|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5028
|
[Thread Ufficiale] Dark Souls II: Scholar of the First Sin [XONE/PS4/PS3/360]
Forse l'hai giΰ vista, forse in un sogno. Una terra buia e dimenticata... Un luogo dove le anime possono lenire la tua mente sofferente. Perderai tutto, una volta marchiato. Il simbolo della maledizione, un presagio di oscuritΰ. Il tuo passato. Il tuo futuro. La tua luce. Nulla avrΰ piω significato, e non t'importerΰ. A quel punto non sarai piω un essere umano. Sarai qualcosa che si nutre d'anime. Un essere vuoto. Tanto tempo fa, in una terra cinta da mura, nel nord, un grande re costruμ un magnifico regno. Credo si chiamasse "Drangleic". Magari lo conosci. No, come potresti. Ma un giorno ti ritroverai dinanzi ai suoi decrepiti cancelli, senza sapere perchθ. Come una falena attirata dalla fiamma, le tue ali bruceranno dolorosamente piω e piω volte. Poichθ questo θ il tuo destino. Il destino del maledetto. Data di pubblicazione:: 07 aprile 2015 Piattaforme: XONE/PS4/PS3/X360/PC Sviluppo: http://www.fromsoftware.jp Editori: From Software, Bandai Namco Entertainment Ideazione: Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura [supervisione(poca Genere: Azione/GDR Tema: Dark fantasy Modalitΰ di gioco: Giocatore singolo, multiplayer online Lingua: testi in italiano, audio in inglese Sito ufficiale http://www.darksoulsii.com/ ![]() Recensione GameSoul.it Sin dall'annuncio e dalla conferma della finestra di lancio mi sono chiesto piω volte i motivi che hanno spinto From Software a rischiare di cannibalizzare le vendite di due suoi titoli, rilasciati a distanza di poco piω di una settimana di distanza l'uno dall'altro. Mancanza di fiducia in Bloodborne? Sgambetto tra publisher (uno pubblicato da Sony, il remaster in questione da Bandai Namco)? Misteriose questioni legate a piani finanziari, chiusure di anni fiscali e altre amenitΰ che ai giocatori poco interessano? E invece la sorprendente e talentuosa software house, come al solito, ne sembra sapere una piω del Diavolo, neanche avesse una sfera di cristallo nascosta nel suo incantato quartier generale, fucina di lore affascinanti e profonde, e finezze di gameplay che nel corso degli anni hanno creato una fanbase sempre piω vasta, fedele ed oltranzista. Il successo di Bloodborne (non solo di critica) ha superato ogni piω rosea aspettativa, andando a colpire eserciti di neofiti che dei vari Souls avevano solo sentito parlare i loro amici piω hardcore e aprendo a molti di loro un mondo nuovo, impenetrabile, ma fonte di grandi ricompense - emotive - (e di imprecazioni). L'occasione di tornare in una Drangleic totalmente rimessa in sesto per le console di nuova generazione (e PC) θ quindi un'occasione ancor piω ghiotta tanto per i neofiti quanto per i veterani in piena astinenza, baciata com'θ da un sole piω splendente che mai, un miraggio per qualsiasi pellegrino che ha lasciato cuore e testa a Yharnam. Siamo sempre a Drangleic, impegnati nell'annichilimento ed ottenimento delle quattro Grandi Anime, e nella ricerca di Re Vendrick, decadente sovrano di un regno divorato da bestie immonde e maledizioni. La conquista di anime, essenza necessaria per crescere e raggiungere il livello di potere dei tremendi boss che ci aspettano, rimane l'elemento chiave, con il solito tasso di sfida ben oltre la media e la sadica crudeltΰ della perdita completa di quel che si θ duramente conquistato anche solo per una distrazione di troppo. Con questa Scholar of the First Sin Edition, che potremmo considerare come un ibrido (un po' atipico) tra Game of The Year Edition e un remaster, From Software si θ comportata in maniera abbastanza inusuale rispetto a simili e classiche operazioni di marketing: parte