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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 15-02-2014, 18:06   #1
Mgz
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[Aspettando] Stonehearth


Stonehearth è un "city management strategy game" sullo stile di Towns e altri giochi simili.

La descrizione sulla pagina di steam greenlight recita così:

"Stonehearth is a game about exploration and survival in an epic fantasy setting. Your job is to help a small group of settlers survive and carve out a place for themselves in a hostile land. You’ll need to establish a food supply, build shelter, defend your people, and find a way to grow and expand, facing challenges at every step.

Starting from procedurally generated terrain with dynamic AI encounters, Stonehearth combines city sim and good old combat with infinite building possibilities. It’s built to be moddable at every level, from your city, to the people and creatures inhabiting the world, and will ship with the tools and documentation for you to add your own customizations to the game, and share them with friends.
"

Alcune pics del gioco:








Questo è un breve video di presentazione del gioco: http://youtu.be/uewE6c_Iu1w


Riassumendo, il gioco propone:
- Costruzione di villaggi, città, castelli
- Una mappa (e tutto il mondo connesso) creato in maniera procedurale
- Elementi di RPG in quanto ogni singolo lavoratore potrà essere "upgradato" in classi diverse a seconda dell'esigenza
- Combattimenti con mostri sempre più forti fino ad arrivare a veri e propri boss grossi come tutto lo schermo

Link utili:
Sito ufficiale
La "Roadmap"
la Wiki
Pagina dell'Humble Bundle dove è possibile acquistarlo

Data di rilascio prevista: settembre 2014
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Old 15-02-2014, 19:43   #2
qboy
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assolutamente da seguire
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Old 15-02-2014, 20:24   #3
Donbabbeo
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Old 02-03-2014, 02:14   #4
Mgz
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Procedono i lavori siamo arrivati alla Alpha 2 che aggiunge:

- la classe "Trapper", che è fondamentalmente quella che si occupa di cacciare gli animali per cercare cibo
- la "fog of war" sulla mappa che non era ancora stata abilitata
- miglioramenti della IA

qua trovate la notizia sul sito ufficiale
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Old 23-03-2014, 17:48   #5
yume the ronin
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da seguire sicuramente, la cosa piu fastidiosa di tutte ora come ora è il non poter salvare i progressi di gioco

non si puo betastare questo gioco senza poter salvare
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Old 24-03-2014, 00:45   #6
Mgz
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Hai ragione, però se ti può "consolare" nella sezione Upcoming Features del sito (la pagina dove dicono a cosa stanno dando la priorità di lavoro) la voce "Saving and loading games" è al primo posto
La settimana scorsa poi quasi tutti i programmatori non hanno lavorato perchè erano alla GDC, quindi c'è stata diciamo una settimana di pausa dei lavori
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Old 24-03-2014, 18:47   #7
yume the ronin
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Hai ragione, però se ti può "consolare" nella sezione Upcoming Features del sito (la pagina dove dicono a cosa stanno dando la priorità di lavoro) la voce "Saving and loading games" è al primo posto
La settimana scorsa poi quasi tutti i programmatori non hanno lavorato perchè erano alla GDC, quindi c'è stata diciamo una settimana di pausa dei lavori
eh si ho visto

ci sono gia alcune mod funzionanti e sembra relativamente facile realizzarle, ce ne fosse una che spawna piu cittadini si potrebbe testare un po di piu il gioco velocizzando in modo fittizio le operazioni di raccolta e costruzione

l'unica che ho trovato però è per una release vecchia e non funziona piu con l'attuale r58

