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Old 06-03-2014, 16:23   #1
appleroof
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DirectX 12




Apro questo thread, alla vigilia dell'annuncio delle nuove DirectX 12 per discuterne.....sarà vera svolta?

queste le poche cose che ancora si sanno:

Il lavoro di Microsoft è tutto concentrato nell'eliminare, o quantomeno ridurre, i layer si frappongono tra il sistema operativo e l'hardware, consentendo agli sviluppatori di lavorare su un livello più vicino ai chip grafici, ottenendo così maggiori prestazioni e libertà nella programmazione.

"L'interesse di Microsoft nello sviluppo di una nuova API è un fenomeno recente", scrive il sito, che aggiunge "le nuove DirectX duplicheranno sostanzialmente le capacità di AMD Mantle. Le due API non saranno identiche ma il risultato finale per i consumatori dovrebbe essere lo stesso: overhead più basso sulla CPU e uno scaling migliore con i titoli moderni".


http://www.tomshw.it/cont/news/direc...t/54028/1.html


qui per seguire su Twitter: https://twitter.com/DirectX12


p.s.: per i mod, credo sia questo il posto giusto, se per caso non lo è vi prego di spostare la discussione nel luogo che credete sia più adatto, grazie.
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le vga che ho avuto
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Old 06-03-2014, 16:33   #2
pierluigip
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ma i nuovi motori grafici come unreal 4 le implementeranno gia' via hw o bisognera' aspettera una nuova generazione di motori ?
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Old 06-03-2014, 16:38   #3
appleroof
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ma i nuovi motori grafici come unreal 4 le implementeranno gia' via hw o bisognera' aspettera una nuova generazione di motori ?
Bella domanda...credo che aggiungeranno un layer e via...d'altra parte è ciò che fanno oggi con mantle, che è stato aggiunto a motori pensati inizialmente per le dx9 come l'ue3 (del quale c'è pure la versione dx11 infatti)
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Old 06-03-2014, 17:26   #4
Pelvix
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Bella domanda...credo che aggiungeranno un layer e via...d'altra parte è ciò che fanno oggi con mantle, che è stato aggiunto a motori pensati inizialmente per le dx9 come l'ue3 (del quale c'è pure la versione dx11 infatti)
non ho capito.
Lo scopo di Mantle e di dx 12 è quello di avvicinare il software all'hardware, ma per farlo aggiungono un layer?
A me sembra un controsenso però..
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Old 06-03-2014, 17:47   #5
appleroof
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non ho capito.
Lo scopo di Mantle e di dx 12 è quello di avvicinare il software all'hardware, ma per farlo aggiungono un layer?
A me sembra un controsenso però..
Il concetto è che un motore può essere adattato per funzionare con vari path e gli esempi che ho fatto lo dimostrano

Sul fatto di essere "a basso livello" credo sia un aspetto sopravvalutato in relazione a mantle e quindi anche ovviamente per queste dx12...
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Old 06-03-2014, 17:54   #6
Pelvix
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Il concetto è che un motore può essere adattato per funzionare con vari path e gli esempi che ho fatto lo dimostrano

Sul fatto di essere "a basso livello" credo sia un aspetto sopravvalutato in relazione a mantle e quindi anche ovviamente per queste dx12...
Non ho idea di quanto possa incidere l'essere a basso livello o meno, ma dai risultati di Mantle sembra parecchio assai (sempre se son veritieri eh)...
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Old 06-03-2014, 18:05   #7
appleroof
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Non ho idea di quanto possa incidere l'essere a basso livello o meno, ma dai risultati di Mantle sembra parecchio assai (sempre se son veritieri eh)...
Bè qui ci vorrebbe gente più tecnica ma non credo sia tanto un discorso di "essere q basso livello"...la stessa amd al CES mi pare, ha detto che mantle potrebbe girare su vari hw anche non AMD e questo con il concetto di api a basso livello "stile console" cozza davvero in maniera evidente

Cmq in topic spero che il 20 Microsoft sará prodiga di particolari riguardo a queste dx12, anche su aspetti tipo hw compatibile e su quale OS le supporterà
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Old 06-03-2014, 18:41   #8
FreeMan
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