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Risultati sondaggio: XboX One o PS4?
XboX One 138 23.19%
PS4 390 65.55%
Entrambe 67 11.26%
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Old 13-07-2015, 09:03   #6641
Goofy Goober
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Mizzica è molto frequentato questo thread 2 pagine indietro si torna fino a marzo?
Ciao...
Ma meno male!
Vuol dire che la console wars si è un poco dissipata dal forum
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Old 13-07-2015, 09:25   #6642
unkle
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Ma meno male!
Vuol dire che la console wars si è un poco dissipata dal forum
La console war non si è dissipata, scorre ancora forte nelle vene dei bimbiminkia, ed ogni thread è buono per scannarsi su questo inutile tema
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Old 13-07-2015, 10:31   #6643
R4iDei
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Senza console war che noia
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Old 13-07-2015, 15:05   #6644
wrad3n
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Digital Foundry su F1 2015:

http://www.eurogamer.net/articles/di...mance-analysis

risoluzioni:
PS4: 1920x1080
XONE: 1440x1080

frame rate sbloccato e vantaggio fino a 10fps per PS4 nelle stesse situazioni.

cut-scene a 30fps per entrambe.

conclusioni:

Quote:
As a title targeting 60fps, F1 2015 is on shaky ground. Performance is by no means close to being stable, but the PS4 version comes closest to hitting the target, delivering gameplay that feels a step up in terms of precision and responsiveness, especially when compared directly to the last-gen 30fps titles. The situation is more compromised on Xbox One, with judder more frequently interrupting the experience than we'd like.
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Old 13-07-2015, 18:56   #6645
Tuone
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E come fa a sbloccarsi??solo xbox Two la può salvare. ..ma ci vorranno si e no 5 anni. .

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Old 13-07-2015, 19:14   #6646
PERPAX
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Microsoft oramai deve puntare solo sui giochi... Lato potenza sono sberle ogni giorno ...

A me piqce molto la one... Se era pari potenza di ps4 e con qualche esclusiva tipo the last of us la preferivo anche a ps4
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Old 13-07-2015, 19:45   #6647
miriddin
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Direi che il tutto è molto relativo.

Riguardo a F1 2015, dall'articolo citato si evince solo che si tratta di un titolo programmato male anche se risulta essere "meno peggio" su PS4: questo, unito al fatto che hanno volutamente castrato il gioco eliminando la modalità carriera, lo rende per me un gioco da evitare.

Per il resto, a dispetto della maggior potenza della PS4, continuo di gran lunga a preferire la XBox One, anche con tutte le castrazioni imposte da logiche perverse di mercato!
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Old 13-07-2015, 20:29   #6648
ashram
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Io continuo a preferire one,il joypad da solo fa la differenza per le mie mani. E le ho entrambe.
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Old 13-07-2015, 21:43   #6649
PERPAX
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Io continuo a preferire one,il joypad da solo fa la differenza per le mie mani. E le ho entrambe.
Anche la silenziosità... Poi però metti batman che tutti hanno detto che è uguale bhe' non lo è assolutamente su ps4 è molto più pulito e anche l' illuminazione sembra migliore
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Old 14-07-2015, 07:05   #6650
gimmy74
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Anche la silenziosità... Poi però metti batman che tutti hanno detto che è uguale bhe' non lo è assolutamente su ps4 è molto più pulito e anche l' illuminazione sembra migliore
Quei tutti lo dicono perchè ci sono analisi tecniche che confermano che le differenze sono minime.

Quindi è assolutamente vero che per batman le due console si comportano praticamente nella stessa maniera con un piccolo vantaggio per PS4.

Roba che si nota solo se ci si mette a fare le pulci al gioco.
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Old 14-07-2015, 07:37   #6651
Goofy Goober
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Direi che il tutto è molto relativo.

