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| Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
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138 | 23.19% |
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390 | 65.55% |
| Entrambe |
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67 | 11.26% |
| Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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#6361 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 9064
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#6362 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27914
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Però quest'anno esce Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart!!!!
Mica pizza e fighe eh
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#6363 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 9064
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#6364 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27914
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cmq parlando, più seriamente (
si come no ), se dovessi vedere nel dettaglio la lista dei giochi a me "utili" per il 2015, non sto messo così male come tempo di gioco teorico... anzi....Per esempio, tra i confermati: Quote:
Invece della lista dei TBA Quote:
P.s. Uncharted non l'ho evidenziato volutamente eh, non è un errore
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#6365 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 9064
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già preso akiba's trip?
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#6366 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27914
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certamente, già da un po'
![]() il problema è giocarlo adesso
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#6367 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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Il problema è che il costo di produzione dei giochi è salito ancora di più rispetto alla generazione precedente, e questo causa grossi problemi a tutti i publisher, specialmente quelli medio/piccoli. Fare un gioco richiede più tempo e più soldi, quindi è un rischio ancora maggiore. Non possono permettersi di buttar fuori dieci giochi e poi vedere quale funziona e quale no. Credo che quantitativamente in questa generazione vedremo meno giochi AAA e più indie e titoli scaricabili, le barriere all'ingresso sono troppo alte (che è poi quello che vogliono EA, Ubi e compagnia: meno concorrenza).
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#6368 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20213
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Come mai costano di più?
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ASUS N76VZ +crucial m500 Dell Latitude E5430 iPad 2017 Huawei nova 5t con Very samsung tv 55m5500 ps4,wiiu exVODA 82/18-78/16-77/13-90/11 exWIND 95/14-95/19-85/19-81/22 fritzbox 7490 su Tiscali 936/288 |
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#6369 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1360
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Quote:
De gustibus... |
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#6370 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2015
Messaggi: 696
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Bha sepro di non venire eccedere nel flame ma non credo...
io sono un pcista e tutto quello che e' multipiattaforma lo prendo per pc ma ho preso anche la ps4 solo per le esclusive. Il pc e' graficamente migliore in tutto percio' prendo per questa piattaforma. Nella ps4 ci sono esclusive carine e me le gioco li (adesso tipo aspetto the order 1886..) ... Nella xbox non trovo esclusive (tranne halo) da attirarmi a prenderla.... Ciauzzzzzzzzzzzz
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PROCIO: I7 3770, MB Asus z77 deluxe, S.O. WIN 8.1 x64, RAM 16Gb Kingston 1600Hz, HD RAID 0 2x120gb ssd corsair gt, HD RAID 0 2x256gb 840 evo, VGA SLI GTX asus 780 dc2 OC, coolmaster v750, monitor CROSSOVER 27 1440p. PS4 e xbox one . Tag ps4: Micio_B Tag xbox one: Miciob Tag steam: RizzettoBoris |
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#6371 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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#6372 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4251
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Quindi la modellazione dei personaggi, le texture, l'audio, il multiplayer.... E quelli sono sempre più alti per i vg AAA
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PSN ITA: Gatto_DelleNevi PSN USA: GattoDelleNeviUS |
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#6373 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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http://www.economist.com/blogs/econo...st-explains-15
Grafica, musica, attori/doppiatori famosi, centinaia di programmatori e tester, campagne di marketing. Se volete un blockbuster hollywoodiano, questo è il prezzo da pagare. Quote:
http://kotaku.com/how-much-does-it-c...ame-1501413649 |
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#6374 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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#6375 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27914
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Quote:
![]() a me la cosa che puzza è che si dica che i costi per la grafica e tecnica dei giochi vadano sempre aumentando... ma col l'avanzare dei progressi in questi ambiti, oltre ad avere sempre più possibilità di realizzazione, non dovrebbe anche diminuire il costo per fare quel che prima si faceva con più sforzo economico? qua invece sembra che ogni gioco debba costare sempre più del precedente, anche se continene pochi (o nessuno) miglioramenti tecnologici. a sti punti vien da pensare che sarebbe meglio "fermare" il progresso lato tecnico e concentrarsi sul creare prodotti di qualità senza spendere in quegli ambiti che risultano esser così esosi per le produzioni
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#6376 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 4465
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di sicuro i costi di programmazione e sviluppo di COD negli ultimi anni non devono essere saliti molto... d'altronde si parla di un motore grafico degli anni novanta
a me pare che il costo maggiore sia sempre il marketing...ricordo che per GTA-IV ci spesero centinaia di milioni... oramai tutti hanno capito il potere del marketing, non occorre che una cosa sia utile o ben fatta, l'unica cosa che conta e fartelo credere...
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#6377 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Il vero nemico è la malsana voglia di avvicinarsi per forza ai film d'azione, finchè la rotta sarà quella i costi saliranno. Ps: sto giocando adesso a broken sword director's cut, al diavolo al motion capture costoso. |
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#6378 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 21789
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RYZEN 7600 + 4070 SUPER + LG 42C5 OLED |
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#6379 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#6380 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2055
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Da un lato chiediamo hardware sempre più performante per avere giochi sempre più realistici. Chiediamo engine 3D che simulino anche lo spostamento d'aria di una scurreggia. Chiediamo realtà virtuali e metodi d'interfacciamento innovativi per un'immersività totale. Dall'altro contestiamo il fatto che per creare titoli che soddisfino queste richieste siano necessarie risore economiche e umane sempre maggiori. Oggi per un titolo AAA non è inusuale passare 10 minuti a guardar scorrere nomi nei titoli di coda, magari i nomi che portano effettivo valore aggiunto al titolo in questione sono la metà, i restanti fanno parte di enti "accessori". Questa gente va comunque stipendiata. Qualche anno addietro per un gioco bastavano giusto un coder, un musicista e un paio di grafici che erano anche animatori e concept designers, oggi ferse un team del genere non baseta neanche in ambito mobile. Con questi numeri in gioco si innescano diversi altri processi che portano, tra l'altro, all'appiattimento generale cui assistiamo, giochi pompatissimi, ma all'atto pratico vuoti. Oculus & Co, non faranno altro che alimentare questo circolo vizioso.
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Dal litorale est, da qualche parte tra Pisa e Grosseto, c'è Livorno |
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