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Old 25-01-2015, 13:50   #11961
maxmix65
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Mi sa' che il problema e' accentuato con le Hynix mi pare di aver letto cosi'
Comunque rileggetevi qui forse il problema si era visto ma non capivano cosa era??
O forse i driver non ottimizzati ??
Chi lo sa' sta
http://www.guru3d.com/articles-pages...review,10.html
Mi quoto da solo ma avete letto??
Qui qualcosa di strano era uscita ora si spiega cosa era
http://www.guru3d.com/articles-pages...review,10.html
http://www.guru3d.com/articles_pages..._review,8.html
__________________
https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE
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Old 25-01-2015, 13:53   #11962
Obrigado
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Originariamente inviato da maxmix65 Guarda i messaggi
Mi quoto da solo ma avete letto??
Qui qualcosa di strano era uscita ora si spiega cosa era
http://www.guru3d.com/articles-pages...review,10.html
http://www.guru3d.com/articles_pages..._review,8.html
In sli però. ....
Obrigado è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2015, 13:57   #11963
mikael84
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è comuqnue palese che le 970 a 3530MB si fermano...

Io ripeto, ho provato vari giochi recenti come FC4 e AC5 e Ryse è lho sempre notato...mi sembrava molto strano che tutti i giochi, con dettagli ultra 1080p, si piantassero su valori molto simili di memoria...

La scemenza che ha detto nVidia (ammesso che siano dichiarazioni di nVidia e non caxxate) che i third party software non riescano a leggere la memoria della seconda partizione non è vera in quanto attivando DSR e settings al limite dell'inverosimile After Burner è perfettamente in grado di leggerli.

Gli screen sottostanti sono due esempi, ma la rete è piena di screen che a risoluzioni umane si fermano a 3530MB dove a parità di condizioni le 980 vanno oltre.
Che poi per qualche centinaio di MB, viene usata la RAM anzichè la partizione 0.5GB e il calo di performance non sia tangibile non è importante, resta il fatto che la 970 non gestisce correttamente tutti i 4GB.
Per lo stuttering eventuale ci sono troppe variabili e andrebbe approfondito.
Io l'idea me la sono già fatta.
Nel gioco che mura a 3530mb è possibile tramite hwinfo64 visualizzare il bus load, o il controller load per vedere se il flusso in banda è uguale tra le 2
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps.
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Old 25-01-2015, 14:07   #11964
maxmix65
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In sli però. ....
evidentemente in sli hanno usato risoluzioni molto alte quindi la memoria usata era moltissima e vedevano questo problema..
Se avessero saputo che Nvidia aveva partizionato la memoria avrebbero capito quindi neanche loro ne erano a conoscenza..
Figuriamoci lo dicono a chi acquista..
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https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE
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Old 25-01-2015, 14:12   #11965
AkiraFudo
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Io l'idea me la sono già fatta.
Nel gioco che mura a 3530mb è possibile tramite hwinfo64 visualizzare il bus load, o il controller load per vedere se il flusso in banda è uguale tra le 2
Grazie mikael, farò anch'io la prova con HWinfo


perchè messa cosi..
When a game needs less than 3.5GB of video memory per draw command then it will only access the first partition, and 3rd party applications that measure memory usage will report 3.5GB of memory in use on GTX 970, but may report more for GTX 980 if there is more memory used by other commands
"quando il gioco richiede meno di 3530MB" sembra tipo scontato che per le 970, metta questi altri "commands" nella partizione da 0.5GB
ci potrei stare se la 970 indicasse 3200 e la 980 indicasse 3600
ma guarda caso tutti si fermano a 3530MB, a quel punto basterebbero pochi MB in più che la sk.video dovrebbe accedere all'altra partizione e AF mostrare tutta la memoria.
in pratica 3530MB non dovrebbero mai essere mostrati perchè come vengono superati AF dovrebbe leggerli tutti.
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Old 25-01-2015, 14:23   #11966
belta
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piccola prova effettuata personalmente poco fa, in Shadow of Mordor setting 1080p tutto a ultra il gioco lagga parecchio quando raggiunge l'utilizzo di vram che vedete nello screen di gpu-z linkato qui sotto

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...e%20s.o.m..gif

sinceramente mi sento un po preso per i fondelli
__________________
PC1: Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: MSI 6650XT Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro.