dei nuovi contenuti (NPC, tra phantom e lo Scholar del titolo, ed oggetti) e tutti i numerosi fix al codice di gioco, inclusi i complessi bilanciamenti al gameplay (tanto per la campagna in singolo che per l'intricato e delicato multiplayer), al drop, all'efficacia di armi e incantesimi, e alla difesa e all'attacco di ogni individuo di Drangleic, sono stati rilasciati gratuitamente attraverso una corposissima patch correttiva risalente al mese di febbraio. Anche i giocatori old-gen/gli early adopter, insomma, potranno gustare l'anno di perfezionamenti che ha diviso l'uscita originale da questa attesa riedizione, frutto di richieste (anche infuocate) da parte dell'accesissima community, per rendere l'esperienza ancor piω godibile e bilanciata (basta leggere le patch notes di ogni aggiornamento, decaloghi sterminati di fix e correzioni). La "moneta sonante" entra in ballo per altre questioni, di cui parleremo invece in questa sede. ![]() La prima e piω scontata riguarda la condicio sine qua non di ogni GOTY che si rispetti, ovvero la presenza di tutti i contenuti aggiuntivi rilasciati sinora: il ricco pacchetto di tre DLC che rappresenta una vera e propria mini-trilogia integrata organicamente nel gioco, legata alle Corone dei Re (Crown Of The Sunken King, Crown Of The Old Iron King e Crown Of The Ivory King). Tanti nuovi boss, nemici, luoghi e oggetti che arricchiscono un titolo giΰ di per sι pazzesco, occasione perfetta per chi se li fosse persi all'epoca, magari nella fretta di passare alla nuova generazione di console. La natura di questo remaster inizia ad avere ancor piω senso proprio riflettendo sul periodo di uscita dell'originale, a pochi mesi dall'arrivo di PS4 ed Xbox One, tra chi lo ha atteso e giocato prima di dar via la sua amata compagna di mille battaglie, e chi nella smania tecnologica lo ha bellamente glissato, chissΰ, magari sperando segretamente di ritrovarselo in versione next-gen. Il target principale rimane quindi il giocatore che non se l'θ potuto godere all'epoca, o che per la fretta, lo ha mollato prima del previsto. La condicio sine qua non, ma stavolta del remaster, θ invece il comparto grafico, ora a 1080p e forte di 60 fps tutto sommato stabili, elemento che soprattutto i veterani (della versione console) gradiranno, sia per non averne mai visti cosμ tanti, sia per non averli mai visti cosμ fissi e (quasi) intoccabili. I pesanti cali (soprattutto del primo Dark Souls) sono ormai un brutto ricordo, e l'imponente fluiditΰ grafica, se da una parte non riesce a nascondere e anzi, pone in risalto la vecchiaia del motore di gioco (scordatevi l'impressionante Bloodborne), dall'altra regala un gameplay ancora piω responsivo, fondamentale in un titolo in cui una distrazione o un secondo di troppo rischiano di buttare all'aria ore ed ore di farming di anime. ![]() Sia chiaro, le texture sono piω pulite e brillanti, i colori piω vivi, l'orizzonte visivo θ piω definito, e gli effetti particellari di gran lunga migliorati, un contributo importante alla magica atmosfera del gioco, in quanto rendono il tutto ancora piω intenso: dall'animazione del teletrasporto tra un falς e l'altro, il fuoco stesso dei falς, o persino l'alone di sangue di cui θ piena Drangleic, il reminder visivo ed olografico della morte di qualche altro sprovveduto avventuriero (da usare come lezione per non ripetere il suo stesso errore). Al contempo perς, le sgradevoli compenetrazioni poligonali non mancano, cosμ come una legnositΰ, qualche calo di fluiditΰ inevitabile e un vecchiume generale che simili operazioni difficilmente riescono a spazzar via. In compenso, il fascio di luce che squarcia l'oscuritΰ del crepaccio che precede Majula, scalderΰ 10, 100, 1000 volte di piω il vostro