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#901 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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E non scordati che i banditi sono brutti e cattivi, ergo sanno dire solo le parolacce e fare versi, quindi non puoi azzardarti a parlarci assieme. Idem i supermutanti. Ah e ovviamente perchè lasciare i ghoul civilizzati, sia mai che la gente voglia parlarci, meglio inventarsi quelli rabbiosi da piazzare ovunque per sterminarli e basta. Giusto perchè si parlava di approcci. Ci sono più alternative nel primo villaggetto di baracche di Fallout che non in tutto failout 3 DLC compresi.
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#902 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16158
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Cioè lo ha fatto sotto un certo punto di vista, e molto meglio di Bethesda, ma non ha creato un mondo dello stesso livello. E l'ambientazione di Bethesda la trovo superiore. Mi pare pure più piccolo come dimensioni in ogni caso. Cosa fai dopo aver trovato un vault, un rifugio di un tizio, un monumento, una lettera, un gruppo di matti che ammazzato tutti, un PC con la storia passata, gli alieni? Quello fai, se a te non piace è un altro discorso, per me non riesci a capire (essendo qualcosa che va oltre i tuoi gusti) che sono solo tuoi gusti personali volere il tutto diverso, non una qualche regola per fare un gioco migliore. Sono un tizio in un mondo da esplorare, dove se faccio una cosa il senso è che la sto facendo, se litigo con un tizio a milano litigo con un tizio a milano, se trovo la fontana di trevi ho trovato la fontana di trevi, se trovo un tizio che ha bisogno d'aiuto trovo un tizio che ha bisogno d'aiuto e vedo di aiutarlo o meno, posso portarmi dietro un tizio perché che ho incontrato come no. E per me l'atmosfera c'è, e mi piace. Si può criticare come bethesda sviluppa le quest e come caratterizza i personaggi, certo che si. Ma non cambierei mai tutto il gioco perché quello è il gioco che vorrei e che vogliono in tanti, un gioco come Fallout 3 dove però main quest, quest e personaggi sono sviluppati molto meglio di così. ci stanno bene dei collegamenti in più sulle conseguenze di fare qualcosa, ma come nella realtà esclusivamente in certi casi, non tutto giustificato e collegato. Non mi piacerebbe questo dover contestualizzare pure l'andare in bagno. Per me se si impegnassero di più già nella main quest, che ovviamente c'è, ti fa fare certe scelte, ha certe conseguenze, vedere certi posti...il gioco acquisirebbe tanto in più, perché oltre al mondo da esplorare vorrei una storia seria, così come vorrei che le idee che hanno, perché io di spunti buoni ne ho visti eccome, venissero sviluppate meglio, con quest più articolate. Invece come detto sembra che scrivano delle bozze e inseriscano nel gioco...
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ITX 9700X | 64GB@6000 | 5070Ti | 2TB | Win11 | 27''QHD@180Hz+C4 42'' | TUF 7940HS | 32GB@5600 | 4070M | 2TB | Bazzite | 15.6''FHD@144Hz | Legion Go S Z1E | 32GB | 1TB | SteamOS | 8''FHD@120Hz | |
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#903 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4637
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Creare un mondo vivo, che cambi in base alle scelte non è cosa facile, specialmente se il mondo è grande e quindi pieno, come si spera, di eventi, fazioni, quest.
A questo punto una sh dovrebbe decidere se avere un mondo più piccolo ma tutto collegato o un mondo grande ma con la maggior parte degli eventi separati fra di loro. Solitamente in questo genere si punta alle "dimensioni", mi sembra abbastanza chiaro che chi ama questo tipo di giochi sia principalmente attratto dall'esplorare. Il fatto di avere invece un intreccio e un cambiamento del mondo circostante in base alle scelte e quest, è solitamente più legato ad altri tipi di giochi, mi verrebbe da dire la serie TW ma sicuramente ci sono altri esponenti. Immagino che nessuno denigrerebbe una fusione dei due, ma questo lo vedo come un lavoro molto arduo e probabilmente anche molto costoso. |
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#904 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Roma
Messaggi: 390
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la questione è molto semplice.
