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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
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Risultati sondaggio: XboX One o PS4?
XboX One 138 23.19%
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Entrambe 67 11.26%
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Old 12-09-2014, 15:33   #6061
Radagast82
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Originariamente inviato da Maverick491 Guarda i messaggi
Ma infatti è stata una mossa pessima fin dall'inizio. E poi è stato gestito malissimo.
Ricordo all'inizio di come MS pompasse sto Kinect, dicendo che era parte integrante e fondamentale dell'esperienza X1, tant'è vero che all'inizio la console non doveva neanche potersi accendere senza Kinect collegato.
Poi hanno ceduto su questo, ma hanno continuato a fare "spettacolari dimostrazioni", come ad esempio la scansione di un codice QR (grande quanto un foglio A4 ) per riscattare i codici.
La cosa peggiore è che non hanno mai giustificato i 100€ in più che quel catorcio comportava. Microsoft diceva che includendo il Kinect in ogni console, gli sviluppatori sapevano di poter contare sulla sua presenza, e quindi avrebbero potuto utilizzarlo di più e meglio. Peccato che questo sia andato al diavolo quando hanno annunciato la SKU senza Kinect.
Mossa inevitabile, ma assolutamente in contraddizione con TUTTO ciò che avevano detto fino a 1ms prima dell'annuncio.
Potrei continuare, ma credo di aver reso l'idea...
per me è andato al diavolo anche prima, quando l'unica esclusiva di X1 (Titanfall) se ne fregava bellamente del kinect. Da lì ho capito l'andazzo generale
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"...perché potresti riunire intorno a un tavolo il marinaio più coraggioso, il pilota più intrepido e il soldato più audace, e quale sarebbe il risultato? Le loro paure si sommano..." W. Churchill
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Old 13-09-2014, 13:07   #6062
lukesh
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
non si colmato niente, come detto è un multipiatta e non gliene viene nulla di buono a una so a favorire palesemente una macchina piuttosto che l'altra se propone un gioco per entrambe
infatti, multipiatta e pure cross-gen, quindi nn è proprio il termine di paragone adatto
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Old 13-09-2014, 13:25   #6063
Bestio
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
io lo odio esterno...
è solo un pezzo di più da posizionare e nascondere nella zona tv, e un pezzo in più da spolverare, e da smontare in caso si debba spostare/trasportare la console.

già lo odiavo quando la PS2 Slim lo aveva esterno rispetto alla Fat che l'avera interno...
dopotutto una volta che lo abbiamo visto integrato in una console come la prima PS3 Fat, che ciucciava corrente come non mai, col passare del tempo e le ridotte richieste energetiche, fa strano averlo esterno in tanti casi, e, per giunta, abnorme.
Non tutti hanno la console sotto la TV...
Io ad esempio che uso un proiettore, per forza di cose ho l'ampli HT e tutte le perfieriche A/V, console comprese alle mie spalle, mentre il Kinect va posto frontalmente, in prossimità dello schermo (che nel mio caso è un telone).
Percui per poter essere utilizzato da tutti, il Kinect dovrebbe essere separato e Wireless.
E comunque il vantaggio maggiore ad averlo separato resta il fatto che chi non lo vuole può anche non montarlo!

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Originariamente inviato da Radagast82 Guarda i messaggi
per me è andato al diavolo anche prima, quando l'unica esclusiva di X1 (Titanfall) se ne fregava bellamente del kinect. Da lì ho capito l'andazzo generale
Quale esclusiva X1? Titanfall c'è anche su PC!
Le vere esclusive X1 erano FM5, DR3 e Ryse, ma ora non lo sono più nemmeno le ultime due.

Rimangono solo FM3 e Horizon 2, per i quali mi brucia tantissimo non avere una X1, ma a causa del mancato supporto delle periferiche X360 (come il volante Fanatec che mi hanno costretto a comprare nonostante avessi già un G25) i miei soldi Microzozz non li avrà più!
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Old 13-09-2014, 14:17   #6064
Goofy Goober
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Non tutti hanno la console sotto la TV...
Io ad esempio che uso un proiettore, per forza di cose ho l'ampli HT e tutte le perfieriche A/V, console comprese alle mie spalle, mentre il Kinect va posto frontalmente, in prossimità dello schermo (che nel mio caso è un telone).
Percui per poter essere utilizzato da tutti, il Kinect dovrebbe essere separato e Wireless.
E comunque il vantaggio maggiore ad averlo separato resta il fatto che chi non lo vuole può anche non montarlo!
Guarda che io parlavo dell'alimentatore...

Magari potessi anche non montarlo, ma per ora la console non si accende se non lo collego
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Old 13-09-2014, 14:22   #6065
Bestio
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Guarda che io parlavo dell'alimentatore...

