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Old 05-05-2014, 11:38   #21
City Hunter '91
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A ogni modo, tutti questi sitemi di antipirateria moderni sono sempre superati dal crack v2 del gioco.
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Old 05-05-2014, 11:54   #22
sertopica
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In Arkham Asylum ricordo che non funzionava il rampino invece del batarang, ergo non si poteva proseguire nel gioco perché non ci si aggrappava a determinati condotti d'aria che portavano alle nuove locations.

Sono quelle classiche domande che trovi sui forum e che fanno immediatamente sgamare l'utente pirata.

Ah, poi c'è anche il bug di Assassin's Creed, che appena arrivati a Gerusalemme crashava inevitabilmente, sul thread ufficiale era il "bug" più segnalato.
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Old 05-05-2014, 12:19   #23
Darkless
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Come crash c'era anche la mappa stellare di mass effect.
Non molto creativo come sistema però
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Old 05-05-2014, 12:30   #24
City Hunter '91
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Ah, poi c'è anche il bug di Assassin's Creed, che appena arrivati a Gerusalemme crashava inevitabilmente, sul thread ufficiale era il "bug" più segnalato.
C'era anche un modo per evitare il crash, ma gli fps, da lì in poi, crollavano a una media di 15.
City Hunter '91 è offline  
Old 05-05-2014, 16:42   #25
Mgz
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ma è permessa una discussione del genere?

tutti questi "ho letto" sono leggermente sospetti..
Se ti interessa trovi tutta la discussione direttamente sul blog dei programmatori: http://www.greenheartgames.com/2013/...use-of-piracy/
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Old 05-05-2014, 18:15   #26
Malek86
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Il caro buon vecchio Metal Gear Solid aveva il codice per contattare via codec Meryl nelle foto sul retro di copertina del CD.
Non proprio un caso di protezione, quanto un tentativo di fare meta-gaming tanto caro a Kojima. Infatti, se chiami il colonnello un certo numero di volte, alla fine ti dice lui il codice (così come anche nello scontro con Psycho Mantis, se fai passare un po' di tempo ti suggerisce esplicitamente di cambiare la porta del controller).
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Old 05-05-2014, 18:28   #27
Lanzus
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Se ti interessa trovi tutta la discussione direttamente sul blog dei programmatori: http://www.greenheartgames.com/2013/...use-of-piracy/
Ahahahah bellissimo esperimento ... soprattutto le reazioni dei pirati. Incredibile XD
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Old 05-05-2014, 18:35   #28
Mgz
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Ahahahah bellissimo esperimento ... soprattutto le reazioni dei pirati. Incredibile XD
Incredibile è proprio la parola giusta
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Old 05-05-2014, 19:01   #29
skyteam
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Ricordo la mod HistoriX per rFactor che per poterla installare richiedeva il disco di GT Legends, praticamente questi hanno messo il check solo perchè qualche modello era stato preso da lì La cosa incredibile è che poi la fisica è stata riscritta completamente dal team di sviluppo e ne è venuta fuori una delle migliori mod per rF (a occuparsi della fisica c'era proprio Aris di AC). Ovviamente in brevissimo tempo si aggirò la restrizione, bastava scompattare l'exe con 7zip per ottenere i file di gioco
skyteam è offline  
Old 06-05-2014, 06:30   #30
Davide9
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Per Spellbreaker, ma perche', esiste qualcuno che legge i manuali? Io potevo avere anche venti copie originali ma il coso sarebbe esploso comunque XD
Vabbe' e' anche vero che non gioco manco i punta e clicca figurati le avventure testuali, magari quel target di riferimento legge il manuale prima di giocare...

Comunque sono shockato, dopo tutti questi anni a star dietro ai giochi non avevo mai sentito parlare (ne' avrei immaginato) nulla del genere!!! O_O

Per motivi diversi mi pare una cosa assurda sia sulle console che sul pc... ma sulle console forse anche di piu': con le protezioni del sistema o il gioco non parte assolutamente oppure be', se parte vuol dire che la protezione e' stata aggirata come puo' sapere di attivare questi "glitch" (se vogliamo chiamarli cosi)...
Mentre su pc... e' unsistema decisamente aperto (almeno, magari non per tutti ma credo proprio che per uno che crea dei crack sia un libro aperto) come e' possibile piratare un gioco senza averne il pieno controllo?

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Davide9 è offline  
Old 06-05-2014, 08:16   #31
Davide9
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A proposito del simulatore di software house, bé quella pagina è IMPAGABILE!!!!
A me non piacciono giochi del genere ma diamine anche solo per leggere quel post e vedere i risultati è interessante il fatto che il gioco sia uscito! Altro che il meta gaming di Kojima!!!! "I pirati mi stanno rovinando! Perché esiste la pirateria?"