io sono un fanboy di fallout3, ma trovo che il 95% delle critiche che avete mosso in questo post siano, alcune più alcune meno, TUTTE giustificate. Eppure, non posso fare a meno di amarlo
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#905 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7167
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trovo quello che avete scritto assolutamente sacrosanto, e sì, con un bel budget a disposizione e tanto lavoro sarebbe perfettamente possibile creare un mondo grande, curato, e coerente con se stesso (cosa che in the witcher 3 sono riusciti a fare nonostante il budget decisamente piccolo. aumentandolo la cosa non potrà che migliorare ancora di più, alzando ancora di più l'asticella)
il punto è che a chi piace solo camminare su e giù perché "uh guarda, è grande" queste cose non interessano più di tanto, in quanto sono abituati male. cosa che ovviamente va a favore di bethesda, che può continuare a fare soldi col minimo sforzo l'unica speranza per un miglioramento è dato dalla concorrenza. andando avanti ci sono sempre più sh che puntano sugli open world, e ciò potrebbe portare ai fan incalliti di bethesda di chiedere di più e non accontentarsi solo del nome del titolo per sganciare i 60€ ci vorrà un bel po' di tempo però. forse tra una decina di anni qualcosa si muoverà xD
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#906 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31217
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Se però vieni a dire "failout 3 è bello perchè hai un sacco di approcci" ti rispondo che hai scritto una vaccata.
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#907 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31217
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Di migliorie possibili c'è l'imbarazzo della scelta, non so perchè non me ne aspetto nessuna. Sarà che li conosco
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#908 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Evento Bethesda E3 2015 (Fallout4, sottotitoli in italiano)!
Per chi si è perso la conferenza di Bethesda su Fallout4 eccola riproposta con i sottotitoli in italiano...
Clicca qui...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#909 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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e il 3, benche sia un capolavoro nel complesso, non è all'altezza ne di skyirm ne dei fallout come varietà ed esplorazione.. hai dei punti interrogativi da raggiungere con ogni volta dei mostri a difesa che uccidi e recuperi il bottino. degli accampamenti con 5 o 6 banditi, 5 grotte e poche città, l'unica stupenda e la capitale. in fondo , dopo un po segui le quest che sono bellissime, sono davvero bellissime, ma anche senza esplorare non perdi nulla del gioco, perchè ho trovato ( ora con la seconda run magari mi smentirò) pochi luoghi non segnalati in cui poter scoprire armi/armature e indossarle liberamente. l'eslporazione alla fine non è come nei fallout o nei tes dove , anche senza una quest o una ragione, ti trovavi un castello, un dungeon, una rovina antica, dove il tutto sembra comunque messo con un certo nesso, dove se non vai non trovi determinate armi o storie o armature... io non riesco a giocare ai giochi isometrici, o peggio , a turni, mi infastidiscono perchè non mi sento padrone del personaggio. voglio poter fare cosa voglio in un gdr, stop. se caio mi dice una cosa che non centra nulla con cio che invece dice tizio me ne frego, perchè non tutto deve essre collegato e con un senso , è un gioco, non una rappresentazione teatrale, e non trovo assolutamente vuote le mappe dei giochi bethesda, non so come si faccia dirlo. cioè è meglio davvero un gioco dove in 50 metri hai 800 cose da fare con 100 missioni tutte da svolgere girando in tondo? |
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#910 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Grafica: Fallout 4 Vs Fallout 3!
Senza creare una nuova discussione già avvenuta sul paragone tra la grafica di FO4 e FO3 vi giro il link su chi ha perso tempo per confrontare alcuni screenshot presi alla presentazione di Bethesda su Fallout4 con quelli di Fallout3.
Ecco alcuni esempi: ![]() ![]() ![]() Clicca qui...
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#911 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9941
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@bonusax: va benissimo così, ma non c'è proprio margine di dialogo perché ci si capisca. L'unica cosa che mi irrita (non del tuo discorso, ma in generale quando si fanno questi raffronti) è il chiuderla con un "sono gusti". No, non lo sono abbastanza spesso. RPG è fondamentalmente una cosa ben precisa, ossia interpretazione di un ruolo. Poi possiamo parlare di meccaniche, di gameplay, di bilanciamento, di tutto, ma il cuore del discorso è quello e non se ne esce, è indiscutibile.