PC2: Cpu: 5700x3d Ram: 2x16 GB DDR4@3200MHz Mobo: Asrock B550 Phantom mini itx VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 1000x SO: Linux PopOS
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Old 25-01-2015, 14:33   #11967
mikael84
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Originariamente inviato da belta Guarda i messaggi
piccola prova effettuata personalmente poco fa, in Shadow of Mordor setting 1080p tutto a ultra il gioco lagga parecchio quando raggiunge l'utilizzo di vram che vedete nello screen di gpu-z linkato qui sotto

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...e%20s.o.m..gif

sinceramente mi sento un po preso per i fondelli
A titolo informativo, guarda di quanta memoria necessità SOM
https://www.youtube.com/watch?v=SeC_0VLCRwA
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 - FTTH tim 2,5 gbps.
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Old 25-01-2015, 14:44   #11968
nicola1283
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piccola prova effettuata personalmente poco fa, in Shadow of Mordor setting 1080p tutto a ultra il gioco lagga parecchio quando raggiunge l'utilizzo di vram che vedete nello screen di gpu-z linkato qui sotto

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...e%20s.o.m..gif

sinceramente mi sento un po preso per i fondelli
Sinceramente dovevi comprarti una 980.
Ma avete letto le ultime pagine di questo thread? Avete letto i test gia' effettuati? Se il software di terze parti non e' ottimizzato per la vga in questione (gtx 970) non viene allocata tutta la vram, non e' un problema hardware, ma software.
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Old 25-01-2015, 14:44   #11969
lupo rosso
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Originariamente inviato da belta Guarda i messaggi
piccola prova effettuata personalmente poco fa, in Shadow of Mordor setting 1080p tutto a ultra il gioco lagga parecchio quando raggiunge l'utilizzo di vram che vedete nello screen di gpu-z linkato qui sotto

https://dl.dropboxusercontent.com/u/...e%20s.o.m..gif

sinceramente mi sento un po preso per i fondelli
la mia 980 sembra rullare bene!

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case:Coolermaster pro5/p.s.u.:Seasonic P860w/m.b.:asus z170 pro/c.p.u.i5 6600k coolerNH-D15S /r.a.m.:G.Skill Ripjaws V3200 MHz 16gb/g.p.u.:Asus strix 1070/drive:n.1 ssd Samsung 850pro 512gb /s.c.:asus stx II/display:Benq xl24t 120hz/W10pro
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Old 25-01-2015, 14:46   #11970
maxmix65
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Qui un altro esempio prendendo per veritiere le impostazioni video(uguali entrambe le schede) dimostra come la gtx 970 sia cappata a 3,5gb
https://www.youtube.com/watch?v=bvG12uQiB_E

E le prossime schede ipotizziamo una gtx 970TI..
Lo dichiareranno prima oppure lasceranno a noi utenti scoprire ste cose??
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Old 25-01-2015, 14:49   #11971
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Grazie mikael, farò anch'io la prova con HWinfo


perchè messa cosi..
When a game needs less than 3.5GB of video memory per draw command then it will only access the first partition, and 3rd party applications that measure memory usage will report 3.5GB of memory in use on GTX 970, but may report more for GTX 980 if there is more memory used by other commands
"quando il gioco richiede meno di 3530MB" sembra tipo scontato che per le 970, metta questi altri "commands" nella partizione da 0.5GB
ci potrei stare se la 970 indicasse 3200 e la 980 indicasse 3600
ma guarda caso tutti si fermano a 3530MB, a quel punto basterebbero pochi MB in più che la sk.video dovrebbe accedere all'altra partizione e AF mostrare tutta la memoria.
in pratica 3530MB non dovrebbero mai essere mostrati perchè come vengono superati AF dovrebbe leggerli tutti.
Oppure il driver prima di allocare sulla seconda partizione fa un check delle risorse che occupano ram ma sono inutilizzate, le scarica, impedendo alla gpu di accedere alla seconda partizione a meno che non sia strettamente necessario.