Magari potessi anche non montarlo, ma per ora la console non si accende se non lo collego
Oops pensavo che parlassi del Kinect...
Ma tanto ora come ora cosa la accendi a fare?
Ma anche come pezzo di arredamento è piuttosto bruttina...
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Old 13-09-2014, 14:24   #6066
Goofy Goober
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No infatti non l'accendo

Sto continuando ad usare PS3 Fat presa nel 2008 (CECHH04), che si è pure guastata due giorni orsono (morta la lente del laser) ma l'ho riparata (sostituendo il solo corpo lente dentro il lettore BD) con soli 20 euri
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Old 14-09-2014, 11:05   #6067
xveilsidex
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Per me le dimensioni delle console non contano se questo comporta una migliore progettazione della macchina; se poi riescono a renderle piccole ed efficienti tanto di guadagnato.. esiste da qualche parte un documento che illustri il tasso di rottura delle due console?
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Ho concluso positivamente con : Ellyk0, ak663 vvalla356, Herant, Sir Alamon, TeSCHio2, Scorpitron
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Old 14-09-2014, 11:31   #6068
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già lo odiavo quando la PS2 Slim lo aveva esterno rispetto alla Fat che l'avera interno...
dopotutto una volta che lo abbiamo visto integrato in una console come la prima PS3 Fat, che ciucciava corrente come non mai, col passare del tempo e le ridotte richieste energetiche, fa strano averlo esterno in tanti casi, e, per giunta, abnorme.
la PS3 fat in effetti a un mio amico si è "sciolta" non mi rassicura come esempio.

a te non piacerebbe una console in miniatura e con un alimentatore piccolo come la PS2 slim? per me è il massimo. sarà che l'alimentatore ho sempre avuto dove metterlo senza mi desse fastidio (poi quello xbox è troppo grosso, quello si)
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Old 14-09-2014, 12:45   #6069
Goofy Goober
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la PS3 fat in effetti a un mio amico si è "sciolta" non mi rassicura come esempio.

a te non piacerebbe una console in miniatura e con un alimentatore piccolo come la PS2 slim? per me è il massimo. sarà che l'alimentatore ho sempre avuto dove metterlo senza mi desse fastidio (poi quello xbox è troppo grosso, quello si)
A me sinceramente se la ps2 slim fosse stata 2 cm piu spessa e 5 cm piu lunga non sarebbe cambiato nulla. Anzi avrebbe avuto un sistema dissipante un po piu generoso e quindi sarebbe stata piu' silenziosa integrando il psu che cmq scalda poco.
Tra l'altro la tendenza a striminzire certi modelli di console è stata anche una scusa per vendere lo stand verticale (vedere ps3 superslim e ps2 slim). In riferimento a questo poi mi chiedo ancora perche non hanno fatto la One che si possa mettere in verticale....

Cmq le console dipende anche da come si conservano. In molti infatti mi hanno detto che è strano che la mia PS3 Fat del 2008 è arrivata fino ad oggi funzionante senza YLOD (toccata).
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Old 14-09-2014, 14:42   #6070
xveilsidex
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In riferimento a questo poi mi chiedo ancora perche non hanno fatto la One che si possa mettere in verticale....
Quoto.. la motivazione? cmq credo che almeno per l'hard disk, lavorare in verticale comporti un maggior sforzo per la testina !
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Old 14-09-2014, 17:18   #6071
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Quoto.. la motivazione? cmq credo che almeno per l'hard disk, lavorare in verticale comporti un maggior sforzo per la testina !
da come mi ricordo il lettore bluray della One non è progettato per lavorare in verticale, ma solo in orizzontale.

inoltre mi pare che la console peschi aria da entrami i "fianchi", quindi cmq anche se uno potrebbe metterla in verticale se non usa il lettore BD, tapperrebbe una parte degli ingressi...

E' stata proprio progettata per non poter esser messa in quella posizione...
Cmq l'hard disk cambia poco in che posizione sia... Nei rack server i dischi verticali sono all'ordine del giorno.
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Old 15-09-2014, 15:35   #6072
ALESSIO78X
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secondo voi perchè destiny è uguale su tutte e due le console?
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Old 15-09-2014, 15:41   #6073
Goofy Goober
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secondo voi perchè destiny è uguale su tutte e due le console?
controlla il confronto su Digital Foundry, hanno notato come su XOne ci sia una difficoltà nel mantenere la fluidità anche in scene in cui i frame stanno a 30 (stutter).

in questo caso io personalmente ipotizzo che hanno raggiunto un livello accettabile su PS4 per i 1080p e 30fps, e si sono fermati, su XOne hanno cercato in ogni modo di pareggiare questa qualità mantenendo gli stessi valori "numerici" (che son quelli che fan marketing adesso) e poi si son fermati.
In sostanza, data la natura multiplatform old-new gen, hanno puntato a ottenere il maggior piattume possibile nelle differenze tecniche.