duro cuore, soprattutto per coloro che il cuore lo hanno lasciato nelle profonditΰ di Lordran. Da segnalare inoltre un'illuminazione generale totalmente rivista e finalmente al livello di quella mostrata qualche E3 fa, terribilmente mutilata nella vecchia generazione ed ora tornata al suo posto, ora in grado di donare definitivamente senso ed utilitΰ alle torce e di garantire ben piω di un sussulto nelle atmosferiche location, soprattutto quelle piω buie e nere (che no, non sono poche). L'elemento chiave ad esclusivo appannaggio degli acquirenti delle nuove versioni (oltre al succitato comparto grafico e al multiplayer che ora supporta 6 giocatori invece di 4 nel caso di PC-DirectX 11, PS4 ed Xbox One) θ perς il totale stravolgimento delle carte in tavola. La geniale trovata di From Software per questo ritorno sugli scaffali (motivo peraltro della mancata retrocompatibilitΰ dei sudatissimi salvataggi, purtroppo) sta infatti nell'essersi divertita a cambiare la disposizione di nemici ed oggetti, una mossa parsa in un primo momento banale e quasi patetica, presumibilmente una forzatura per illudere i vecchi giocatori a sborsare nuovamente quella cifra, ma che, pad alla mano, riesce a dare una rinfrescata all'esperienza proponendo sfide del tutto nuove ed ancor piω ardue, scardinando ancora una volta quel barlume di certezza e sicurezza che ogni giocatore navigato di qualsiasi Souls guadagna faticosamente alla seconda o terza run. Lo vedrete giΰ dal "tutorial" (chiamiamolo cosμ) che c'θ qualcosa che non va, nella Foresta dei Giganti Caduti inizierete a temere per il peggio, e quando andrete a cercare il preziosissimo Anello del Vincolo avrete la definitiva batosta, nelle fattezze di un terribile guardiano che no, non c'era l'ultima volta e no, eppure l'anello era lμ. I temibili tartarugoni corazzati li troverete ben prima del previsto, i silenziosi e pacati Cavalieri di Heide ora avranno l'iniziativa e ve li ritroverete spesso in mezzo ai piedi (soprattutto nel loro regno), il Persecutore perseguirΰ eccome, e ogni zona buia nella quale entrerete senza la giusta illuminazione nasconderΰ sorprese ben poco gradite da affrontare a spada tratta, proprio per via di questo flipper di nemici sballottati da una zona all'altra. Non mancheranno poi mid-boss ridimensionati a "semplici" avversari ad offrire sfide ancor piω intense, e ridisposizioni di cui, effettivamente, se ne sentiva un gran bisogno, rendendo piω fluide e meno frustranti alcuni passaggi chiave. L'importante perς θ approcciarsi al gioco con spirito totalmente nuovo ed abbandonare gran parte dei trucchetti del passato, con routine e comportamenti suicidi dei nemici non piω sfruttabili a piacimento, e un accanimento ancor piω evidente rispetto alla run originale (inseguimenti piω lunghi, luring ancor piω complesso). ![]() In conclusione... I remaster sono croce e delizia: da una parte, la loro inflazione sta annichilendo le novitΰ, con i publisher che rischiano meno e puntano solo su cavalli vincenti e giΰ rodati, ma dall'altra permettono di godere di vecchie gemme del passato (non troppo remoto) vistosamente migliorate e piω belle non solo da vedere, ma anche da giocare. Nel caso di Dark Souls 2, si puς forze parlare di uno dei remaster piω intelligenti e curati, una mossa sicuramente commerciale (visto soprattutto il tempismo), ma non per questo da boicottare senza criterio. Se il trattamento riservato agli utenti PC non θ dei migliori (fondamentalmente stanno pagando per una patch), quelli console hanno ben piω di un buon motivo per tornare a Drangleic: chi, nel passaggio alla next-gen, se lo fosse perso, non puς esimersi dall'immergersi nell'ennesima esperienza di caratura targata From Software, a patto di