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Old 18-05-2015, 09:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/oculus-in...ift_57285.html

Naturalmente si tratta di una configurazione di medio/alto livello per via della necessità di garantire un'esperienza senza compromessi in termini di frame drop.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 18-05-2015, 09:52   #2
al135
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ancora co sti 30fps? madonna glie do una capocciata li ammazzo sul serio sto giro
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Volante Logitech G RS50
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Old 18-05-2015, 09:55   #3
demon77
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Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 22647
Una dotazione base ad oggi di alto livello ma che tra non più di due tre anni sarà facilmente comparabile anche da pc di fascia media.

Forse è davvero questa la ragione di tanto procrastinare.. se fosse arrivato sul mercato due anni fa sarebbe stato un oggetto per pochissimi e non avrebbe sfondato.
Probabilmente la strategia è presentarlo alla grande quando davvero posso permetterselo quasi tutti.. e devo dire che è una cosa parecchio sensata.
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DEMON77

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Old 18-05-2015, 10:02   #4
D3stroyer
Senior Member
 
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Messaggi: 3567
si, anche se credo che la "vera" vr (quella dove proprio i pixel non li vedi) sarà quando i pc di fascia alta potranno spingere a 90 fps stabili a dettagli massimi i prodotti multimediali del periodo (non quake 2) in 4k. Mi aspetto questo non prima di 3 anni da ora.

Se consideriamo che anche con risoluzione del note4 i pixel continuano a vedersi (e oculus sarà inferiore come risoluzione 2560x1440 vs 2160x1200), servirà 4k, anche se non lo trovo così necessario, già ora mi pare assolutamente convincente in fullhd


ps. tra pochi giorni mi arriva il cardboard e con trinus VR proverò quake live. Funziona tutto mi manca solo quel dannato coso di cartone dalla cina. "La borra".
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Ultima modifica di D3stroyer : 18-05-2015 alle 10:05.
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Old 18-05-2015, 11:08   #5
pin-head
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Messaggi: 1086
un caschetto vr in 4k non basterà per non far vedere i pixel: servono gli 8k. Per quello, quindi, c'è ancora molto tempo da aspettare.

con i 4k le cose miglioreranno (ovviamente) rispetto all'attuale full hd (e simili) ma rimarrà il problema degli oggetti distanti, che non avranno dettaglio, nonostante tutta quella risoluzione.
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Old 18-05-2015, 12:15   #6
al135
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un caschetto vr in 4k non basterà per non far vedere i pixel: servono gli 8k. Per quello, quindi, c'è ancora molto tempo da aspettare.

con i 4k le cose miglioreranno (ovviamente) rispetto all'attuale full hd (e simili) ma rimarrà il problema degli oggetti distanti, che non avranno dettaglio, nonostante tutta quella risoluzione.

quotone... il 4k sara' un buon passoper il vr
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Old 18-05-2015, 12:41   #7
demon77
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Originariamente inviato da al135 Guarda i messaggi
quotone... il 4k sara' un buon passoper il vr
Diciamo che questo del VR è un gran bel "gradino" di potenza necessaria.
Hanno programmato di metterlo sul mercato tra un anno in modo da avere il "minimo sindacale" per godersi un visore, ma la strada per arrivare al giusto equilibrio è ancora lunga, per me 5 anni tutti...
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DEMON77

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Old 18-05-2015, 16:06   #8
pin-head
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Messaggi: 1086
dipende: magari è la volta buona che lo sviluppo tecnologico (sia hw che sw) non è limitato dalle console.
Ricordiamoci che la MS ha già praticamente pronte le DX12 che, tra le altre cose, ha feature particolari di ottimizzazione per la VR.
Idem i driver nvidia e amd... se la cosa prenderà piede, andranno veloci
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Old 18-05-2015, 19:11   #9
calabar
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Messaggi: 14739
Secondo me quello della risoluzione del display è il primo problema da risolvere, e forse il 4k non sarà neppure sufficiente.
Ho provato il DK2, e il problema non è che si vedono i pixel, ma i subpixel! Sembra di guardare da vicino un grande televisore CRT.

Secondo me già usando un display 4k con contenuti FullHD ci sarebbe un netto miglioramento rispetto ad ora. Non aumenterebbe il dettaglio della scena, ma almeno si ridurrebbe il problema dei subpixel, che trovo sia il più fastidioso.

Poi certo, si potrà sempre migliorare. Il traguardo probabilmente è quello degli 8k (anche con contenuti 4k) a 90-120 fps, e immagino arriverà anche quello, col tempo.
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Old 19-05-2015, 01:16   #10
Ton90maz
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si, anche se credo che la "vera" vr (quella dove proprio i pixel non li vedi) sarà quando i pc di fascia alta potranno spingere a 90 fps stabili a dettagli massimi i prodotti multimediali del periodo (non quake 2) in 4k. Mi aspetto questo non prima di 3 anni da ora.

Se consideriamo che anche con risoluzione del note4 i pixel continuano a vedersi (e oculus sarà inferiore come risoluzione 2560x1440 vs 2160x1200), servirà 4k, anche se non lo trovo così necessario, già ora mi pare assolutamente convincente in fullhd


ps. tra pochi giorni mi arriva il cardboard e con trinus VR proverò quake live. Funziona tutto mi manca solo quel dannato coso di cartone dalla cina. "La borra".
Minimo 3 anni è un'aspettativa fin troppo ottimistica.
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Old 19-05-2015, 18:32   #11
amd-novello
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dipende: magari è la volta buona che lo sviluppo tecnologico (sia hw che sw) non è limitato dalle console.
magari si capirà che è sempre stata una bufala la colpa delle console
fanno uscire l'hw col contagocce e basta
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Old 20-05-2015, 00:21   #12
eta_beta
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Città: Palermo
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strano hdmi 1.3 come massima risoluzione da 2560×1440 p60 un po pochini e lontani dai 2160x1200 p90 dchiarati
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