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| Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
| XboX One |
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138 | 23.19% |
| PS4 |
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390 | 65.55% |
| Entrambe |
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67 | 11.26% |
| Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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#6641 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27914
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Quote:
Vuol dire che la console wars si è un poco dissipata dal forum
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
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#6642 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5028
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Quote:
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
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#6643 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4251
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Senza console war che noia
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PSN ITA: Gatto_DelleNevi PSN USA: GattoDelleNeviUS |
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#6644 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 9072
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Digital Foundry su F1 2015:
http://www.eurogamer.net/articles/di...mance-analysis risoluzioni: PS4: 1920x1080 XONE: 1440x1080 frame rate sbloccato e vantaggio fino a 10fps per PS4 nelle stesse situazioni. cut-scene a 30fps per entrambe. conclusioni: Quote:
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#6645 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Sestri Levante(ge)
Messaggi: 3689
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E come fa a sbloccarsi??solo xbox Two la può salvare. ..ma ci vorranno si e no 5 anni. .
Inviato dal mio SM-N910F con Tapatalk 4
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PS4: Tuone_ |
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#6646 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 5460
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Microsoft oramai deve puntare solo sui giochi... Lato potenza sono sberle ogni giorno ...
A me piqce molto la one... Se era pari potenza di ps4 e con qualche esclusiva tipo the last of us la preferivo anche a ps4
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HP PAVILION G6 2101SL Playstation 4 al day -1 Xbox One live id. Perpax78 |
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#6647 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Roma
Messaggi: 14798
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Direi che il tutto è molto relativo.
Riguardo a F1 2015, dall'articolo citato si evince solo che si tratta di un titolo programmato male anche se risulta essere "meno peggio" su PS4: questo, unito al fatto che hanno volutamente castrato il gioco eliminando la modalità carriera, lo rende per me un gioco da evitare. Per il resto, a dispetto della maggior potenza della PS4, continuo di gran lunga a preferire la XBox One, anche con tutte le castrazioni imposte da logiche perverse di mercato!
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== My DAP/MP3 == MY IEM-Earbuds == My Headphones == My Ampli == RockBox su Sansa Clip Plus/Zip ==
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#6648 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Parma
Messaggi: 817
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Io continuo a preferire one,il joypad da solo fa la differenza per le mie mani. E le ho entrambe.
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Trattative concluse positivamente con : Alecine,Zenzip Nonnopollo e tantissimi altri... |
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#6649 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 5460
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Anche la silenziosità... Poi però metti batman che tutti hanno detto che è uguale bhe' non lo è assolutamente su ps4 è molto più pulito e anche l' illuminazione sembra migliore
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HP PAVILION G6 2101SL Playstation 4 al day -1 Xbox One live id. Perpax78 |
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#6650 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Palermo
Messaggi: 676
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Quote:
Quindi è assolutamente vero che per batman le due console si comportano praticamente nella stessa maniera con un piccolo vantaggio per PS4. Roba che si nota solo se ci si mette a fare le pulci al gioco.
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CPU: Ryzen 7 5700x Cooler: Arctic Freezer 36 PSU: Sharkoon SilentStorm Cool Zero 650W MB: Asus TUF Gaming B550M-PLUS WIFI II RAM: Corsair Vengeance LPX 4x8Gb DDR4 3200Mhz Dual Channel GPU: Asus Dual EVO RX5500XT OC 8Gb MONITOR: HP 22X 1920*1080@144 CONSOLE: Xbox One Series X |
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#6651 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27914
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Quote:
E' fatto male, rispetto ai passati episodi a cadenza annuale, per lacune come appunto la modalità carriera (ma questo non c'entra con come gira il gioco su una console piuttosto che un'altra). Usa il "solito" motore Codemaster, un Ego Engine potenziato, che su pc scala abbastanza bene da sempre (vedere i vari Dirt a partire dal vecchio McRae). Non è certo un gioco "pensato" per console (un po' come potrebbe esser PCars), ma per essere più multipiatta possibile. E' il classico gioco che scala proporzionalmente alla "potenza bruta" dell'hardware che si ritrova, con preferenza eventuale su un architettura rispetto ad un'altra. tra le due console non c'è differenza architetturale su cpu e gpu (stessa generazione e stesso prodotto), se il motore non va a sfruttare eventuali feature "speciali", va a finire semplicemente che l'hardware più spinto andrà sempre meglio. e infatti così è stato. Ripeto, non è un gioco programmato male, è un gioco programmato stile "general purpose", un po' come tutti i multipiatta andrebbero fatti se si va a vedere... massima scalabilità e fine. Il fatto che su console non arrivi a 60fps nonostante fosse questo l'obiettivo di Codemaster è emblematico solo della scarsa capacità di queste piattaforme anche nella gestione di titoli con motori grafici non certo rivoluzionari ma solo "aggiornati" nel tempo. Su PC l'Ego Engine è sempre stato facilmente gestibile anche da schede economiche, a patto di non esagerare con i dettagli.