comprendere che la sfida θ ben oltre il classico action/RPG. Per i veterani il discorso θ un po' diverso: i soli 60 fps sono un bel passo in avanti, il ricco pacchetto contenente i DLC e i numerosi fix rendere il tutto piω appetibile, ma si θ pur sempre al cospetto di un remix a tutti gli effetti. Il succo, insomma, θ lo stesso, ma lo spettro di emozioni che la nuova disposizione dei nemici (e delle sfide) trasmette θ ben diverso, e l'esperienza risulta essere per certi aspetti persino piω ardua e complessa, ma sicuramente piω "fluida" e meno irrazionalmente frustrante. Per usare una metafora, θ come un arrangiamento in chiave metal di un'opera di musica classica: la frenetica scarica di chitarra che sostituisce un virtuosismo del violino giΰ conosciuto offre sensazioni ed immagini diverse ma ugualmente splendide, cosμ come gli imponenti tamburi rimpiazzati da una batteria martellante e rocciosa. Quelle stesse sensazioni che proverete al cospetto del solito falς di Majula, in quel Forte Ferreo esplorato in lungo in largo mille volte o in bilico sui baratri della Torre della Fiamma di Heide, perfettamente a vostro agio su di un tragitto giΰ battuto, ma comunque sull'attenti e in quella deliziosa tensione che rende impagabile ogni minuto speso con le spietate opere di From Software. Voto: 8,5/10 ![]() Quote:
__________________
Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X Ultima modifica di unkle : 01-02-2018 alle 09:16. |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Cittΰ: MiLaNo
Messaggi: 30001
|
Mi θ arrivato oggi, sei troppo avanti.
__________________
✘ |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5028
|
Io l'ho preso qualche giorno fa e giΰ mi ci sono infognato bene bene
![]() Sto contando di farmi i souls al contrario, ho iniziato con Bloodborne, ora mi faccio questo e poi eventualmente Dark Souls...
__________________
Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X Ultima modifica di unkle : 30-06-2015 alle 15:22. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5028
|
Oltre all'ubriacone Gavlan che trovo al Pontile Desolato (e che ora non trovo piω
__________________
Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Cittΰ: mi
Messaggi: 18791
|
Credo di approfittare dell'offerta sullo storr.... Non ce la faccio.. Preferisco questo e posticipo batman
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Cittΰ: Black Mesa
Messaggi: 7278
|
Quote:
Riguardo al gioco l'ho lasciato perdere, preso dall'euforia iniziale mi sono accorto che rifarlo di nuovo e livellare per altre decine di ore non mi andava piω ero piω tentato dalle espansioni ma probabilmente faccio prima a guardarmi qualche video, resta comunque consigliatissimo a tutti i fan Souls
__________________
| Asus VivoBook Pro 17 | Windows 11 Pro | Galaxy S23+ | Sony Bravia XH80 | Playstation 5 | Xbox Series X | Powkiddy rgb30 | Steam |
Molte trattative, tutte perfette Ultima modifica di pando811 : 01-07-2015 alle 20:38. |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Cittΰ: Milano
Messaggi: 8120
|
θ in offerta a poco piu di 30 euro sullo store psn per ps4
acquisto consigliatissimo lo alterno a bloodborne..
__________________
| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S | | ram: 16gb G.Skill DDR4 | gpu: Sapphire 9070 XT | ali: EVGA G2 850 | | ssd: 4 tb Samsung 870 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED| PS5 PRO | |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5028
|
Fatto fuori le 3 sentinelle della Rovina, primo boss impegnativo anche se molto fattibile, comunque sbaglio o i boss sono abbastanza sotto tono? ne ho fatti solo 4 ma non me ne θ piaciuto manco uno
Speriamo che gli altri migliorino, ora verso il pinnacolo della Peccatrice...
