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Old 11-03-2015, 17:56   #1
Jon Irenicus
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[aspettando] Seven Dragon Saga



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Intervista
Pitch Kickstarter | Updates

Quote:
Seven Dragon Saga allows the player to create and customize a full party of adventurers and maneuver them in detailed, turn-based tactical combat. You won’t find any rat-hunting farmers here- characters begin with a suite of talents. Rather, the characters are ‘Touched by the winds of chaos’, and destined for great successes or spectacular demises. Explore a rich world, uncover lost treasures, deal with challenging social and political situations.

The player’s choices alter the world in meaningful ways, both physically and socially. Sent by the Empire of the Seven Dragons to the minor Kingdom of Afelon, the party must uncover who is driving the land to civil war and whether that conspiracy might pose a threat to the Empire at large. What mysteries lie in the surrounding, monster-infested peaks? Who is worthy of trust and who only of death?
Appartenenenti al team: David Shelley - Producer, Paul Murray - Systems Designer, David Klein - President, Broderick Macaraeg - Lead Artist, Edwin McRae - Narrative Designer.
Ci sono vari veterani della defunta SSI, che vanta un curriculum assolutamente eccezionale , che hanno fondato la TSI, e vogliono fare un RPG sempre oldschool, massiccio, a turni e tutto il resto.
Insomma, potenzialmente qualcosa di immenso, vediamo.
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 12-03-2015 alle 11:32.
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Old 11-03-2015, 19:30   #2
Darkless
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Niente sconto per gli early backer (ed ero pure fra i primi 20) maledetti.

EDIT: Dimenticavo, spero che ci lavorino un po' sopra, perchè sarà anche un alpha ma è il più brutto gioco mai visto che utilizzi l'unity
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Old 11-03-2015, 20:03   #3
T_zi
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Ma quelli di fantasy general e panzer general?
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Old 11-03-2015, 20:09   #4
Jon Irenicus
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Si e un bordello di altra roba tipo Eye of the Beholder, il Gold Box, Dark Sun (i giochi) per dirne alcuni.
Quote:
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Niente sconto per gli early backer (ed ero pure fra i primi 20) maledetti.
Dannazione, ci speravo! Cmq dato...
Quote:
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EDIT: Dimenticavo, spero che ci lavorino un po' sopra, perchè sarà anche un alpha ma è il più brutto gioco mai visto che utilizzi l'unity
Speriamo, i ks alla fine servono anche a questo.
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Old 12-03-2015, 08:12   #5
Jon Irenicus
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Update #1
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Good first Day

Launch day is becoming launch night and we could not be more thankful for this tremendous show of support. What you all have demonstrated is a clear demand for quality, fun experiences and with your help that's exactly what we'll deliver for Seven Dragon Saga!

We've received some excellent questions over the last few hours and here are our answers to some of the most common questions thus far-

Yes: we plan to add support for other languages, the exact mix is still under discussion, so we’ll be monitoring the backers to see where demand is greatest.
Yes: We plan to release the game for PC/Mac/Linux (Steam and DRM free)
Pricing. A few people inquired about our decision to price the game for $25, which is tied to the larger number of hours of gameplay we plan to deliver! Much like the Gold Box games of yore.

Though we accomplished a great deal today, the Kickstarter marathon has just begun. So we ask that you continue to share this project with your friends and colleagues, send us questions and post your feedback. With all of that and your support, we're sure to create a role-playing adventure you will love to play.

Over the next weeks we will be providing a steady stream of design explanations. We allude to many design choices on our page, but the limited space prevents us from fleshing out the details. Keep letting us know what features excite you the most, or that you’d like more information on.

Sincerely, - The TSI Team
Oddio, forse è presto per dirlo, che non son passate manco 24h, ma non è una partenza al fulmicotone. Io spero solo che non la smenino troppo con ste cinematics che servono solo a rallentare il gioco.
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Old 12-03-2015, 09:08   #6
Max_R
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Altro travaglio
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 12-03-2015, 10:35   #7
Darkless
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Update #1
Oddio, forse è presto per dirlo, che non son passate manco 24h, ma non è una partenza al fulmicotone. Io spero solo che non la smenino troppo con ste cinematics che servono solo a rallentare il gioco.
Secondo me c'era gente già carica pronta a backerare poi ha visto il video e gli è passata la voglia
A parte quello ci son tutta una serie ci cosucce che certo non han giovato: il ritardo causa beghe del lancio che sicuramente ha influito molto, la mancanza di un tier per early backer, il prezzo minimo fisso a 25$ (e a quelli che si son lamentati han risposto "eh ma è un gioco grosso, il prezzo è giusto), fuffa ingame solo da tier alti, il non aver dichiarato manco un paio di stretch goal in partenza...
Per ora l'han gestita davvero male, vedremo se rimediano.
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Old 12-03-2015, 10:40   #8
Max_R
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E' stato detto lo stesso anche del video di Underworld Ascendant ma alla fine è difficile accontentare tutti: il prodotto non è certo quello definitivo, detto questo qualcuno rimane scontento nel non vedere anteprime ed altri che come te rimangono scontenti nel vedere il prodotto grezzo.
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Old 12-03-2015, 10:56   #9
TFT
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Un clone di Divinity Original Sin?
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Old 12-03-2015, 10:59   #10
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Un clone di Divinity Original Sin?
Dati i natali sembrerebbe più nobile
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Old 12-03-2015, 11:18   #11
Jon Irenicus
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Sull'intervista quando hanno chiesto se hanno intenzione di prendere spunto, per esempio , da DoS:
Quote:
The early press release told us that Seven Dragon Saga will be turn-based. It also told us it would incorporate terrain advantages and destructible environments. Are you looking at something more dynamic like what Divinity: Original Sin did with its flammable oil patches, extinguishable fires and freezable water? Or will it be more passive, like in the vein of classic strategy games?

