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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 28-07-2014, 23:14   #1
francolol
Member
 
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 142
[Python] Aiuto ciclo for

Salve, per non sporcare l'altro thread scrivo qui. Come detto sto scrivendo un piccolo programma Nel mio "programma" non utilizzo carte e la situazione è un pò più complessa quindi ho esemplificato qui con delle carte.Allora la situazione è questa:

Codice:
class Carta():
    def __init__(self, Seme, Rango):
        self.Seme = Seme
        self.Rango = Rango

    def stampacarta(self):
        print(str(self.Rango),self.Seme)

class Mano(Carta):
    def __init__(self):
        self.x = []
        self.y = []

        
    def RimuoviAssi(self):
        for Asso in self.x:
            print (Asso.Seme)
            if Asso.Rango == 1:
                for AltraCarta in self.y:
                    if Asso in self.x:
                        if AltraCarta.Rango != Asso.Rango:
                            self.x.remove(Asso)
                            self.y.append(Asso)
                            print ('Ho messo in y '+Asso.Seme)
                            self.y.remove(AltraCarta)
                            self.x.append(AltraCarta)
                            print ('Ho messo in x '+AltraCarta.Seme)
                        else:
                            print('Nessun cambio disponibile')
    def stampa(self):
        print ('In mano.x abbiamo')
        for Cart in self.x:
            print (Cart.Seme)
        print ('In mano.y:')
        for Cart1 in self.y:
            print(Cart1.Seme)
            
            

AssoPicche = Carta('Picche', 1)
AssoFiori = Carta('Fiori', 1)
DueCuori = Carta('Cuori', 2)
DueQuadri = Carta('Quadri', 2)

MiaMano = Mano()
MiaMano.x = [AssoFiori, AssoPicche]
MiaMano.y = [DueCuori, DueQuadri]
MiaMano.stampa()
MiaMano.RimuoviAssi()
MiaMano.stampa()
Il problema è che non sostituisce tutti gli Assi ma solo uno dal momento che(dopo aver analizzato il programma) nel ciclo for prende il primo Asso lo sostituisce e nel secondo passaggio prende la carta sostituita in esame e non l'altro Asso. Potete spiegarmi questo comportamento, se sono io ad aver mal compreso l'istruzione o se ho compiuto qualche errore?
Non vorrei la soluzione al problema dal momento che sto imparando e vorrei arrivarci da solo. Vi ringrazio tutti anticipatamente, siete gentilissimi

Ultima modifica di francolol : 28-07-2014 alle 23:18.
francolol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-07-2014, 04:44   #2
Freaxxx
Senior Member
 
L'Avatar di Freaxxx
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3808
assumendo che tu abbia salvato il tuo script nel file source.py

Codice:
python -v source.py
ti restituisce una esecuzione più verbosa del tuo programma

pdb è il debugger ufficiale per l'implementazione ufficiale di Python quindi potresti invocarlo con

Codice:
pdb source.py
docs @ https://docs.python.org/2/library/pdb.html
wiki con altra roba https://wiki.python.org/moin/PythonDebuggingTools

inutile ricordare che ognuno dei due programmi ha tante altre opzioni.

Usa una delle due soluzioni, controlla la documentazione per opzioni avanzate e sapere come usare i vari tool, controlla l'output e ragionaci un pochino.

Spoiler:
Python è cacca pupù
Freaxxx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-07-2014, 06:00   #3
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Quote:
Originariamente inviato da francolol Guarda i messaggi
Salve, per non sporcare l'altro thread scrivo qui. Come detto sto scrivendo un piccolo programma Nel mio "programma" non utilizzo carte e la situazione è un pò più complessa quindi ho esemplificato qui con delle carte.Allora la situazione è questa:

Codice:
class Carta():
    def __init__(self, Seme, Rango):
        self.Seme = Seme
        self.Rango = Rango

    def stampacarta(self):
        print(str(self.Rango),self.Seme)

class Mano(Carta):
    def __init__(self):
        self.x = []
        self.y = []

        
    def RimuoviAssi(self):
        for Asso in self.x:
            print (Asso.Seme)
            if Asso.Rango == 1:
                for AltraCarta in self.y:
                    if Asso in self.x:
                        if AltraCarta.Rango != Asso.Rango:
                            self.x.remove(Asso)
                            self.y.append(Asso)
                            print ('Ho messo in y '+Asso.Seme)
                            self.y.remove(AltraCarta)
                            self.x.append(AltraCarta)
                            print ('Ho messo in x '+AltraCarta.Seme)
                        else:
                            print('Nessun cambio disponibile')
    def stampa(self):
        print ('In mano.x abbiamo')
        for Cart in self.x:
            print (Cart.Seme)
        print ('In mano.y:')
        for Cart1 in self.y:
            print(Cart1.Seme)
            
            

AssoPicche = Carta('Picche', 1)
AssoFiori = Carta('Fiori', 1)
DueCuori = Carta('Cuori', 2)
DueQuadri = Carta('Quadri', 2)