__________________
Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9674
|
Quote:
__________________
Ryzen 7 7800X3D - RTX5080 - Asus ROG Xbox Ally X - Switch 2 |
|
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5028
|
Quote:
Ecco, la cattedrale blu, non riesco a superare quel drago di merda, il problema comunque θ arrivarci, tra guerrieri di Heide e guerrieri giganti θ un casino arrivare lassu con ancora qualche fiaschetta estus o gemma della salute. Mi ci vuole uno scudo che protegga dal fuoco, o qualche anello particolare, o quello casso di lappole
__________________
Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 4782
|
Mah, non θ che i boss di Bloodborne richiedano poi chissΰ quali abilitΰ, a parte un paio.
Semmai quelli di Demon Souls e di Dark Souls 1 richiedevano di essere studiati. Giΰ nel 2 effettivamente basta menare menare e menare ![]() Perς la profonditΰ del combat rende comunque tutto un esperienza unica. Per dire, al confronto quando vedo Geralt usare la spada mi viene da piangere... |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5028
|
Quote:
I boss vanno studiati sempre, patterns di attacco e combo, quelli di BB sembrano piω "complessi" da questo punto di vista.
__________________
Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3975
|
Quelli di DS2 purtroppo mancano anche in tatticismo.
La maggior parte basta colpire e scappare, oppure girargli intorno.
__________________
CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5028
|
ecco, per esempio la Peccatrice mi θ piaciuta, da solo mi ha fatto fuori dopo averle tolto circa metΰ vita, la seconda volta ho pasticciato con il controller e mi ha punito subito, la terza volta ho evocato Lucatiel ed θ andata finalmente giω la bottana
__________________
Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5028
|
Finalmente ho superato il drago e sono entrato nella Cattedrale Blu, alla fine il "draghetto sputafuoco" non era nulla di che, piω ostico il boss anche se alla fine diventa prevedibile, ma se ti prende impreparato due colpi e muori, e cosμ θ stato, comunque giω al quarto tentativo.
Ma 'sti bastardi di cavalieri di Heide, θ possibile indossare la loro armatura, θ acquistabile o la droppa qualche mob/boss? E poi perchι il tizio all'interno della cattedrale non mi caga di striscio? mi dice che con me non parla, cattivo lui
__________________
Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Cittΰ: mi
Messaggi: 18791
|
|
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 4782
|
Quote:
Perς nemmeno li c'θ un boss (almeno che io mi ricordi) che abbia bisogno di essere studiato piω di tanto. Forse perchθ avendoli giocati tutti bene o male giΰ sapevo cosa aspettarmi. |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Cittΰ: mi
Messaggi: 18791
|
visto che mi son finito darksouls 1 , 2, bloodborne, ho deciso che questo remastered me lo gioco da diseredato, partendo senza niente da livello 1
![]() incredibilmente la prima morte θ avvenuta nel castello della foresta dei giganti.... non credevo ai miei occhi di essere arrivato fino a li solo con un coltello in mano e uno straccio addosso... ora diventa ostico contro molti nemici che attaccano, ma non stς ancora usando scudi e sono arrivato al livello 10 (quindi sempre meno di quelli di partenza)... θ tosta, ma ormai sono skillato come esperienza... certo dopo bloodborne schivare non θ cosi immediato e non sempre utile, ma non ho uno scudo che riesca a tenere in mano
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5028
|
Sto arando i boss uno dopo l'altro, ho avuto qualche difficoltΰ con i Gargoyle della campana, comunque superati, i Signori degli scheletri fatti agilmente, invece il carro del Boia mi ci sto infognando, muoio sempre, anche aiutato dal NPC di turno
Consigli?
__________________
Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X |
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Cittΰ: Black Mesa
Messaggi: 7278
|
Quote:
quando arriva verso di te ti nascondi negli angoli arrivi alla leva la tiri e lo disarcioni, dopo tre o quattro mazzate crepa, poi θ pure un boss opzionale
__________________
| Asus VivoBook Pro 17 | Windows 11 Pro | Galaxy S23+ | Sony Bravia XH80 | Playstation 5 | Xbox Series X | Powkiddy rgb30 | Steam |
Molte trattative, tutte perfette |
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:06.


























