle per console oppure il classico "creation studio"?
No perchà senza il creation dubito che abbiano potuto portare a termine lo sviluppo di Fallout4...
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Ultima modifica di capitan_crasy : 29-07-2015 alle 09:59.
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Old 29-07-2015, 19:06   #1232
il divino
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Ciao a tutti, mi unisco alla discussione!

Scimmia a bestia per questo gioco che é il mio prossimo must have!

Bisogna solo decidere se prenderlo al D1 o aspettare che i modder facciano il loro lavoro.

Che dilemma
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Old 29-07-2015, 19:18   #1233
dany4president
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Ciao a tutti, mi unisco alla discussione!

Scimmia a bestia per questo gioco che é il mio prossimo must have!

Bisogna solo decidere se prenderlo al D1 o aspettare che i modder facciano il loro lavoro.

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Il Creation Kit verrà rilasciato agli inizi del 2016, e ci vorrà almeno un anno per avere le migliori mod. Sicuro di saper resistere?
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Old 29-07-2015, 19:29   #1234
bonusax
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Il Creation Kit verrà rilasciato agli inizi del 2016, e ci vorrà almeno un anno per avere le migliori mod. Sicuro di saper resistere?
Concordo, day 1 e prima run vergine... poi svariate run quando sarà moddabile!!!
bonusax è offline  
Old 29-07-2015, 20:46   #1235
dany4president
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Concordo, day 1 e prima run vergine... poi svariate run quando sarà moddabile!!!
Io ho già tutto programmato:

1) Prima run completamente vanilla con completamento del gioco al 100%

2) Seconda run con test di tutte le mod e selezione delle migliori (senza necessariamente completare la main quest)

3) Terza run full mod (150-200 mod) e politica KEYS : Kill Everyone You See
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Old 29-07-2015, 23:08   #1236
capitan_crasy
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Ciao a tutti, mi unisco alla discussione!

Scimmia a bestia per questo gioco che é il mio prossimo must have!

Bisogna solo decidere se prenderlo al D1 o aspettare che i modder facciano il loro lavoro.

Che dilemma
No vabbè non partiamo dal presupposto che il gioco sia fottuto al day one e che le MOD siano quelle cose indispensabili per poterci giocare...
Insomma non è cambiato niente nel mondo gaming, se non siete convinti aspettate qualche settimana prima di prendere il gioco tanto per valutare e scremare le eventuali recensioni da bidet.
Se invece siete un fan della serie fallout di bethesda allora si prende al day one o si pre-acquista senza il bisogno di sentirsi in colpa di aver speso i propri soldi come cacchio si vuole...

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Il Creation Kit verrà rilasciato agli inizi del 2016, e ci vorrà almeno un anno per avere le migliori mod. Sicuro di saper resistere?
Ma speriamo di no, anche perchè Hines ha parlato di "strumenti per le MOD" ma non ha specificato il creation che ricordo può creare molto di più di semplici MOD...
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Old 30-07-2015, 05:59   #1237
bonusax
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Io ho già tutto programmato:

1) Prima run completamente vanilla con completamento del gioco al 100%

2) Seconda run con test di tutte le mod e selezione delle migliori (senza necessariamente completare la main quest)

3) Terza run full mod (150-200 mod) e politica KEYS : Kill Everyone You See
Min piace soprattutto il punto tre, da provare anche io!!!!
bonusax è offline  
Old 30-07-2015, 12:56   #1238
randy88
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e politica KEYS : Kill Everyone You See
Aahhahaaahh naturalmente
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Old 30-07-2015, 13:59   #1239
X360X
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Prenotata l'anthology sull'amazzone a 50, dove ho prenotato anche la Collector a 130 (che a questo punto mollerei visto il prezzo e il non volere il gioco al dayone)
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Old 30-07-2015, 15:10   #1240
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