Riguardo a F1 2015, dall'articolo citato si evince solo che si tratta di un titolo programmato male anche se risulta essere "meno peggio" su PS4: questo, unito al fatto che hanno volutamente castrato il gioco eliminando la modalità carriera, lo rende per me un gioco da evitare.

Per il resto, a dispetto della maggior potenza della PS4, continuo di gran lunga a preferire la XBox One, anche con tutte le castrazioni imposte da logiche perverse di mercato!
F1 2015 non è un gioco programmato male.
E' fatto male, rispetto ai passati episodi a cadenza annuale, per lacune come appunto la modalità carriera (ma questo non c'entra con come gira il gioco su una console piuttosto che un'altra).

Usa il "solito" motore Codemaster, un Ego Engine potenziato, che su pc scala abbastanza bene da sempre (vedere i vari Dirt a partire dal vecchio McRae). Non è certo un gioco "pensato" per console (un po' come potrebbe esser PCars), ma per essere più multipiatta possibile.

E' il classico gioco che scala proporzionalmente alla "potenza bruta" dell'hardware che si ritrova, con preferenza eventuale su un architettura rispetto ad un'altra.
tra le due console non c'è differenza architetturale su cpu e gpu (stessa generazione e stesso prodotto), se il motore non va a sfruttare eventuali feature "speciali", va a finire semplicemente che l'hardware più spinto andrà sempre meglio.
e infatti così è stato.

Ripeto, non è un gioco programmato male, è un gioco programmato stile "general purpose", un po' come tutti i multipiatta andrebbero fatti se si va a vedere... massima scalabilità e fine.

Il fatto che su console non arrivi a 60fps nonostante fosse questo l'obiettivo di Codemaster è emblematico solo della scarsa capacità di queste piattaforme anche nella gestione di titoli con motori grafici non certo rivoluzionari ma solo "aggiornati" nel tempo. Su PC l'Ego Engine è sempre stato facilmente gestibile anche da schede economiche, a patto di non esagerare con i dettagli.
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Old 14-07-2015, 09:42   #6652
Yngwie74
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Ripeto, non è un gioco programmato male, è un gioco programmato stile "general purpose", un po' come tutti i multipiatta andrebbero fatti se si va a vedere... massima scalabilità e fine.
Beh, su questo non sono tanto d'accordo. E' quello che noi ormai siamo abituati ad accettare, e' quello che si fa in ambito PC dove le configurazioni possibili sono davvero tante, ma non e' quello che si dovrebbe fare su console, almeno secondo me.
One e Ps4 hanno due configurazioni ben definite (tra l'altro nemmeno cosi' distanti, a ben vedere), e se tanto mi da tanto, la percentuale di vendite del titolo sulle console non sara' indifferente, rispetto al totale. Un po' di specializzazione per sfruttare al massimo 2 configurazioni hardware predefinite sarebbe il minimo.
Poi che si miri al risparmio e si butti fuori un titolo alla meno peggio e' ben altro discorso...
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Old 14-07-2015, 10:19   #6653
Goofy Goober
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Beh, su questo non sono tanto d'accordo. E' quello che noi ormai siamo abituati ad accettare, e' quello che si fa in ambito PC dove le configurazioni possibili sono davvero tante, ma non e' quello che si dovrebbe fare su console, almeno secondo me.
One e Ps4 hanno due configurazioni ben definite (tra l'altro nemmeno cosi' distanti, a ben vedere), e se tanto mi da tanto, la percentuale di vendite del titolo sulle console non sara' indifferente, rispetto al totale. Un po' di specializzazione per sfruttare al massimo 2 configurazioni hardware predefinite sarebbe il minimo.
Poi che si miri al risparmio e si butti fuori un titolo alla meno peggio e' ben altro discorso...
Secondo me sfruttare al massimo le due (simili) configurazioni è proprio, a livello basico, avere la migliore scalabilità possibile.