questo stonehearth è un dei progetti più interessanti che mi capita sotto mano da un bel po, l'unico mio timore (nonostante si basi sull'engine di minecraft, quindi non sia da scrivere da zero) è che gli sviluppatori si perdano per strada.. speriamo bene, è gian greenlight su steam..
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Ultima modifica di yume the ronin : 24-03-2014 alle 18:49.
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Old 24-03-2014, 19:02   #8
Donbabbeo
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nonostante si basi sull'engine di minecraft, quindi non sia da scrivere da zero
Hai prove di questo?
Mi sembra alquanto improbabile
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Old 24-03-2014, 22:38   #9
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l'unico mio timore è che gli sviluppatori si perdano per strada.. speriamo bene, è gian greenlight su steam..
Beh già il fatto che riescano a tenere con costanza un aggiornamento settimanale sullo sviluppo del gioco (che ricordo lo pubblicano di Martedì) a me fa ben pensare. Cioè per lo meno vuol dire che stanno andando avanti con costanza, questo dovrebbe escludere il tuo timore
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Old 24-03-2014, 23:36   #10
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Hai prove di questo?
Mi sembra alquanto improbabile
dici che me lo son sognato? mi sembrava di averlo letto, ma posso serenamente aver preso una cantonata
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Old 25-03-2014, 18:34   #11
Donbabbeo
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dici che me lo son sognato? mi sembrava di averlo letto, ma posso serenamente aver preso una cantonata
Certamente è voxel così come lo è Minecraft, ma secondo me lì si fermano le similitudini.

Anche perché il motore di Minecraft non è opensource né venduto a terzi.
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Old 02-04-2014, 22:07   #12
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Certamente è voxel così come lo è Minecraft, ma secondo me lì si fermano le similitudini.

Anche perché il motore di Minecraft non è opensource né venduto a terzi.
ovviamente avevo detto una minchiata con minecraft non centra una mazza eheh

nuovo update oggi con, finalmente, il primo screenshot della funziona di salvataggio, speriamo aggiornino presto la beta
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Old 24-08-2014, 20:25   #13
Mgz
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Aggiornamento: è uscita la versione 4 dell'Alpha a detta degli stessi sviluppatori è quella con più aggiunte da quando il gioco è stato creato, in particolare:

- aggiunte in maniera "definitiva" 3 classi: Footman, Weaver, and Trapper
- hanno introdotto il sistema di combattimento, visto che adesso ci saranno anche i nemici
- si può finalmente costruire edifici come ci piace senza dover scegliere quelli preimpostati.

Link alla notizia sul sito ufficiale: http://stonehearth.net/2014/08/19/st...icial-release/
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Old 25-08-2014, 08:25   #14
yume the ronin
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il gioco è super interessante, ma per ora è ancora in alto mare, un'alpha appunto

hanno aggiunto un po di cose, ma sostanzialmente rimane ancora ingiocabile a meno di non modificarsi i file di config a mano

lo seguo molto, ma prima di vedere una beta secondo me passa ancora un bel po di tempo
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Old 26-08-2014, 13:48   #15
DoctorT
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putroppo la maggior parte di questi giochi rimane in Alpha in eterno ... a me piaceva molto come idea Towns ma lo sviluppo si è bloccato da un bel pezzo
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Old 26-08-2014, 17:34   #16
Mgz
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Beh questo è costantemente aggiornato, ogni martedì pubblicano qualcosa spiegando cosa hanno fatto/aggiunto.
Ovviamente questo non può fare da garanzia per il futuro, però per adesso sono sempre stati molto costanti nel farsi vedere agli utenti al lavoro.
Giusto per farti un esempio: nella primissima release non potevi neanche salvare la partita, non c'erano classi con cui upgradare i cittadini e non c'erano neanche nemici...insomma di strada ne sta facendo, anche se ovviamente ne deve fare ancora tanta.
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Old 19-05-2015, 22:33   #17
Mgz
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Ultima notizia: a giugno entrerà in early access su Steam
Gli sviluppatori hanno detto che il gioco deve crescere ancora molto ma le basi del gameplay definitivo già ci sono, quindi è tempo di approdare anche lì ed avere il feedback di un numero più elevato di utenti.

Link alla notizia completa: http://stonehearth.net/2015/05/19/de...he-road-ahead/
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Old 01-07-2016, 15:58   #18
Sgrinzo
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Che si dice di sto giochino? L'ultimo messaggio risale a 1 anno fà lo avete abbandonato?
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Old 01-07-2016, 18:14   #19
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No continuo a seguirlo ma lo aggiornano leeeeeeeeeeeentamente, fin troppo per i miei gusti.
Il gioco è sicuramente in continua espansione e gli sviluppatori non hanno mai smesso di starci dietro, però dopo tutto questo tempo non dico che dovrebbe essere finito ma quasi....invece le cose da fare sono ancora tantissime
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