La cosa interessante, che mai vedremo, sarebbe rimuovere il frame cap a 30, e fare un raffronto sui massimi frame e medi frame ottenibili dalle due piattaforme...
Solo se anche in questo caso i risultati sono identici si può dire che il gioco rende effettivamente uguale, perchè cappare a 30frame vuol dire legare, e parecchio, le eventuali potenzialità extra della GPU.
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Old 15-09-2014, 16:29   #6074
beppe8682
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secondo voi perchè destiny è uguale su tutte e due le console?
Perché la differenza tecnica fra le due console e' minima e marginale, entrambe montano hardware obsoleto.
L'ottimizzazione richiesta da Microsoft a Bungie per Destiny ha fatto si che, tecnicamente, i due prodotti finali divenissero pressochè identici.
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Old 15-09-2014, 16:38   #6075
ALESSIO78X
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la tua spiegazione potrebbe essere plausibile, però non mi convince del tutto, mi sembra strano che un gioco che è stato trattato quasi come esclusiva da sony, e da bungie, venga penalizzato fino a questo punto, ma sopratutto a essere penalizzata è stata l'utenza play4.

quello che mi viene da pensare è che il risultato migliore sia stato raggiunto su play, ovviamente per un motore che deve girare bene anche su old gen, e che con la dovuta ottimizzazione legata alle differenze peculiari dell'hw siano riusciti a sfruttare bene anche la one che è leggermente inferiore, ma non cosi inferiore dopotutto, da quello che si è visto e si continua a vedere le differenze grafiche sono sempre più minime a occhio nudo, ci serve digital foundry per notarle.

sarebbe interessante fare le prove che tu hai proposto, però sai io questa volta mi aspettavo di vedere quella marcia in più che fino ad ora non si è vista, per godere effettivamente di questo hardware più performante, e quando parlo di più performante intendo dire che quando paragono le due versioni a occhio nudo devo vedere almeno due punti di distacco sulla grafica, non devo andare a vedere le comparazioni di digital foundry.
sulle esclusive il paragone purtroppo non si potrà mai fare. ed effettivamente aspetto che sony mi stupisca da questo punto di vista, il che non mi dispiacerebbe.
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Old 15-09-2014, 16:49   #6076
Hieicker
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la tua spiegazione potrebbe essere plausibile, però non mi convince del tutto, mi sembra strano che un gioco che è stato trattato quasi come esclusiva da sony, e da bungie, venga penalizzato fino a questo punto, ma sopratutto a essere penalizzata è stata l'utenza play4.

quello che mi viene da pensare è che il risultato migliore sia stato raggiunto su play, ovviamente per un motore che deve girare bene anche su old gen, e che con la dovuta ottimizzazione legata alle differenze peculiari dell'hw siano riusciti a sfruttare bene anche la one che è leggermente inferiore, ma non cosi inferiore dopotutto, da quello che si è visto e si continua a vedere le differenze grafiche sono sempre più minime a occhio nudo, ci serve digital foundry per notarle.

sarebbe interessante fare le prove che tu hai proposto, però sai io questa volta mi aspettavo di vedere quella marcia in più che fino ad ora non si è vista, per godere effettivamente di questo hardware più performante, e quando parlo di più performante intendo dire che quando paragono le due versioni a occhio nudo devo vedere almeno due punti di distacco sulla grafica, non devo andare a vedere le comparazioni di digital foundry.
sulle esclusive il paragone purtroppo non si potrà mai fare. ed effettivamente aspetto che sony mi stupisca da questo punto di vista, il che non mi dispiacerebbe.
Trattato come esclusiva solo dal punto di vista pubblicitario, a livello di sviluppo è un multipiattaforma con tutto quello che ne comporta. Le differenze si vedranno (se saranno notevoli) solo sulle esclusive purtroppo... Le stesse software house puntano a far contenti entrambi gli schieramenti, quindi per loro più il prodotto si assomiglia meglio è, almeno secondo me
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Old 15-09-2014, 16:52   #6077
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@alessio78x

Concordo in pieno, se poi si considera che Sony sta trattando Destiny come fosse una sua esclusiva ci si poteva aspettare da bungie anche scarso impegno nell' ottimizzazione delle versioni X, invece...
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Old 16-09-2014, 07:09   #6078
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secondo voi perchè destiny è uguale su tutte e due le console?
ma dove l'hai letto che è uguale? come detto in precedenza non è uguale, nelle situazioni caotiche xbox arranca dove ps4 rimane inchiodata sui 30fps... same old story, ormai che i multipiatta siano inferiori sulla prima è un fatto acquisito.
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Old 16-09-2014, 09:02   #6079
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Quoto.. la motivazione? cmq credo che almeno per l'hard disk, lavorare in verticale comporti un maggior sforzo per la testina !
Io invece non penso proprio, hai delle fonti?
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Old 16-09-2014, 09:06   #6080
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Io invece non penso proprio, hai delle fonti?
Non c'è bisogno di fonti, come già dicevo prima non è vero che un disco in verticale non è consigliato per motivi particolari di usura dovuti ad affaticamento della testina etc... Vedere esempio rack server.
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