Se si parte da questo presupposto si è già a risultati ottimi. Tantopiù che questa generazione ha le due console, che condividono la maggioranza dei multipiatta, con un hardware che quasi si "accavalla" prestazionalmente e tecnicamente.

Se si parte a fare ottimizzazioni al massimo per sfruttare ogni piattaforma i casi sono due:
- si fanno ottimizzazioni al massimo su entrambe le piattaforme, cercando di sfruttare al meglio quando possibile (situazione utopica migliore).
- si fanno ottimizzazioni ove è più semplice farle, lasciando girare "al minimo" sindacale ove più complesso (penalizzazione della piattaforma non relativa alla sua bontà tecnica, ma alla semplicità di sfruttamento).

tra i due casi, allora è preferibile il terzo:
- ottimizzazione improntata alla scalabilità "generale" rispetto alla capacità elaborativa "brutale" dell'hardware, un po' come risultano scalabili i giochi su configurazioni pc di varia fascia.

perchè dico così?
perchè una distinzione sulla pura e semplice scalabilità è a vantaggio dell'utente, che non ha più "tranelli" in cui cadere se un gioco è ottimizzato meglio o peggio per l'una o l'altra piattaforma. Come ritrovarsi 5fps di media in più, ma senza l'effetto XYZ VS si ha l'effetto ZYX ma tearing random.... oppure texture slavate ma con motion blur VS texture HD senza filtri Anis...
Non essendo parametri settabili dall'utente, si finisce a dover scegliere tra combinazioni di "meno peggio".
Almeno per me, riguardo ai titoli multipiattaforma, sarebbe la soluzione preferibile in tutti quei casi (la maggioranza) dove è appurato che non si punta mai a sfruttare TUTTE le piattaforme al meglio...
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Old 14-07-2015, 10:53   #6654
Maverick491
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Io invece vorrei concentrarmi su un altro punto in particolare: l'incapacità degli sviluppatori di capire quando è il momento di abbassare il livello di dettaglio.
Per me è inaccettabile che su una piattaforma chiusa come una console, dove peraltro l'utente non ha possibilità di modificare alcun settaggio, gli sviluppatori lascino che il gioco possa girare così al di sotto del target frame rate. I dev sanno esattamente con quale hardware stanno lavorando, e devono assicurarsi che il gioco giri bene al frame rate al quale hanno deciso di puntare, ottimizzando il gioco in tutti i modi.

Non dico che bisognerebbe necessariamente avere un “locked frame rate”, anche se sarebbe auspicabile. Però un gioco come F1 2015 per me è un disastro, sopratutto perché essendo un gioco di giuda è costretto ad usara l'adaptive v-sync, il che vuol dire che quando il frame rate scende al di sotto di 60 FPS (ovvero sempre), inizia ad esserci tearing. Ormai io rifiuto di comprare un gioco se il tearing è troppo evidente. L'ho fatto con PCARS e lo faccio adesso con F1 2015.

Per concludere, secondo me non ci sono scuse se un gioco console gira come F1 2015. Vedi che gira male? E allora comincia a tagliare, e portalo ad un frame rate più stabile.
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Ultima modifica di Maverick491 : 14-07-2015 alle 10:55.
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Old 14-07-2015, 11:06   #6655
petru916
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Io invece vorrei concentrarmi su un altro punto in particolare: l'incapacità degli sviluppatori di capire quando è il momento di abbassare il livello di dettaglio.
Per me è inaccettabile che su una piattaforma chiusa come una console, dove peraltro l'utente non ha possibilità di modificare alcun settaggio, gli sviluppatori lascino che il gioco possa girare così al di sotto del target frame rate. I dev sanno esattamente con quale hardware stanno lavorando, e devono assicurarsi che il gioco giri bene al frame rate al quale hanno deciso di puntare, ottimizzando il gioco in tutti i modi.

