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Old 15-06-2015, 08:33   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/doom-simi...h-6_57664.html

Durante il media briefing pre-E3 di ieri, Bethesda ha rilasciato un sacco di materiale sullo sparatutto previsto per la primavera 2016.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-06-2015, 08:50   #2
ThePonz
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caduta di 50m che non provoca alcun danno, menu radiale per le armi, nemici che si illuminano dei colori dell'arcobaleno quando sono in fin di vita...

meh..
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Old 15-06-2015, 08:57   #3
ilmoro67
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Ma dov'è l'IA, è completamente assente. Effetto tensione 0, no non ci siamo.
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Old 15-06-2015, 09:31   #4
aald213
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caduta di 50m che non provoca alcun danno, menu radiale per le armi, nemici che si illuminano dei colori dell'arcobaleno quando sono in fin di vita...

meh..
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Ma dov'è l'IA, è completamente assente. Effetto tensione 0, no non ci siamo.
Se ID Software produce un Doom con una nuova formula, gli utonti rimpiangono la vecchia formula; se produce un Doom di vecchia formula, gli utonti richiedono una nuova formula.

Provate a riscaldare il cervello prima di scrivere, non dico proprio usarlo.
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Old 15-06-2015, 09:48   #5
Sberla101
Senior Member
 
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Città: Monte Sant'Angelo
Messaggi: 2124
@ThePonz stiamo parlando di DooM, il più puro tra gli sparatutto frenetici.

@ilmoro67 stimo parlando di DooM, i demoni non penso vogliano pianificare con strategia le loro mosse.

Dai, sempre a lamentarvi.
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Old 15-06-2015, 09:53   #6
Sflao
Bannato
 
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Bello
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Old 15-06-2015, 10:09   #7
D4N!3L3
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Ma non c'è un thread aspettando?
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Old 15-06-2015, 10:14   #8
Marok
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Messaggi: 1621
Evvai si torna alle origini! A me il gameplay piace parecchio è tornato il vero Doom, altro che tensione e mostri ogni 10 minuti. Qui la tensione c'è nel fraggare tutto il più velocemente possibile! Ahhh la vecchia scuola.
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Old 15-06-2015, 10:15   #9
ilmoro67
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 6
Secondo me si sente la mancanza di John Carmack. Sicuramente il titolo graficamente è la corretta evoluzione della serie, ma manca dell'effetto innovazione che ogni suo titolo ci ha dato.
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Old 15-06-2015, 10:29   #10
Beelzebub
Senior Member
 
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Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17636
Non mi convince molto lo smembramento... I modelli dei nemici sembrano ben dettagliati anche se non troppo complessi, quando vengono colpiti vanni in pezzi con un sistema di gestione del danno localizzato, però sembrano fatti di burro, non trasmettono il giusto feedback di "danno". Anche le ambientazioni, mi sembrano un more of the same, spero che ci sia dell'altro dietro a questi primi minuti di gameplay, se no va bene l'effetto nostalgia ma dal primo DooM ci siamo un pò evoluti...
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Old 15-06-2015, 10:53   #11
SinapsiTXT
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Messaggi: 4888
Per essere considerato un capitolo della serie devono:
1. renderlo molto più buio e cupo
2. creare un numero di livelli chiusi e claustrofobici
3. rendere il pg meno spaccone a mani nude (ok il calcio di fucile ma tutto il resto mi sembra di comandare un pg indemoniato con forza sovraumana)
4. togliere la musica da rock n roll e tenere un ambiente silenzioso e pieno di rumori strani

Fatto questo si può giocare con cuffie e ambiente al buio e godersi un nuovo capitolo della serie se penso che con Doom3 hanno dovuto fare la mod che permetteva la torcia + arma quando io l'ho finito tutto giocandolo arma e torcia separata le classiche mammolette
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Old 15-06-2015, 11:11   #12
falcon.eddie
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caduta di 50m che non provoca alcun danno, menu radiale per le armi, nemici che si illuminano dei colori dell'arcobaleno quando sono in fin di vita...

meh..
Ponz non stai giocando a RO2
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Mio padre diceva: La vita è una strada, e ogni giorno è una pietra miliare, se non rallenti ogni tanto, ti perderai quello che ciascun miglio ha da offrire; ma c'è un rovescio della medaglia, a volte puoi sbagliare svolta e ritrovarti su un pezzo di strada dannatamente schifoso, e le ruote girano e tu preghi che non sia un vicolo cieco...
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Old 15-06-2015, 11:29   #13
hrossi
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Mi unisco al coro dei perplessi. Mai visto un berserk continuativo del PG con salti incredibili e squartamenti vari.
Ma poi è la continuazione di D3-Roe o un remake?

Hermes
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Old 15-06-2015, 11:44   #14
D4N!3L3
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Mi unisco al coro dei perplessi. Mai visto un berserk continuativo del PG con salti incredibili e squartamenti vari.
Ma poi è la continuazione di D3-Roe o un remake?

Hermes
A me sembra più un remake.
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Old 15-06-2015, 11:48   #15
ndrmcchtt491
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Old 15-06-2015, 11:49   #16
!fazz
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Old 15-06-2015, 11:51   #17
ThePonz
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Ponz non stai giocando a RO2
ma che c'entra ro2, lo so bene che è tutto un altro genere di fps
ma saltare dall'everest senza farsi un graffietto mentre i mostri fanno coreografie luminose insieme ai mini pony sulla parete è una vaccata colossale, dai
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Old 15-06-2015, 11:53   #18
wolverine
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Old 15-06-2015, 11:53   #19
ndrmcchtt491
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Ponz non stai giocando a RO2
falco allenati per KF3 che sei scarso, invece che giocare al gioco di zombie in alpha perenne porlodio
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Old 15-06-2015, 12:05   #20
Lino P
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ti diro? il fatto che abbiano reso le location meno claustrofobiche a mio modo di vedere è un bene. Certo, la saga lo avrebbe richiesto, ma avendo giocato un annetto fa la bfg edition per nostalgia, devo ammettere che "un po' d'aria" in + non mi sarebbe dispiaciuta.
Preferisco spazi + aperti, anche se non apertissimi, con qualche 1 vs 1 in meno, e 3 -4 nemici per volta. Pare che il gioco permetta anche di spostarti intorno ai nemici e fare un minimo di copertura, anzichè attaccarli sempre di fronte... Per chi era perplesso su fisica e AI, direi che dalla saga non ci si è mai atteso un miracolo in questo senso...
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