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Old 08-07-2015, 21:21   #5541
_Contra_
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lol ci sei o ci faI? certo che ti assicura i 60 frame la 980ti
non lo so xD ho visto i bench effettivamente ci gira tutto a 4k §_§ impressionante, la scimmia ritorna
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Old 08-07-2015, 21:28   #5542
mirmeleon
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L'ho pagata 400 euro, forse troppo per una 970, ma per come va, direi che sono soddisfatto

Con la 980ti, in 1080p, avrei la scheda perfetta, ad oggi, però sono troppi soldi, e quindi li metterò da parte per Pascal
Alla risoluzione 1080p la 980ti è sprecata io andrei di 980 o rimarrei con la 970...
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Old 08-07-2015, 21:31   #5543
_Contra_
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Alla risoluzione 1080p la 980ti è sprecata io andrei di 980 o rimarrei con la 970...
quoto.
Comunque secondo me le pascal andranno di 8k , però giusto giusto e benissimo a 4k.

Però questa non scherza con i giochi più prestanti come the witcher, metro etc, puoi bloccare tutto a 30 e giocarli al massimo, mica è poco, anzi.. parliamo di 4k
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Old 08-07-2015, 21:42   #5544
Iceman69
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Ritirata anche la mia MSI Gaming, senza saper ne leggere ne scrivere la ho messa a +120 sulla GPU e +500 sulle RAM, per ora gira bene, Valley 107 FPS è quanto speravo, però scalda tanto, mi supera gli 80 gradi durante i test... la GTX 980, sempre gaming, non superava i 75 gradi, ma anche in casa la temperatura era un'altra...
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Old 08-07-2015, 21:44   #5545
mirmeleon
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Prova a variare la curva della ventola con afterburner
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Old 08-07-2015, 21:50   #5546
appleroof
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Mamma nVidia dice che il frame viene renderizzato alla risoluzione indicata e poi ridimensionato alla risoluzione nativa usando gli algoritmi di cui parli, quindi dal punto di visto del costo computazione e vram usata non credo ci siano differenze tra 4K nativi e 4K attraverso DSR.

http://www.nvidia.it/object/dsr-technology-it.html

E se lo dice mamma nVidia, mi sa che possiamo fidarci
ma infatti anche a me risultava identico al clasaico downsampling (piu ilnfiltro che diceva Tiger)....
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le vga che ho avuto
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Old 08-07-2015, 21:54   #5547
appleroof
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Ritirata anche la mia MSI Gaming, senza saper ne leggere ne scrivere la ho messa a +120 sulla GPU e +500 sulle RAM, per ora gira bene, Valley 107 FPS è quanto speravo, però scalda tanto, mi supera gli 80 gradi durante i test... la GTX 980, sempre gaming, non superava i 75 gradi, ma anche in casa la temperatura era un'altra...
quoto il discorso ventola, e oltre il discorso tamb aggiungo che comunque tra gm204 e gm200 ballano circa 100watt di tdp e i dissipatori sono praticamente gli stessi (solo quello asus è diverso dal precedente mi pare) quindi direi che ci sta
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le vga che ho avuto
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Old 08-07-2015, 22:07   #5548
TigerTank
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Mamma nVidia dice che il frame viene renderizzato alla risoluzione indicata e poi ridimensionato alla risoluzione nativa usando gli algoritmi di cui parli, quindi dal punto di visto del costo computazione e vram usata non credo ci siano differenze tra 4K nativi e 4K attraverso DSR.

http://www.nvidia.it/object/dsr-technology-it.html

E se lo dice mamma nVidia, mi sa che possiamo fidarci
Eh già....bisogna sempre fidarsi ciecamente di mamma nvidia, come con i 4GB delle gtx970

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link?
beh apple....prova a chiederti perchè accanto al dsr ci sia lo smoothness(di default al 33%) che blurra alla grande l'immagine. Infatti io compenso sempre con il lumasharpen di reshade.
Un downsampling classico a 4K renderebbe un'immagine molto nitida e con poco aliasing, con il dsr invece se lasci a 0 lo smoothness spesso ti ritrovi con un'immagine più scalettata che a risoluzione nativa. Provare per credere

Secondo me è un downsampling ottimizzato "a risparmio"...poi magari si avvicina a quello nativo come pesantezza perchè nel caso del dsr va sommata l'operazione di conversione(anche se imho più leggera di quella del ds classico) a carico della vga stessa.
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Ultima modifica di TigerTank : 08-07-2015 alle 22:12.
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Old 08-07-2015, 22:07   #5549
Romeo Andrea
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Concordo, dipende molto da quanto i giochi siano ottimizzati per lo Sli.
Gestire 3 monitor FHD (ovvero 1920x1080 x3) pure a 120/144Hz non è mica una passeggiata, sono passa 6 milioni di pixel.