La parte ruolistica dei giochi Bethesda è povera. Non ci sono tanti approcci, ci sono *infinite* varianti della stessa situazione, che da idea di varietà ma al nocciolo parliamo sempre della stessa scelta. Non c'è consistenza nella costruzione della mappa (e che sia importante solo a teatro è un'opinione, è importante ogni volta che vuoi costruire un'ambientazione credibile), e un po' come negli ultimi giochi Bioware, la sensazione di estrema libertà che c'è nel non avere un protagonista fisso ha un rovescio della medaglia in un approccio narrativo appena accennato (per forza di cose, in casi come questo). Il punto è che a tanta gente piace e ci sta, ma girare in tondo senza niente da fare o alzare una skill spammando un tasto a ripetizione non è RPG. Per quanto mi riguarda è molto semplice, i giochi Bethesda meritano tutto il successo che hanno se c'è chi glieli compra, gli RPG sono un'altra cosa. E non è una questione di essere più o meno bravi, più o meno intelligenti, più o meno conoscitori del genere e tutte queste cose che trovo amenità (io gioco e penso a divertirmi, stop), nel modo più assoluto. |
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#912 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31217
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Fermorestando che la libertà assoluta senza la minima logica e limitazione è la morte del buon gdr. E non fatemi tirar fuori le solite dozzine di esempi da morrowind a skyrim. La stessa tanto decantata libertà d'azione dei giochi beth è in realtà molto limitata se si va bene ad analizzare il tutto e la ripetitività la fa da padrone, proprio perchè le azioni sono fine a sè stesse e puoi fare solo metagioco. Quote:
Il fatto che tu te ne freghi non rende un pessimo game design buono. Significa solo che tu non lo sai riconoscere. Quote:
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 18-06-2015 alle 17:55. |
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#913 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#914 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16158
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a parte lo sviluppo non all'altezza delle quest e la caratterizzazione dei personaggi, su quello condivido. Quote:
Un RPG fatto così lo trovo proprio il massimo che possa esistere e a cui si possa puntare...e tralascia bethesda e i difetti nel realizzare il resto, perché ovviamente intendo di metterci anche il resto fatto bene. ma se vai in zone insulse e trovi al massimo qualche armamento e nemici da far fuori tanto per aumentare il livello...però ti ci manda una quest postino a farlo. E' meglio? Per carità meglio una mappa piccola tanto è solo fare finta di avere un motivo per andare in giro a fare niente...l'esplorazione libera con cose interessanti da trovare (e non parlo solo di armi e oggetti, ma posti, gente, informazioni, quest fine a se stesse) invece è un vero valore aggiunto per un mondo di gioco fatto meglio, più reale. Se poi non ti piace non la fai. Il problema è la difficoltà nel fare un gioco del genere buono sotto tutti i punti di vista più che altro. Ma non vedo quale sapientone avrebbe deciso che in un mondo di gioco non possano esistere cose non ricollegabili e fini a se stesse, cose che puoi trovare solo se tu ti metti a esplorare e per caso le vedi. Uno che pensava che i suoi gusti sono verità e non pareri.
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#915 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9941
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Poi devo essere sincero, per me un gioco che mi fornisce "una buona scusa" per esplorare una mappa è un gioco che ha un'ottimo design. È capace anche una scimmia ammaestrata e copiaincollare texture *Wasteland* all'infinito, metterci 4 segreti e due bande e dire "vai, fai da solo che sei un figo". A me pare che si informazioni sul lore e quest fini a sé stesse ce ne siano molte più in TW3 che in Fallout 3. |
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#916 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31217
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E non si parla di gusti ma di buon game design contro pessimo game design.
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#917 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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tw3 ha un senso logico in ogni buco della mappa, ogni pietra ha un senso e ogni personaggio, nemico, mostro, azione, sono legate e correlate al mondo e alal situazione. il gioco è stupendo. si stupendo. ma è meno "abbondante"come zone e location da scoprire che non siano tesori in mezzo ale paludi o in qualche zona della mappa...di un fll3 o skyrim, questo è oggettivo e non son gusti. i gusti sono dire che io preferisco alla lunga, cioe oltre le 200 ore, un gioco che mi permetto di indossare tutto ciò che trovo, tutto cio che vedo, e che mi faccia trovare decine di zone che non siano tane di mostri o tesori. e con questo non voglio criticare tw3 che, ripeto, lo trovo mitico davvero e infatti los to rigiocando per la seconda volta, ma tutto quello che stro trovando l'avevo gia trovato per filo e per segno nella prima run, cosa che non mi capita mai con i giochi "sensa senso" della bethesda Io mi diverto, o meglio, preerisco poter visitare la mappa di skyrim che trovo magnifica. tutto qua. però che fallout 3 sia la sagra del non sense, come mappa, mi pare eccessivo.. |
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#918 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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ok, ora dimmi cosa trovi di tanto vario in tw3?
non parlo di missioni, nemici, o nog, ma di luoghi. no perchè sembra che sia il messia dei giochi open world e non è cosi, anzi. è un capolavoro di gameplay e profondità, ma alla fine segui pallino per pallino le zone segnalate e uccidi i mostri ( non solo h sennò sembra che sia ripetitivo, in realtà 100 ore passano come nulla). è UN CAPOLAVORO, ma per me le mappe di fallout davano piu soddisfazione esplorandole... tutto qua Ultima modifica di bonusax : 18-06-2015 alle 19:28. |
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#919 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Qualche pensiero e un po' di cose forse scontate, da un non esperto in materia.
