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Old 10-07-2015, 17:02   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/telefon...ppi_58018.html

La risoluzione sarà probabilmente di 11.264 x 6336 pixel, e data la diagonale di 5,75" porterà la densità di pixel ad un astronomico valore di 2550 PPI

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 10-07-2015, 17:16   #2
la grande rana
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L'Avatar di la grande rana
 
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Messaggi: 15
x farci cosa?

come da titolo... che ci fai con tutti 'sti pixel?
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Old 10-07-2015, 17:17   #3
Unrealizer
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Old 10-07-2015, 17:25   #4
Apix_1024
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Old 10-07-2015, 17:31   #5
lonewo|_f
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5.75 pollici a quella risoluzione? perfetto per un apparecchio in stile oculus rift
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Old 10-07-2015, 17:37   #6
Mparlav
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L'Avatar di Mparlav
 
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Messaggi: 21271
Penso anch'io che sia per un visore, vedi quel cenno all'effetto 3D.
Parliamo di roba il cui prototipo lo vedremo solo tra 3 anni e mezzo, per il prodotto finito almeno altri 6 mesi/1 anno.
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Old 10-07-2015, 17:42   #7
allmaster
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Messaggi: 3130
ho controllato non è il primo aprile ma allora è vero????
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Così tra questa immensità s'annega il pensier mio e il navigar m'è dolce in questo mare.
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Old 10-07-2015, 17:56   #8
O_Blade_O
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Iscritto dal: Sep 2005
Città: Isola Liri (FR)
Messaggi: 309
Che ansia ragazzi manco fossero vostri i soldi investiti in questa ricerca...

Boh ogni volta che c'è una notizia del genere tutti a dire a che serve, inutile, marketing eccetera, beh ricordatevelo poi quando guardate uno schermo e pensate tra di voi "beh si vede veramente bene..."

vi ricordo che una volta 800x600 era "SUPER" VGA... provo ad immaginare addetti al settore all'epoca che pensavano "ma si ma a che serve? Giusto per vendere schede grafiche..."
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Old 10-07-2015, 17:59   #9
massimo79m
Senior Member
 
L'Avatar di massimo79m
 
Iscritto dal: Dec 2013
Messaggi: 733
mi dite dove c'e' scritto che finiranno su uno smartphone?
se finissero in cose tipo oculus o google glass, quella risoluzione servirebbe eccome!

sarebbe anche ora di finirla di massacrare tutto perche' non si vede l'utilizzo!
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Old 10-07-2015, 18:38   #10
Madcrix
Senior Member
 
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Messaggi: 1105
Metà dei commenti qui fanno ribbrezzo, proprio pieno di ragazzini che manco leggono l'articolo...

Brava Samsung ad innovare e a spendere sempre in tal senso, anche se questa roba la vedremo tra qualche anno.
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Old 10-07-2015, 18:49   #11
bobafetthotmail
Senior Member
 
L'Avatar di bobafetthotmail
 
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3948
Figata!

Qualcuno della redazione potrebbe cambiare l'immaginina dello smartphone nell'articolo e metterci quella di un visore a realtà virtuale tipo Oculus?

Aiuterebbe anche i meno attenti a comprendere istantaneamente che questi schermi non vanno sugli smartphone. Almeno non inizialmente.
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Old 10-07-2015, 18:59   #12
LucaLindholm
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L'Avatar di LucaLindholm
 
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Roma
Messaggi: 726
Figurarsi se lo facevano in 16:10 ...
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Old 10-07-2015, 19:49   #13
thewebsurfer
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Iscritto dal: Nov 2006
Città: Salerno
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Figata!

Qualcuno della redazione potrebbe cambiare l'immaginina dello smartphone nell'articolo e metterci quella di un visore a realtà virtuale tipo Oculus?