Quei due tizi sono dei geni e ripeto al di là del gioco in sé perché manco ho bisogno di vedere un video di gameplay per sapere che non mi piace
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Old 06-05-2014, 08:23   #32
Necroticism
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Per Spellbreaker, ma perche', esiste qualcuno che legge i manuali? Io potevo avere anche venti copie originali ma il coso sarebbe esploso comunque XD
Vabbe' e' anche vero che non gioco manco i punta e clicca figurati le avventure testuali, magari quel target di riferimento legge il manuale prima di giocare...
Stiamo parlando di un gioco di oltre 25 anni fa... era abbastanza comune inserire materiale extra nella confezione del gioco e curare molto i manuali, erano un'aggiunta notevole al gioco (anche un titolo molto più recente come Wing Commander 3 aveva 2 manuali inclusi e un pieghevole con tutti i modelli di astronavi inclusi nel gioco). La Infocom in particolare era solita inserire molti gadget nei suoi giochi, tipo schede "gratta e annusa" da usare in momenti specifici del gioco; d'altronde si trattava di avventure puramente testuali, qualsiasi cazzatina che aiutasse il giocatore a calarsi nella storia era ben accetta.

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Comunque sono shockato, dopo tutti questi anni a star dietro ai giochi non avevo mai sentito parlare (ne' avrei immaginato) nulla del genere!!! O_O

Per motivi diversi mi pare una cosa assurda sia sulle console che sul pc... ma sulle console forse anche di piu': con le protezioni del sistema o il gioco non parte assolutamente oppure be', se parte vuol dire che la protezione e' stata aggirata come puo' sapere di attivare questi "glitch" (se vogliamo chiamarli cosi)...
Mentre su pc... e' unsistema decisamente aperto (almeno, magari non per tutti ma credo proprio che per uno che crea dei crack sia un libro aperto) come e' possibile piratare un gioco senza averne il pieno controllo?

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Di solito i pirati si accontentano di modificare l'exe per permettere al gioco di partire correttamente, questi sistemi antipirateria sono più subdoli perchè ti chiedono effettivamente di giocare per scoprirli, e magari sono necessarie diverse ore di gioco per arrivare al punto in cui saltano fuori i problemi. Considerando che i cracker sono sempre in gara tra di loro per vedere chi riesce a bucare il gioco più in fretta, è facile che non si accorgano di queste protezioni.
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Old 06-05-2014, 08:27   #33
dr_kabuto
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quindi il 90% di chi ha postato qui è un pirata?
Quel modo di fare me lo sono lasciato alle spalle tanti anni fa, non ho più avuto giochi pirata da quando c'è Steam. Solo che sono interessanti queste situazioni, e sono dell'opinione che quella gente piraterebbe un gioco anche se fosse gratis. Qualche tempo fa ho avuto una discussione su un video di youtube dove un tizio spiegava come craccare Killing Floor, rinfacciandogli il fatto che il gioco in quel periodo costava meno di 5 euro.
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Old 06-05-2014, 09:59   #34
Davide9
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@Necroticism si pero' in quel caso mi pare piu' uno scherzo che altro, cone realizzano patch ufficiali anche i pirati prima o poi risolveranno il "bug voluto"... vien quasi da pensare "se avete tempo per ste cacchiate forse di soldi ne fate piu' che a sufficienza" (scherzando eh, anche se per le software house piu' grosse tipo EA non c'e' manco da prenderlo come scherzo...)

Resta il dubbio per le console... li le protezioni di solito sono gestite diversamente essendo blindate al livello della macchina e non del software... dovrebbe essere piu' difficile inserire questi "scherzi" cosi come per l'utente e' piu difficile piratare i giochi console...
Insomna la protezione agisve in maniera molto piu' "automatica"... no?

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Old 06-05-2014, 14:49   #35
Malek86
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Per Spellbreaker, ma perche', esiste qualcuno che legge i manuali? Io potevo avere anche venti copie originali ma il coso sarebbe esploso comunque XD
Vabbe' e' anche vero che non gioco manco i punta e clicca figurati le avventure testuali, magari quel target di riferimento legge il manuale prima di giocare...
Più che altro, a quei tempi, era normale leggere il manuale e le altre pagine incluse, semplicemente perchè molti giocatori sapevano che a un certo punto il gioco avrebbe potuto chiedere qualcosa.