We are looking to incorporate additional modern tactical choices, like Divinity: Original Sin offers with its elemental magic, but not to the exclusion of common advantages such as cover, flanking and height advantage. It will be rare that the solution to a battle is simply to light up a pool of oil. Each character's mobility, weapon and armor choices, and details of the environment will determine the best approach to each situation.
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Old 12-03-2015, 11:18   #12
T_zi
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Niente esagoni neanche qua?
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Old 12-03-2015, 11:23   #13
Jon Irenicus
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A vedere il video no.
Dovrebbe piacerti, tra tsi e tzi cambia poco.
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Old 12-03-2015, 11:41   #14
T_zi
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A vedere il video no.
Dovrebbe piacerti, tra tsi e tzi cambia poco.
Ma più che altro panzer general e fantasy general sono titoli epocali. Dovrebbero fare un tattico vecchia maniera, senza pretese da gdr, meglio se in 2d e con gli esagoni...
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Old 12-03-2015, 11:44   #15
City Hunter '91
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Che giocone panzer general, ancora oggi è in vita grazie a panzer general for ever, client che gira sotto i sistemi moderni, fra le altre migliorie hanno affinato di molto l'IA della cpu. Lo consiglio, riesce ancora a dare molte soddisfazioni.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 12-03-2015 alle 11:56.
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Old 12-03-2015, 11:53   #16
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Ma più che altro panzer general e fantasy general sono titoli epocali. Dovrebbero fare un tattico vecchia maniera, senza pretese da gdr, meglio se in 2d e con gli esagoni...
Pure gli rpg che hanno fatto per quello che poi erano molto tattici, almeno quelli GoldBox, di sicuro non EoB che poi è quello più famoso forse. Il 2D avrebbe ispirato di più anche me, non so se col 3D vogliono avere una miglior distruttibilità e rappresentazione delle caratteristiche ambientali tipo l'altezza. Poi non ci metterei la mano sul fuoco.
Quote:
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open general
Ci do un'occhiata!
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 12-03-2015 alle 12:10.
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Old 12-03-2015, 11:57   #17
City Hunter '91
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No mi sono sbagliato è panzer general for ever, non open general.
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Old 12-03-2015, 12:10   #18
Jon Irenicus
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Azz, me l'ero perso:
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Secondo me c'era gente già carica pronta a backerare poi ha visto il video e gli è passata la voglia
A parte quello ci son tutta una serie ci cosucce che certo non han giovato: il ritardo causa beghe del lancio che sicuramente ha influito molto, la mancanza di un tier per early backer, il prezzo minimo fisso a 25$ (e a quelli che si son lamentati han risposto "eh ma è un gioco grosso, il prezzo è giusto), fuffa ingame solo da tier alti, il non aver dichiarato manco un paio di stretch goal in partenza...
Per ora l'han gestita davvero male, vedremo se rimediano.
+1, assolutamente.
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No mi sono sbagliato è panzer general for ever, non open general.
Ok, buono a sapersi, grazie.
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Old 12-03-2015, 12:12   #19
T_zi
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Pure gli rpg che hanno fatto per quello che poi erano molto tattici, almeno quelli GoldBox, di sicuro non EoB che poi è quello più famoso forse. Il 2D avrebbe ispirato di più anche me, non so se col 3D vogliono avere una miglior distruttibilità e rappresentazione delle caratteristiche ambientali tipo l'altezza. Poi non ci metterei la mano sul fuoco.Ci do un'occhiata!
Con il 2d/isometrico l'altezza la puoi visualizzare anche meglio. Puoi usare il sistema di hexes rialzati alla battle brothers, il tasto per visualizzare i livelli tipo nel recente panzer corps per quanto riguarda le unità aeree... comunque il sistema migliore rimane la sempre efficace rappresentazione ad esagoni dove un esagono può essere una collina e un altro una pianura, con la descrizione del terreno e dei modificatori direttamente sull'esagono o a parte nell'interfaccia.
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Old 12-03-2015, 12:21   #20
Jon Irenicus
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Cmq il problema è che vogliono rendere più dinamico visivamente e spettacolare. Il che mi andrebbe anche bene se non fosse che se le animazioni durano anche mezzo secondo in più mi vengono a noia. Che poi già i turni prevedono una fase passiva quando tocca l'avversario, non è il caso di appesantire.
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 12-03-2015 alle 12:23.
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