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
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#6652 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9710
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One e Ps4 hanno due configurazioni ben definite (tra l'altro nemmeno cosi' distanti, a ben vedere), e se tanto mi da tanto, la percentuale di vendite del titolo sulle console non sara' indifferente, rispetto al totale. Un po' di specializzazione per sfruttare al massimo 2 configurazioni hardware predefinite sarebbe il minimo. Poi che si miri al risparmio e si butti fuori un titolo alla meno peggio e' ben altro discorso...
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James |
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#6653 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27914
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Quote:
Se si parte da questo presupposto si è già a risultati ottimi. Tantopiù che questa generazione ha le due console, che condividono la maggioranza dei multipiatta, con un hardware che quasi si "accavalla" prestazionalmente e tecnicamente. Se si parte a fare ottimizzazioni al massimo per sfruttare ogni piattaforma i casi sono due: - si fanno ottimizzazioni al massimo su entrambe le piattaforme, cercando di sfruttare al meglio quando possibile (situazione utopica migliore). - si fanno ottimizzazioni ove è più semplice farle, lasciando girare "al minimo" sindacale ove più complesso (penalizzazione della piattaforma non relativa alla sua bontà tecnica, ma alla semplicità di sfruttamento). tra i due casi, allora è preferibile il terzo: - ottimizzazione improntata alla scalabilità "generale" rispetto alla capacità elaborativa "brutale" dell'hardware, un po' come risultano scalabili i giochi su configurazioni pc di varia fascia. perchè dico così? perchè una distinzione sulla pura e semplice scalabilità è a vantaggio dell'utente, che non ha più "tranelli" in cui cadere se un gioco è ottimizzato meglio o peggio per l'una o l'altra piattaforma. Come ritrovarsi 5fps di media in più, ma senza l'effetto XYZ VS si ha l'effetto ZYX ma tearing random.... oppure texture slavate ma con motion blur VS texture HD senza filtri Anis... Non essendo parametri settabili dall'utente, si finisce a dover scegliere tra combinazioni di "meno peggio". Almeno per me, riguardo ai titoli multipiattaforma, sarebbe la soluzione preferibile in tutti quei casi (la maggioranza) dove è appurato che non si punta mai a sfruttare TUTTE le piattaforme al meglio...
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#6654 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 2108
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Io invece vorrei concentrarmi su un altro punto in particolare: l'incapacità degli sviluppatori di capire quando è il momento di abbassare il livello di dettaglio.
Per me è inaccettabile che su una piattaforma chiusa come una console, dove peraltro l'utente non ha possibilità di modificare alcun settaggio, gli sviluppatori lascino che il gioco possa girare così al di sotto del target frame rate. I dev sanno esattamente con quale hardware stanno lavorando, e devono assicurarsi che il gioco giri bene al frame rate al quale hanno deciso di puntare, ottimizzando il gioco in tutti i modi. Non dico che bisognerebbe necessariamente avere un “locked frame rate”, anche se sarebbe auspicabile. Però un gioco come F1 2015 per me è un disastro, sopratutto perché essendo un gioco di giuda è costretto ad usara l'adaptive v-sync, il che vuol dire che quando il frame rate scende al di sotto di 60 FPS (ovvero sempre), inizia ad esserci tearing. Ormai io rifiuto di comprare un gioco se il tearing è troppo evidente. L'ho fatto con PCARS e lo faccio adesso con F1 2015. Per concludere, secondo me non ci sono scuse se un gioco console gira come F1 2015. Vedi che gira male? E allora comincia a tagliare, e portalo ad un frame rate più stabile.
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#6655 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9674
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Quote:
Per me 60 fps vuol dire 60 fps fissi, quando giocavo su PC abbassavo il dettaglio se necessario a mantenere il target. Su questo sono un purista, non accetto compromessi. Ecco perché, con tutti i limiti imposti dalla piattaforma, ritengo che ad oggi l'unico gioco che riesce a garantire i 1080p60 sia Forza 5 (e prossimamente, forse, il 6). Quel gioco lì non droppa nemmeno un singolo frame, nemmeno con tutte le auto insieme a schermo. Illuminazione statica, pubblico 2D (vedremo il 6), ma intanto il framerate è ancorato su 60 fps, che è la cosa che più vale in un gioco di guida. Lì sta l'intelligenza dello sviluppatore, imho.
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Ryzen 7 7800X3D - RTX5080 - Asus ROG Xbox Ally X - Switch 2 |
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#6656 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
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La regola è semplicissima... se puoi andare a 60 FISSI ok... altrimenti sempre meglio 30 granitici... ma sembra sia una cosa che non entra in testa agli sviluppatori.
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#6657 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
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#6658 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
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XboX One vs PS4 (no flame plz)
Ma l'unico motore che abbassava o alzava il dettaglio per mantenere i sessanta era quello di rage?
Su ps3 non andava male
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#6659 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 5460
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Mi spiace possono scriver quello che vogliono i miei occhi vedono altro
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#6660 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Belluno
Messaggi: 1702
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Tra le due piattaforme dove si trovano le offerte migliori sui giochi? Non parlo dei nuovi appena usciti ovviamente
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"Ho vagato nell'oscurità della solitudine solo per incontrare te" |
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