Aiuterebbe anche i meno attenti a comprendere istantaneamente che questi schermi non vanno sugli smartphone. Almeno non inizialmente.
beh a leggere di risoluzioni così alte non mi viene in mente l'oculus..
io ho avuto modo di provare l'oculus dk2 e dalla risoluzione sembra di giocare a Doom
__________________
NABBA Italia
Federazione Nazionale di Body Building, Fitness, Cultura sportiva, Educazione alimentare
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Old 10-07-2015, 20:21   #14
astaroth2
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2009
Città: Trani (BA)
Messaggi: 523
Forse intendevano 11kg e non 11k :-P
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Old 10-07-2015, 21:02   #15
AceGranger
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Originariamente inviato da thewebsurfer Guarda i messaggi
beh a leggere di risoluzioni così alte non mi viene in mente l'oculus..
io ho avuto modo di provare l'oculus dk2 e dalla risoluzione sembra di giocare a Doom
eh grazie, senza contare che è un kit di sviluppo, l'Oculus è 1920 x 1080 e, per effettuare correttamente la deformazione, i contenuti vengono elaborati a 2364 x 1461 @75 Hz

il CV1 arrivera a 2160×1200 @ 90Hz con lenti migliorate; chi ha provato la versione l'Oculus Crescent Bay ( involucro da kit sviluppo ma praticamente hardware da prodotto finale del CV1) parla di un bel miglioramento.

2160x1200 vuol dire elaborare immagini piu o meno intorno ai 3000x1700 @ 90Hz, abbastanza impegnativo per le GPU di oggi.

si sono fatti 2 conti e gia cosi mi pare di ricordare che abbiano puntato ad una fascia del 9-10% dei videogiocatori, avessero usato una risoluzione piu alta sarebbero finiti per venderlo solo ai possessori di SLI/Crossfire di 2 GPU top gamma.....

C'è lo StarVr che ha doppio monitor 2560x1440 ma bho, non si capisce a che punto è il progetto, non si capisce quando arrivera in vendita ( se mai arrivera ), di certo no ncostera poco, ma soprattutto ci saranno problemi ad utilizzarlo perchè doppio 2560x1440 @ 90 Hz è abominevole da muovere con le GPU di oggi.

questi pannelli ultrad-ensi potrebbero andare a finire nei visori di realta aumentata o realta virtuale da qui a 5-6 anni.
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 10-07-2015 alle 21:05.
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Old 10-07-2015, 21:09   #16
huracan.1
Member
 
L'Avatar di huracan.1
 
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Messaggi: 105
utilissimo!
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Old 10-07-2015, 22:12   #17
songohan
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 1904
Ops... errore.
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Old 10-07-2015, 23:14   #18
ThesSteve87
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2013
Messaggi: 549
beh con 5.75" potrebbe essere anche un phablet... e una gran sparata di marketing un display con la nuova, originalissima densità UltraMegaGigaRetina™
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Old 11-07-2015, 00:47   #19
LMCH
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Iscritto dal: Jan 2007
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Che ansia ragazzi manco fossero vostri i soldi investiti in questa ricerca...

Boh ogni volta che c'è una notizia del genere tutti a dire a che serve, inutile, marketing eccetera, beh ricordatevelo poi quando guardate uno schermo e pensate tra di voi "beh si vede veramente bene..."

vi ricordo che una volta 800x600 era "SUPER" VGA... provo ad immaginare addetti al settore all'epoca che pensavano "ma si ma a che serve? Giusto per vendere schede grafiche..."
No, all' epoca la risoluzione più grande (e monitor sempre più grandi) erano una manna per chi programmava, faceva CAD, usava fogli di calcolo ecc.
questo perche tutti avevano ben presente quel che c'era già sulle worstation di Sun, HP, ecc.

Una risoluzione così "esagerata" è perfetta per avere sia roba "specializzata" ma anche per avere smartphone che con un adattatore tipo "maschera da sommozzatore" diventano un visore VR o persino AR (con due fotocamere di adeguata risoluzione).
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Old 11-07-2015, 09:45   #20
bobafetthotmail
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L'Avatar di bobafetthotmail
 
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beh a leggere di risoluzioni così alte non mi viene in mente l'oculus..
io ho avuto modo di provare l'oculus dk2 e dalla risoluzione sembra di giocare a Doom
Io ho detto che l'Oculus avrebbe bisogno di schermi del genere, cosa che tu stai confermando.

Mentre uno smartphone/tablet... mah.
bobafetthotmail è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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