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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 25-03-2015, 11:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/un-gioco-...ero_56577.html

Uno dei giochi presentati al Game Developers Conference è in grado di sfruttare le tecnologie di interfacciamento più moderne come realtà virtuale, eye tracking e lettura del pensiero.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-03-2015, 11:07   #2
Paolo78
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Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1643
SICURO

Come diventare scemi prima di esserlo...
Troppo complessa ancora la cosa, per non aver problemi...
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Old 25-03-2015, 11:29   #3
Zifnab
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Iscritto dal: Feb 2008
Città: Breme City ;-P
Messaggi: 429
Forza forza che ci avviciniamo a questo sistema di controllo

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Old 25-03-2015, 11:37   #4
Nones
Senior Member
 
L'Avatar di Nones
 
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 2774
Quote:
Tobii EyeX Tracker per l'interfacciamento tramite il movimento degli occhi ed Emotiv EPOC per l'acquisizione di segnali elettroencefalografici.
Tipo così:



__________________
i5-10600k @4.8GHz | Gigabyte Z490M | Corsair Vengeance LPX 32GB @3400Mhz | Palit Dual RTX 3060 12GB | LG 24GN65R | NVMe Samsung 980 500GB + Crucial MX500 500GB + WD Blu 1TB | MSI MAG A750GLS PCIE5 |Thermaltake S100 TG |
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Old 25-03-2015, 12:11   #5
Avatar0
Senior Member
 
L'Avatar di Avatar0
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: La Capitale
Messaggi: 3905
"Non bisogna pensare che i controlli mentali siano già completamente precisi: spesso occorrerà pensare più volte a un tipo di azione prima che il personaggio la esegua. Ad esempio, ci si può avvicinare a una roccia e pensare di raccogliere quella roccia per vedere l'alter ego impegnarsi nell'azione corrispondente."

Praticamente il ragnetto in testa serve solo a far scena, in realtà ci sarà lo script che gira.
Quando il giocatore, sforzandosi inutilmente a pensare, starà fermo sul posto come un fesso a guardare la roccia allora il sw capirà che, essendo "raccogli" l' unica azione con cui si può interagire con suddetta roccia, probabilmente quella roccia non la vuole solo guardare e gliela farà raccogliere.

Da fiuciur is hiar
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Old 25-03-2015, 12:54   #6
Zifnab
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Breme City ;-P
Messaggi: 429
Quote:
Originariamente inviato da Avatar0 Guarda i messaggi
"Non bisogna pensare che i controlli mentali siano già completamente precisi: spesso occorrerà pensare più volte a un tipo di azione prima che il personaggio la esegua. Ad esempio, ci si può avvicinare a una roccia e pensare di raccogliere quella roccia per vedere l'alter ego impegnarsi nell'azione corrispondente."

Praticamente il ragnetto in testa serve solo a far scena, in realtà ci sarà lo script che gira.
Quando il giocatore, sforzandosi inutilmente a pensare, starà fermo sul posto come un fesso a guardare la roccia allora il sw capirà che, essendo "raccogli" l' unica azione con cui si può interagire con suddetta roccia, probabilmente quella roccia non la vuole solo guardare e gliela farà raccogliere.

Da fiuciur is hiar
Probabile! Tant'è vero infatti che per scagliare la pietra si devono muovere le sopracciglia quando invece avrebbe dovuto farlo il pensiero.
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Old 25-03-2015, 14:39   #7
bobafetthotmail
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L'Avatar di bobafetthotmail
 
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3948
Quote:
Originariamente inviato da Paolo78 Guarda i messaggi
Come diventare scemi prima di esserlo...
Troppo complessa ancora la cosa, per non aver problemi...
Guarda che sono solo degli elettrodi eh?
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Old 25-03-2015, 17:14   #8
awvqa
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Padova
Messaggi: 212
in realtà..

il prototipo è già stato notoriamente testato negli USa a partire sin già dal 1955 da un certo dott brown ...

https://www.google.it/search?q=ritorno+al+futuro+doc&client=firefox-a&hs=B6U&rls=org.mozilla:it:official&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=u9wSVcPKJcToywOfgoKIBQ&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1280&bih=902#imgdii=_&imgrc=JqQYrq4lfhLvPM%253A%3BvGu_U950d4mrxM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.film.it%252Ffileadmin%252Fmediafiles%252Ffilm%252Farticoli%252F201010%252Fimages%252F400x300%252F3-17204839.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.film.it%252Fnews%252Ffilm%252Fdettaglio%252Fart%252Fil-grande-ritorno-di-marty-doc-8184%252F%3B400%3B300
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Old 25-03-2015, 21:04   #9
Jon Irenicus
Senior Member
 
L'Avatar di Jon Irenicus
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16068
Quote:
Originariamente inviato da awvqa Guarda i messaggi
il prototipo è già stato notoriamente testato negli USa a partire sin già dal 1955 da un certo dott brown ...
Qui c'è un documentario sul fatto.
__________________
System of a Mario

Ultima modifica di Jon Irenicus : 25-03-2015 alle 21:08.
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Old 25-03-2015, 23:39   #10
Zenida
Senior Member
 
L'Avatar di Zenida
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 1574
Oh c***o ho pensato il PIN del mio bancomat
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Old 26-03-2015, 11:09   #11
carlomarza
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 6
tre forme di interfacciamento

interfacciare oculus rift a toby-x mi risulta sia stato fatto ma costa un po troppo x un videogioco, se non ci sono altri produttori che lo hanno fatto..
carlomarza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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