Dipende da come sfruttano lo Sli i giochi che ti interessano.

Hermes
Ciao io ho ora una 780 ti ghz edition e tre monitor fhd da 60 hz ips , e con tutto a palla tranne un filtro (che non ricordo ora , ma che a me non importa) sto sui 180-190 fps
quindi con una 980 Ti custom dovrei avere una 20-30 fps in piu penso giusto??
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Old 08-07-2015, 22:09   #5550
appleroof
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beh apple....prova a chiederti perchè accanto al dsr ci sia lo smothness(di default al 33%) che blurra alla grande l'immagine. Infatti io compenso sempre con il lumasharpen di reshade.
Un downsampling classico a 4K renderebbe un'immagine molto nitida e con poco aliasing, con il dsr invece se lasci a 0 l'effetto blurroso spesso ti ritrovi con un'immagine più scalettata che a risoluzione nativa. Provare per credere

Secondo me è un downsampling "a risparmio"...poi magari si avvicina a quello nativo come pesantezza perchè nel caso del dsr c'è anche tutta l'operazione di conversione a carico.
mmm... no Tiger secondo me ti sbagli, il dsr altro non è che un ds via driver (o piu precisamente via pannello di controllo dei driver ) , poi...
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Old 08-07-2015, 22:10   #5551
CiccoMan
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Ciao io ho ora una 780 ti ghz edition e tre monitor fhd da 60 hz ips , e con tutto a palla tranne un filtro (che non ricordo ora , ma che a me non importa) sto sui 180-190 fps

quindi con una 980 Ti custom dovrei avere una 20-30 fps in piu penso giusto??

180-190fps a cosa? Presto fiorito ?

Perdona la battutaccia
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Old 08-07-2015, 22:13   #5552
Romeo Andrea
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180-190fps a cosa? Presto fiorito ?

Perdona la battutaccia
lol

il filtro e il Post-Processing Effect , che non uso a cannone senno faccio 65/75 fps


Assetto Corsa , altri giochi non mi interessano

PS : anche su rf2 ,ma sui 140-150

Ultima modifica di Romeo Andrea : 08-07-2015 alle 22:16.
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Old 08-07-2015, 22:13   #5553
TigerTank
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mmm... no Tiger secondo me ti sbagli, il dsr altro non è che un ds via driver (o piu precisamente via pannello di controllo dei driver ) , poi...
prova a fare un dsr a 4K settando lo smoothness a 0 dai drivers
Secondo me è un processo di ds più leggero(e mi va benissimo così perchè mi trovo bene) e compensato da quel blur regolabile aggiuntivo a fare da antialiasing....ma sarei lieto di essere smentito se almeno si riuscisse a trovare in rete qualche comparativa pratica tra dsr 4k e 4K nativo

Cmq vabbè anche presumendo che vadano uguali uguali, di sicuro la risoluzione nativa offre una qualità visiva superiore e più definita...non possono essere proprio la stessa cosa

Per il resto è molto comodo perchè con il ds classico che un monitor reggesse i 4k a 60Hz era mooooolto più difficile.
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Old 08-07-2015, 23:10   #5554
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prova a fare un dsr a 4K settando lo smoothness a 0 dai drivers
Secondo me è un processo di ds più leggero(e mi va benissimo così perchè mi trovo bene) e compensato da quel blur regolabile aggiuntivo a fare da antialiasing....ma sarei lieto di essere smentito se almeno si riuscisse a trovare in rete qualche comparativa pratica tra dsr 4k e 4K nativo

Cmq vabbè anche presumendo che vadano uguali uguali, di sicuro la risoluzione nativa offre una qualità visiva superiore e più definita...non possono essere proprio la stessa cosa

Per il resto è molto comodo perchè con il ds classico che un monitor reggesse i 4k a 60Hz era mooooolto più difficile.
Questo è un print-screen fatto in DSR 4K, MSI AB dovrebbe prenderselo direttamente dal frame-buffer



Se la dimensione del print-screen è di 4K significa che il gioco sta renderizzando la scena a quella risoluzione, quindi la differenza tra 4K in DSR e 4K senza DSR dovrebbe essere che nel primo caso il contenuto del frame-buffer viene downscalato alla risoluzione nativa prima di essere inviato al monitor, nel secondo no.