Per esempio, è impossibile finire Zork Zero senza avere gli extra della scatola, perchè ci sono un sacco di informazioni che il gioco non ti dirà mai e che stanno scritte solo lì. Buona fortuna a vincere la partita di Double Fanucci senza sapere il metodo preciso: la CPU a ogni round si inventa letteralmente nuove regole per batterti.
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Old 06-05-2014, 20:15   #36
Davide9
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Si pero' mi fa strano, io da piccolo ho visto diversi giochi con protezioni del genere (tra l'altro tutte fallimentari alla fine) ma era indicato precisamente prima dell'inizio del gioco cosa veniva richiesto e dove trovare l'informazione quindi non eri obbligato a leggere tutto...
Inoltre credo che mascherare una protezione da bug sia controproducente, gia' ora rischi di attirare pubblicita negativa tra gruppetti di amici che credono il tuo gioco sia buggato e non vanno a cercare in internet... e figuriamoci prima quando internet non c'era!!! Il pirata si rovinava il gioco ok e poi pero' magari ti faceva terra bruciata intorno dicendo a tutti che il tuo gioco e' rotto e, ovviamente, senza la rete informarsi o chiarire le cose era un po' piu un problema...

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Old 07-05-2014, 15:02   #37
Fatal Frame
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Si pero' mi fa strano, io da piccolo ho visto diversi giochi con protezioni del genere (tra l'altro tutte fallimentari alla fine) ma era indicato precisamente prima dell'inizio del gioco cosa veniva richiesto e dove trovare l'informazione quindi non eri obbligato a leggere tutto...
Inoltre credo che mascherare una protezione da bug sia controproducente, gia' ora rischi di attirare pubblicita negativa tra gruppetti di amici che credono il tuo gioco sia buggato e non vanno a cercare in internet... e figuriamoci prima quando internet non c'era!!! Il pirata si rovinava il gioco ok e poi pero' magari ti faceva terra bruciata intorno dicendo a tutti che il tuo gioco e' rotto e, ovviamente, senza la rete informarsi o chiarire le cose era un po' piu un problema...

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Sì succedeva soprattutto nelle avventure grafiche della Lucas
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Old 07-05-2014, 17:26   #38
Davide9
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Sì ma anche in altri tipo Populous 2 e un platform schifido che ho preso un natale per disperazione quando ormai l'Amiga era in declino (schifido sì ma la musica non era orribile, ne ho sentite peggiori e a volte anche in giochi meno brutti nel complesso)
Ricordo Street fighter 2 che l'X-copy lo leggeva come rotto se si tentava di copiarlo... mi sono sempre chiesto come fosse possibile...
invece di proteggere il gioco però in quel caso gli conveniva proteggersi dagli insulti di chi si aspettava una conversione decente XD
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Davide9 è offline  
Old 08-05-2014, 10:08   #39
Sunburp
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Originariamente inviato da carapippino Guarda i messaggi
quindi il 90% di chi ha postato qui è un pirata?
Ma che intendi per pirata? Penso che tanti qui dentro abbiano giocato diversi giochi senza acquistarli regolarmente, ma abbiano anche speso migliaia di euro per questo hobby allo stesso tempo.
Ho giocato a giochi copiato? Si. Ma ho anche un armadio e diversi scatoloni in garage pieni di giochi comprati regolarmente. Addirittura ultimamente ho ritrovato ultima 6, mdk, diablo, quake e mi sono stupito di quanti giochi originali comprassi anche all'epoca.
Il pirata vero non è chi scarica crysis solo per testare la gpu, ma chi non ha mai acquistato un gioco in vita sua. Ma penso che siano pochi ormai.
Sunburp è offline  
Old 08-05-2014, 10:28   #40
Er Monnezza
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Originariamente inviato da pierluigip Guarda i messaggi
" ho letto che " ... ... in half life 2 , un porta non si apriva ....
in half life 2 succedeva in un paio di occasioni di rimanere bloccati in ascensore, perchè la tipa che ti accompagnava smetteva di parlare e non premeva il pulsante

comunque, tanti anni fa ai tempi di ms-dos, la maggiorparte dei giochi richiedeva dei codici d'accesso, ad esempio Dune e Dune 2 appena li avviavi ti presentavano un immagine, e ti veniva chiesto a che pagina del manuale compariva quella foto, o qualcosa del genere; poi c'era F19 Stealth Fighter, simulatore di volo di fine anni 80, per accedere dovevi indovinare a che modello di aereo militare corrispondeva la sagoma disegnata, alla fine io ero diventato un esperto di aerei, e li riconoscevo tutti
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Diablo 3 battletag : Sardaukar #2786

Ultima modifica di Er Monnezza : 08-05-2014 alle 10:33.
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