MiaMano = Mano()
MiaMano.x = [AssoFiori, AssoPicche]
MiaMano.y = [DueCuori, DueQuadri]
MiaMano.stampa()
MiaMano.RimuoviAssi()
MiaMano.stampa()
Il problema è che non sostituisce tutti gli Assi ma solo uno dal momento che(dopo aver analizzato il programma) nel ciclo for prende il primo Asso lo sostituisce e nel secondo passaggio prende la carta sostituita in esame e non l'altro Asso. Potete spiegarmi questo comportamento, se sono io ad aver mal compreso l'istruzione o se ho compiuto qualche errore?
Non vorrei la soluzione al problema dal momento che sto imparando e vorrei arrivarci da solo. Vi ringrazio tutti anticipatamente, siete gentilissimi
Intanto una cosa importante: Mano non è discendente di Carta, ma una classe a sé stante.
Altra cosa, nel primo ciclo non ottiene un elemento di tipo Asso, ma una Carta.

Per quanto riguarda il tuo problema, potrebbe essere dovuto al fatto che stai iterando le liste x e y, ma durante quest'operazione le stai anche MODIFICANDO (rimuovendo da una parte e copiando nell'altra).
Prova a "segnarti" le carte che devono essere rimosse e inserite, e alla fine dei controlli esegui poi effettivamente le operazioni.
Quote:
Originariamente inviato da Freaxxx Guarda i messaggi
assumendo che tu abbia salvato il tuo script nel file source.py

Codice:
python -v source.py
ti restituisce una esecuzione più verbosa del tuo programma

pdb è il debugger ufficiale per l'implementazione ufficiale di Python quindi potresti invocarlo con

Codice:
pdb source.py
docs @ https://docs.python.org/2/library/pdb.html
wiki con altra roba https://wiki.python.org/moin/PythonDebuggingTools

inutile ricordare che ognuno dei due programmi ha tante altre opzioni.

Usa una delle due soluzioni, controlla la documentazione per opzioni avanzate e sapere come usare i vari tool, controlla l'output e ragionaci un pochino.
Se deve usare un debugger tanto vale che si scarichi PythonTools for VisualStudio, che ha un ambiente di gran lunga più confortevole.
Quote:
Spoiler:
Python è cacca pupù
Non la smetti mai di trollare, eh? Se non ti piace perché intervieni ogni volta per una cosa che odi?
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 29-07-2014, 11:22   #4
francolol
Member
 
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 142
Risolto, quando vado a casa posto la soluzione

EDIT: Scusate volevo editare questo ma ho sbagliato. Potete cancellare questo messaggio
__________________
Carbide 300r, Asrock H87 Pro4, I5-4670 + Hyper 212 evo, R9-290 Tri-x, Corsair VengeanceLP
Schermo: LG 23MA53D Mouse & Tastiera: G402 + G910
Mercatino: Feedback positivi: Simpsons

Ultima modifica di francolol : 29-07-2014 alle 12:35.
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Old 29-07-2014, 12:31   #5
francolol
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Messaggi: 142
Quote:
Originariamente inviato da cdimauro Guarda i messaggi
Intanto una cosa importante: Mano non è discendente di Carta, ma una classe a sé stante.
Altra cosa, nel primo ciclo non ottiene un elemento di tipo Asso, ma una Carta.
Sisi hai ragione, ho sbagliato io nel scrivere il codice esempio e ho usato la variabile Asso solo per una più facile lettura
Comunque grazie, mi hai sbloccato la mente ^^

La soluzione era semplice. In pratica quando il ciclo for analizza Mano.x[0] (Asso di Picche)
lo toglie e lo mette alla fine della lista Mano.y ma la carta che prende da Mano.y la mette non nella vecchia posizione della carta rimossa bensi in coda alla lista x cosicché 'Asso di Fiori' passa in posizione [0] e lui giustamente analizza la posizione[1] ossia quella appena aggiunta.
La soluzione è assegnare una variabile temporanea con l'indice della carta rimossa e poi aggiungere la carta davanti alla carta con indice selezionato ( NB. che intanto è cambiata).

Non riscrivo tutto il codice ma in sostanza bisogna fare cosi:

Codice:
Indice = self.x.index(Asso)


self.x.insert(Indice,AltraCarta)

Grazie a tutti

Ultima modifica di francolol : 29-07-2014 alle 12:40.
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Old 29-07-2014, 15:39   #6
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//
*si annoda la bandana da lupetto al polso* perché bisogna aiutare tutti, anche se hanno preso una cattiva strada

PS
i debugger devono essere sempre usati da linea di comando, che sono 'ste GUI fashion ? Neanche stessi disassemblando un eseguibile in istruzioni assembly .
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Old 30-07-2014, 06:41   #7
cdimauro
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*si annoda la bandana da lupetto al polso* perché bisogna aiutare tutti, anche se hanno preso una cattiva strada
Mentre quella buona la indichi tu, immagino...
Quote:
PS
i debugger devono essere sempre usati da linea di comando, che sono 'ste GUI fashion ? Neanche stessi disassemblando un eseguibile in istruzioni assembly .
Ho usato un debugger manualmente soltanto lo scorso anno, un paio di volte. Ciò che suggerisci è roba da preistoria informatica.

Questo sempre per rimanere sulla "buona" strada...
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