Un downsampling "al risparmio" lo si potrebbe implementare renderizzando ad una risoluzione inferiore ai 4K, upscalare, per poi downscalare alla fine del processo, ma a quale pro ? Se 4K in DSR sono troppi si impostano risoluzioni DSR inferiori, non vedo perché inventarsi strane ottimizzazioni che in questi termini sono più cheat che altro, quando l'utente può già ridurre il carico della GPU abbassando la risoluzione DSR.
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Old 08-07-2015, 23:50   #5555
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Ritirata anche la mia MSI Gaming, senza saper ne leggere ne scrivere la ho messa a +120 sulla GPU e +500 sulle RAM, per ora gira bene, Valley 107 FPS è quanto speravo, però scalda tanto, mi supera gli 80 gradi durante i test... la GTX 980, sempre gaming, non superava i 75 gradi, ma anche in casa la temperatura era un'altra...
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quoto il discorso ventola, e oltre il discorso tamb aggiungo che comunque tra gm204 e gm200 ballano circa 100watt di tdp e i dissipatori sono praticamente gli stessi (solo quello asus è diverso dal precedente mi pare) quindi direi che ci sta
Infatti... stiamo parlando di quasi 800 cuda core in più, 100W in più di TDP... un altra bestia. La 980 è fascia medio-alta, con bus anche a 256 bit... un altra cosa come calore.

Con il bios sbloccato, sto provando 1506MHz/+116MHz - +87mv - RAM 7797MHz, che ve ne pare?
Ho notato che il TDP va ben oltre il 109% che avevano imposto bloccando OC superiori, raggiungendo picchi del 117%! In compenso la frequenza non scende mai.
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Old 08-07-2015, 23:51   #5556
mikael84
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Eh già....bisogna sempre fidarsi ciecamente di mamma nvidia, come con i 4GB delle gtx970



beh apple....prova a chiederti perchè accanto al dsr ci sia lo smoothness(di default al 33%) che blurra alla grande l'immagine. Infatti io compenso sempre con il lumasharpen di reshade.
Un downsampling classico a 4K renderebbe un'immagine molto nitida e con poco aliasing, con il dsr invece se lasci a 0 lo smoothness spesso ti ritrovi con un'immagine più scalettata che a risoluzione nativa. Provare per credere

Secondo me è un downsampling ottimizzato "a risparmio"...poi magari si avvicina a quello nativo come pesantezza perchè nel caso del dsr va sommata l'operazione di conversione(anche se imho più leggera di quella del ds classico) a carico della vga stessa.
Si Tiger il DSR permette il reindirizzamento a risoluzioni superiori, quindi la scheda renderizza realmente al carico selezionato.
Il SSAA è migliore e non di poco ma i motori dei giochi cercano spesso di evitarlo perchè campionato è molto pesante.
Ad esempio, su un un 1440p già il 2x scala a 7,2mpixel, quindi quasi 4k (inutilizzabile)
Il DSR salvo particolari giochi svia tutto e permette di effettuare DS senza grossi problemi.
Nell'esempio di prima il SSAA su un 1440p effettua uno scaling a 7,2mpixel, 4k su un 1,5x1,5. Con il DSR puoi caricare con uno step solo 4,4mpixel ed eliminare bordi.

Purtroppo non è perfetto come il SSAA.

Bisogna cmq ricordare che questi non sostituiscono risoluzioni native, sono solo degli anti aliasing
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Old 08-07-2015, 23:53   #5557
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Io ho notato che il DSR di nVidia, lavorando sui rapporti e non sulle risoluzioni assolute come il VSR di AMD, non mi permette di arrivare a 4k o selezionare la classica risoluzione da 1440p...
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Old 08-07-2015, 23:56   #5558
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Io ho notato che il DSR di nVidia, lavorando sui rapporti e non sulle risoluzioni assolute come il VSR di AMD, non mi permette di arrivare a 4k o selezionare la classica risoluzione da 1440p...
A dire il vero con il vsr in molti giochi io ho un problema idiota che con certe risoluzioni mi rimpicciolisce semplicemente il gioco al centro con una cornice nera. Solo in 4k riesco a renderizzare senza la cornice tutta intorno e solo dopo averlo reimpostato sia dal gioco che da vsr di nuovo e alt-inviando. Questo sia con dishonored che con mass effect 3 me lo ha fatto.

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Old 09-07-2015, 00:00   #5559
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Io ho notato che il DSR di nVidia, lavorando sui rapporti e non sulle risoluzioni assolute come il VSR di AMD, non mi permette di arrivare a 4k o selezionare la classica risoluzione da 1440p...
Devi mettere 2,25
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Old 09-07-2015, 00:19   #5560
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Infatti... stiamo parlando di quasi 800 cuda core in più, 100W in più di TDP... un altra bestia. La 980 è fascia medio-alta, con bus anche a 256 bit... un altra cosa come calore.

Con il bios sbloccato, sto provando 1506MHz/+116MHz - +87mv - RAM 7797MHz, che ve ne pare?
Ho notato che il TDP va ben oltre il 109% che avevano imposto bloccando OC superiori, raggiungendo picchi del 117%! In compenso la frequenza non scende mai.
Io faccio più o meno il tuo risultato, ma con quasi 90 MHz in meno sulla GPU (1420), overvolt non ne faccio, non voglio friggere la scheda.
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