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DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
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Old 07-04-2015, 09:00   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/amazon-in...ari_56722.html

Amazon avrebbe aiutato Crytek con un consistente investimento per ottenere la licenza per l'uso della tecnologia CryEngine.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 07-04-2015, 17:20   #2
Torquemada84
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Sarebbe bastato fare un Crysis 2 e 3 con una trama migliore ed ora navigherebbero nell'oro.
Basta guardare Bioshock: tutta trama/niente gameplay e se ne sta ancora parlando come di un capolavoro.
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Old 07-04-2015, 18:07   #3
Torquemada84
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L'Avatar di Torquemada84
 
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eh ma loro puntavano sulla grafica
sul mercato è pieno di esempi dove si vede che il successo non lo fa la grafica ma il gameplay...vaglielo a spiegare a quelli di crytec
Secondo me il gameplay era perfetto nel 1°, 2° il livelli erano piccoli e nel 3° c'era quel cacchio di arco. Comunque shooter di prima scielta.
Peccato un per una trama scritta da scimmie urlatrici ed per essere riusciti a SBAGLIARE il MULTIPLAYER per ben 3 GIOCHI CONSECUTIVAMENTE.
__________________
Asus P8H67 Evo, i7 3770, 16gb Corsair XMS3 DDR3, SSD Crucial 525GB, GTX 1070 MSI Armor 8Gb DDR5, Blue-Ray, Hisense 40" 4K.
Portatili: Acer Aspire 8951G + Medion Erazer P7652 (17-8550U, GTX 1050 4gb, 17", 16gb Ram, SSD+HDD)
2 Xbox, PS3, Nintento 64.
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Old 07-04-2015, 19:57   #4
Lateo
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Basta guardare Bioshock: tutta trama/niente gameplay e se ne sta ancora parlando come di un capolavoro.
Lo pensi veramente? Bioshock "niente gameplay"? Ho giocato tutti e tre i Bioshock: ho apprezzato il terzo, disprezzato il secondo e amato visceralmente il primo, ma mi risulta molto difficile comprendere l'affermazione "niente gameplay". Sicuramente concordo sulla ricchezza della trama. Perfino troppa, nel terzo episodio, a mio avviso, tanto che ho dovuto ricorrere numerose volte ad articoli / recensioni / commenti di terze parti per capire appieno lo svolgimento della vicenda.
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Old 07-04-2015, 21:12   #5
Torquemada84
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Lo pensi veramente? Bioshock "niente gameplay"? Ho giocato tutti e tre i Bioshock: ho apprezzato il terzo, disprezzato il secondo e amato visceralmente il primo, ma mi risulta molto difficile comprendere l'affermazione "niente gameplay". Sicuramente concordo sulla ricchezza della trama. Perfino troppa, nel terzo episodio, a mio avviso, tanto che ho dovuto ricorrere numerose volte ad articoli / recensioni / commenti di terze parti per capire appieno lo svolgimento della vicenda.
Seriamente ritengo la parte di shooting non curata a sufficienza. In molti considerano Bioshock un'avventura in prima persona e ci sarà un perchè...