Prendiamo un gioco dove devi seguire una trama unica e per procedere devi ad esempio aumetare di livello sia esplorando e raccogliendo roba che ammazzando chi incontri nel tuo girovagare. In realta' non dovrebbe essere un GDR perche' manca di una componente che ti permette di palesare le tue caratteristiche naturali iniziali attraverso le scelte che dovresti fare, ma che non e' previsto che tu faccia. Prendiamo ora un gioco ove queste scelte ci sono. Supponiamo che la struttura sia (e lo dovrebbe essere) un albero (o anche un grafo) complesso e quindi ad ogni decisione andiamo verso le foglie che rappresentano i vari finali (o il finale). Se lo giochiamo una volta sola non ci sara' alcuna differenza con il gioco senza scelte peche' non si fara' altro che tracciare un unico percorso nella struttura e ci sembrera' di aver influito nel mondo di gioco solamente perche' siamo a conoscenza del fatto che avremmo potuto "cambiare" (in realta' non si cambia nulla perche' e' tutto previsto) qualcosa se avessimo effettuato altre scelte. Presumo che un master in carne ed ossa abbia la facolta' sia di porre davanti scelte di cui abbia gia' la risposta, che di far fronte a scelte magari di cui non aveva previsto un path e di inventarsi qualcosa al momento. Un rpg fortemente basato su una trama preconfezionata (compreso l'albero delle scelte) in realta' non differisce molto da una storia a fumetti di topolino a scelte multiple come esperienza narrativa, o da un film, se giocato una volta sola. Il contorno e' dato dal gameplay inteso come combattimenti, statistiche, crafting etc. Io non so Bethesda che intenzioni abbia, o su che modello voglia andare a parare, ma una differenza sostanziale sta nell'avere una trama "prefabbricata" fatta anche male o trascurata, ma fare in modo (che poi ci riesca o meno non lo so) che la trama la costruisca il giocatore, con le sue azioni, che sebbene sempre frutto di eventi gestiti da un sistema, sono piu' libere e sotto la responsabilita' di chi gioca. Quindi la trama vera sara' sono andato qui, ho fatto quello, non perche' ho seguito una cosa gia' scritta, ma perche'ho costruito io il mio percorso. Certamente la narrazione la si dovra' anch'essa ricavare in quanto non vi sara' un reale racconto: il racconto lo dovra' fare il player ad un altro player in carne ed ossa. Perche' per ora, almeno a me soddisfa poco (anche se a Skyrim ci ho passato parecchie ore)? Perche' ci vorrebbe una intelligenza artificiale fatta bene, in grado di generare quest in modo soddisfacente, ma non tanto quest belle pronte, ma che creasse le condizioni per una quest. Penso ad una cosa come gli strategici dove la IA impersona varie regioni/fazioni (Europa Universalis?) e gestisca i rapporti tra queste fazioni e quindi noi immersi in un modo autonomo siamo chiamati a perturbarlo per generare conseguenze. Sul pratico potrebbe essere che una fazione ruba il tesoro di un'altra e noi incontrando qualcuno per strada ne siamo messi al corrente e potremmo decidere il da farsi. Non so, sinceramente se per voi esca dal concetto di rpg, ma non sarebbe escluso nulla di un rpg ed il master sarebbe diciamo indebolito come figura esterna vincolante e "guidante" il gioco, ma in qualche modo saremmo noi stessi, in parte a farne le veci. Chiaro che rimmara' una utopia avere storie con un livello di narrazione da libro, film o gioco in cui sia stato pensato prima tutto a tavolilno. Sono due approcci diversi ma non mi sento di metterli a confronto per metterli uno contro l'altro. L'approccio IA based e' una enorme sfida per il futuro e per me Bethesda tenderebbe a quello, solo che tra il dire e il fare...
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#920 | |
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Moderatore
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Per me il miglior design, perché crea un mondo più realistico (che in un RPG vedo molto utile), è ad esempio: sto a roma, devo ammazzare un drago a milano...faccio una deviazione e trovo una grotta, entro per curiosità, nella grotta ci sta un tipo del tutto avulso dal resto che mi racconta qualcosa di interessante sulle vicende di qualcuno. Ma puoi pure trovare un paesino distrutto sulla montagna. Puoi fare 7000 esempi diversi più o meno complessi ovviamente, con cose da fare come solo da guardare e da leggere (no solo armamento e potenziarsi ammazzando mostri), che hanno dei legami con qualche altra cosa nel mondo di gioco o del tutto avulsi dal resto, come nel mondo reale. E farlo nel miglior modo possibile più la mappa è grossa più è tosto, la scimmia ammaestrata ti crea più facilmente la maggior parte delle quest che si vedono negli RPG. Io in quel caso vedo un mondo simil-realistico e delle vicende che si svolgono in quel mondo. Non sono obbligato a girarmelo in lungo e in largo, va tutto a seconda della mia voglia di esplorare cercando cose interessanti, ma nemmeno si ha la sensazione del cucito a puntino per me e quello che devo fare.
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