Non dico che bisognerebbe necessariamente avere un “locked frame rate”, anche se sarebbe auspicabile. Però un gioco come F1 2015 per me è un disastro, sopratutto perché essendo un gioco di giuda è costretto ad usara l'adaptive v-sync, il che vuol dire che quando il frame rate scende al di sotto di 60 FPS (ovvero sempre), inizia ad esserci tearing. Ormai io rifiuto di comprare un gioco se il tearing è troppo evidente. L'ho fatto con PCARS e lo faccio adesso con F1 2015.

Per concludere, secondo me non ci sono scuse se un gioco console gira come F1 2015. Vedi che gira male? E allora comincia a tagliare, e portalo ad un frame rate più stabile.
*

Per me 60 fps vuol dire 60 fps fissi, quando giocavo su PC abbassavo il dettaglio se necessario a mantenere il target. Su questo sono un purista, non accetto compromessi.
Ecco perché, con tutti i limiti imposti dalla piattaforma, ritengo che ad oggi l'unico gioco che riesce a garantire i 1080p60 sia Forza 5 (e prossimamente, forse, il 6). Quel gioco lì non droppa nemmeno un singolo frame, nemmeno con tutte le auto insieme a schermo.
Illuminazione statica, pubblico 2D (vedremo il 6), ma intanto il framerate è ancorato su 60 fps, che è la cosa che più vale in un gioco di guida.
Lì sta l'intelligenza dello sviluppatore, imho.
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Old 14-07-2015, 11:31   #6656
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Old 14-07-2015, 11:32   #6657
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Io invece vorrei concentrarmi su un altro punto in particolare: l'incapacità degli sviluppatori di capire quando è il momento di abbassare il livello di dettaglio.
Per me è inaccettabile che su una piattaforma chiusa come una console, dove peraltro l'utente non ha possibilità di modificare alcun settaggio, gli sviluppatori lascino che il gioco possa girare così al di sotto del target frame rate. I dev sanno esattamente con quale hardware stanno lavorando, e devono assicurarsi che il gioco giri bene al frame rate al quale hanno deciso di puntare, ottimizzando il gioco in tutti i modi.

Non dico che bisognerebbe necessariamente avere un “locked frame rate”, anche se sarebbe auspicabile. Però un gioco come F1 2015 per me è un disastro, sopratutto perché essendo un gioco di giuda è costretto ad usara l'adaptive v-sync, il che vuol dire che quando il frame rate scende al di sotto di 60 FPS (ovvero sempre), inizia ad esserci tearing. Ormai io rifiuto di comprare un gioco se il tearing è troppo evidente. L'ho fatto con PCARS e lo faccio adesso con F1 2015.

Per concludere, secondo me non ci sono scuse se un gioco console gira come F1 2015. Vedi che gira male? E allora comincia a tagliare, e portalo ad un frame rate più stabile.
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Per me 60 fps vuol dire 60 fps fissi, quando giocavo su PC abbassavo il dettaglio se necessario a mantenere il target. Su questo sono un purista, non accetto compromessi.
Ecco perché, con tutti i limiti imposti dalla piattaforma, ritengo che ad oggi l'unico gioco che riesce a garantire i 1080p60 sia Forza 5 (e prossimamente, forse, il 6). Quel gioco lì non droppa nemmeno un singolo frame, nemmeno con tutte le auto insieme a schermo.
Illuminazione statica, pubblico 2D (vedremo il 6), ma intanto il framerate è ancorato su 60 fps, che è la cosa che più vale in un gioco di guida.
Lì sta l'intelligenza dello sviluppatore, imho.
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Ma l'unico motore che abbassava o alzava il dettaglio per mantenere i sessanta era quello di rage?
Su ps3 non andava male
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Quindi è assolutamente vero che per batman le due console si comportano praticamente nella stessa maniera con un piccolo vantaggio per PS4.

Roba che si nota solo se ci si mette a fare le pulci al gioco.

Mi spiace possono scriver quello che vogliono i miei occhi vedono altro
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