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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/oculus-in...ift_57285.html
Naturalmente si tratta di una configurazione di medio/alto livello per via della necessità di garantire un'esperienza senza compromessi in termini di frame drop. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8101
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ancora co sti 30fps? madonna glie do una capocciata li ammazzo sul serio sto giro
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3 |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 22331
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Una dotazione base ad oggi di alto livello ma che tra non più di due tre anni sarà facilmente comparabile anche da pc di fascia media.
Forse è davvero questa la ragione di tanto procrastinare.. se fosse arrivato sul mercato due anni fa sarebbe stato un oggetto per pochissimi e non avrebbe sfondato. Probabilmente la strategia è presentarlo alla grande quando davvero posso permetterselo quasi tutti.. e devo dire che è una cosa parecchio sensata.
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DEMON77 La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/ |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3567
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si, anche se credo che la "vera" vr (quella dove proprio i pixel non li vedi) sarà quando i pc di fascia alta potranno spingere a 90 fps stabili a dettagli massimi i prodotti multimediali del periodo (non quake 2) in 4k. Mi aspetto questo non prima di 3 anni da ora.
Se consideriamo che anche con risoluzione del note4 i pixel continuano a vedersi (e oculus sarà inferiore come risoluzione 2560x1440 vs 2160x1200), servirà 4k, anche se non lo trovo così necessario, già ora mi pare assolutamente convincente in fullhd ps. tra pochi giorni mi arriva il cardboard e con trinus VR proverò quake live. Funziona tutto mi manca solo quel dannato coso di cartone dalla cina. "La borra".
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Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W Il miglior topic di sempre Ultima modifica di D3stroyer : 18-05-2015 alle 11:05. |
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#5 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 1086
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un caschetto vr in 4k non basterà per non far vedere i pixel: servono gli 8k. Per quello, quindi, c'è ancora molto tempo da aspettare.
con i 4k le cose miglioreranno (ovviamente) rispetto all'attuale full hd (e simili) ma rimarrà il problema degli oggetti distanti, che non avranno dettaglio, nonostante tutta quella risoluzione. |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8101
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Quote:
quotone... il 4k sara' un buon passoper il vr
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3 |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 22331
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Diciamo che questo del VR è un gran bel "gradino" di potenza necessaria.
Hanno programmato di metterlo sul mercato tra un anno in modo da avere il "minimo sindacale" per godersi un visore, ma la strada per arrivare al giusto equilibrio è ancora lunga, per me 5 anni tutti...
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DEMON77 La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/ |
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#8 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 1086
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dipende: magari è la volta buona che lo sviluppo tecnologico (sia hw che sw) non è limitato dalle console.
Ricordiamoci che la MS ha già praticamente pronte le DX12 che, tra le altre cose, ha feature particolari di ottimizzazione per la VR. Idem i driver nvidia e amd... se la cosa prenderà piede, andranno veloci |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
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Secondo me quello della risoluzione del display è il primo problema da risolvere, e forse il 4k non sarà neppure sufficiente.
Ho provato il DK2, e il problema non è che si vedono i pixel, ma i subpixel! Sembra di guardare da vicino un grande televisore CRT. Secondo me già usando un display 4k con contenuti FullHD ci sarebbe un netto miglioramento rispetto ad ora. Non aumenterebbe il dettaglio della scena, ma almeno si ridurrebbe il problema dei subpixel, che trovo sia il più fastidioso. Poi certo, si potrà sempre migliorare. Il traguardo probabilmente è quello degli 8k (anche con contenuti 4k) a 90-120 fps, e immagino arriverà anche quello, col tempo. |
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#10 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
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fanno uscire l'hw col contagocce e basta
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 1303
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strano hdmi 1.3 come massima risoluzione da 2560×1440 p60 un po pochini e lontani dai 2160x1200 p90 dchiarati
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