Come sparatutto non vale una cicca. Come trama, ambientazione, dialoghi sicuramente è valido. Io parlo per Bioshock 1 e Infinite, quelli che ho provato (ma non finito)
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Portatili: Acer Aspire 8951G + Medion Erazer P7652 (17-8550U, GTX 1050 4gb, 17", 16gb Ram, SSD+HDD)
2 Xbox, PS3, Nintento 64.
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Old 07-04-2015, 23:44   #6
Lateo
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Bioshock 1 è stato per me uno dei giochi più divertenti e coinvolgenti sia per la trama (finalmente una vera ondata di freschezza in un panorama shooter relativamente stagnante), sia per le dinamiche di combattimento. Sono un amante dei GDR (RPG), e difficilmente riesco ad apprezzare uno shooter puro, ma il gameplay di Bioshock da solo valeva quasi metà gioco. Hai tre tipi diversi di munizioni, che devi utilizzare e dosare con saggezza se non vuoi trovarti steso in men che non si dica; i plasmidi ti permettono di creare soluzioni di combattimento interessanti, ed anche in questo caso devi essere parsimonioso perché la EVE è sempre troppo poca; devi liberare le Little Sisters dai Big Daddies, e non c'è nulla di più divertente di dar loro la caccia lungo tutto il livello, che è notevolmente ampio e variegato; e poi semplicemente l'ambientazione in sé, quel misto di tetro, ironico, lugubre, spiritoso, retrofuturistico, survival/horror e via dicendo.
E poi, dimenticavo il colpo di genio: una sorta di pausa tattica che permetteva di bloccare il gioco al momento opportuno per selezionare il plasmide più adatto alla situazione. Ad esempio, in caso di granata o missile in arrivo, era possibile interrompere il flusso del tempo per selezionare al volo il plasmide "telecinesi" e quindi rispedire il regalo al mittente. Una trovata fantastica, che permetteva di gestire con scioltezza i propri poteri ed utilizzarli sempre al meglio. Purtroppo, per qualche motivo oscuro ed insondabile, nel secondo capitolo gli sviluppatori sono impazziti ed hanno deciso che questo sistema era troppo efficace e divertente, ed hanno deciso di rimuoverlo. Così, senza nessuna logica. Ecco perché ho odiato il secondo episodio. Nel terzo capitolo la pausa tattica è stata ripristinata, ma il feeling non era più quello di un tempo...
Quindi, sì: confermo la mia opinione, probabilmente abbastanza lontana dalla tua per quanto riguarda il giudizio sul gameplay del primo Bioshock. Concordo in pieno sulla trama, comunque...

Ultima modifica di Lateo : 08-04-2015 alle 08:48.
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Old 08-04-2015, 10:14   #7
ningen
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eh ma loro puntavano sulla grafica
sul mercato è pieno di esempi dove si vede che il successo non lo fa la grafica ma il gameplay...vaglielo a spiegare a quelli di crytec
Si come no... Poi vedi che in Cod ci sono gli stessi poteri della nano-tuta di Crysis, i nuovi Far cry sono versioni depotenziate del primo Crysis, e nel nuovo Deus ex Mankind Divided, fresco fresco di annuncio, c'è un immagine in cui viene mostrata la personalizzazione delle armi che è identica a quella dei Crysis.



Ma Crytek pensa solo alla grafica eh... Intanto gran parte delle meccaniche di gameplay da essa introdotta sono state copiate da altri titoli di successo e molto apprezzati, segno che qualcosa di buono su quel fronte almeno lo ha fatto, per quanto se ne possa dire.
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Old 08-04-2015, 10:28   #8
polli079
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4646
Giocato al primo e al secondo, cosa dire, il primo mi è piaciuto molto il secondo, un FPS nella
media.
Nel primo, nonostante la banalità della trama la stessa mi è piaciuta, comunque riusciva almeno
a dare un pò di interesse, sommato al fattore tuta che era la novità.
Il secondo, si è fatto comunque giocare per la grafica e la tuta ma era comunque un deja vu del primo,
persolmente mancava anche di carisma.
Il paragone con bioshock non regge, la trama della serie di bioshock in confronto ha crysis è un opera d'arte,
il gameplay c'è eccome, i plasimidi permetteno diverse tattiche combinate con le diverse armi poi è vero che
per gli hardcore gamer degli FPS, potrebbe essere più facile di altri.
Anche il confronto con i vari cod e far cry non regge, il primo comunque ormai è un must per tutti i suoi appassionati
che sono parecchi, che piaccia o no a chi lo gioca va bene quella modalità con quel multiplayer, tanta gente significa tanty player online. Il secondo è comunque un gioco sterminato con mille cose da fare, certo si potrebbe obbiettare che sono sempre le stesse (motivo per cui ho mollato il 3 dopo un 5/6 ore di gioco), ma si muove comunque su binari diversi che ha comunque i suoi amanti.
Personalmente ritengo Crysis, almeno il 2, un FPS su binari vecchi che non è riuscito a eccellere in nulla, rimanendo ancorati agli FPS vecchio stile, il che non sarebbe un male se non fosse per il fatto che si è dovuto scontrare con i soliti mostri storici come cod.
Un vero peccato comunque.
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