E questo potrebbe spiegare quei casi in cui 970 e 980 hanno rispettivamente le prestazioni attese, ma l'osd della prima mostra 3500, mentre quella della seconda 4000.
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Old 25-01-2015, 15:01   #11972
TigerTank
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Questo è il mio unigine heaven a default:


Questo il bench di mordor con le stesse frequenze:


Queste le impo grafiche del gioco che ho usato:



Circa i drivers nvidia devono essere completamente a default. Quindi seconda voce spuntata nel pannello con il loghetto che ruota e i profili settati così come li mette il tastino "Ripristina", sia come profilo globale che come singoli profili.

Provate un pò a vedere cosa succede, se vi volete sbattere ad allineare la vostra gtx970 alla mia.
Sarebbe preferibile una gtx970 con le ram samsung...che presumo siano settate in modo identico a quelle della mia come timings e latenze.
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Old 25-01-2015, 15:04   #11973
DakmorNoland
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Ragazzi non c'è nessun calo!! Avete scritto altre 10 pagine???

A parte i test che hanno fatto gli altri utenti, vi mostro i test che ho fatto io, con FPS alti e con RAM oltre i 3.5GB, per la precisione siamo a 3650 - 3680MB, quindi ben oltre il limite dei 3.5 GB...

Non è vero che la scheda mura! E non è vero che frames crollano. Di seguito gli screens!!

http://i60.tinypic.com/f3f5at.jpg

http://i60.tinypic.com/2wbvpxc.jpg
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Old 25-01-2015, 15:04   #11974
AkiraFudo
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Oppure il driver prima di allocare sulla seconda partizione fa un check delle risorse che occupano ram ma sono inutilizzate, le scarica, impedendo alla gpu di accedere alla seconda partizione a meno che non sia strettamente necessario.

E questo potrebbe spiegare quei casi in cui 970 e 980 hanno rispettivamente le prestazioni attese, ma l'osd della prima mostra 3500, mentre quella della seconda 4000.
non so se ho capito esattamente
in pratica arrivati a saturare i 3,5GB la scheda si sforza di riscrivere i dati sempre all'interno dalla medesima partizione, almeno fino a quando questi dati non superino un "tot"?.
E' come ammettere che le due partizioni non hanno le stesse prestazioni, altrimenti perchè fare una cosa cosi macchinosa?
Poi per carità tutto può essere...noi continuiamo a farci film e ancora non esistono documenti ufficiali di nVidia a riguardo...le dichiarazioni/giustificazioni partite da un sito da quattro soldi, se veritiere sono ridicole.
boh.. vedremo cosa accadrà nei prossimi giorni
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Old 25-01-2015, 15:06   #11975
TigerTank
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Ragazzi non c'è nessun calo!! Avete scritto altre 10 pagine???

A parte i test che hanno fatto gli altri utenti, vi mostro i test che ho fatto io, con FPS alti e con RAM oltre i 3.5GB, per la precisione siamo a 3650 - 3680MB, quindi ben oltre il limite dei 3.5 GB...
Guarda che con FC4 si era già capito
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Old 25-01-2015, 15:09   #11976
mikael84
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Questo è il mio unigine heaven a default:


Questo il bench di mordor con le stesse frequenze:


Tiger prova a fare anche un test di heaven con solo le ram in OC per vedere quanto cambia il risultato. Lo stesso si puo'fare con le 970
Heaven e valley sfruttano in maniera impressionante il controller
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Old 25-01-2015, 15:10   #11977
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Raga la soluzione e' solo che in alcuni giochi per le 970 servono driver specifici tutto qui
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Old 25-01-2015, 15:11   #11978
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E le prossime schede ipotizziamo una gtx 970TI..
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Ecco questo video parebbe dire molto in merito alla questione.
Visto cosi' a me girerebbero e non poco ....
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Old 25-01-2015, 15:12   #11979
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Guarda che con FC4 si era già capito
E quindi? Sta ai programmatori del gioco risolvere, se succede solo in alcuni giochi, il problema non si pone neanche imho.

Adesso che la cosa è venuta fuori ci metteranno una pezza, ma non credo sia davvero necessario. La scheda si comporta cmq bene e in linea con la 980.
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Old 25-01-2015, 15:12   #11980
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Guarda che con FC4 si era già capito
Eh ma insiste ....
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