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Old 24-02-2014, 14:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/bloccata-...ali_51126.html

I DevKit di Oculus Rift non vengono più prodotti per la difficoltà nel reperimento delle materie prime, come conferma un portavoce di Oculus VR.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 24-02-2014, 15:04   #2
Marok
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Città: Per l'Italia
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Spero di non aver ragione, ma per me gli Oculus Rift non usciranno mai nel mercato consumer.
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Old 24-02-2014, 15:37   #3
D4N!3L3
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L'Avatar di D4N!3L3
 
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Città: Firenze
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Spero di non aver ragione, ma per me gli Oculus Rift non usciranno mai nel mercato consumer.
Se così fosse sarà un oggetto inutile, nessuno più si sbatterebbe nella compatibilità con questo oggetto per i propri giochi.
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Old 24-02-2014, 15:50   #4
Er Scode
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Messaggi: 78
PUZZA DI MANOVRA PER FAR SALIRE IL PREZZO DI QUELLI A MAGAZZINO...
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Old 24-02-2014, 16:16   #5
graphixillusion
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Messaggi: 651
Che l'Oculus non esca mai sul mercato consumer mi sembra altamente improbabile. Ci sono nomi troppo grossi e importanti dietro a questo progetto per pensare anche lontanamente ad un flop commerciale o altro. Che questo prodotto sia il futuro è fuori discussione: bisogna avere solo un pù di pazienza (anche se è difficile). Ricordiamoci inoltre che il devkit di cui si parla nell'articolo è vecchio di quasi un paio d'anni ormai e il Crystal Cove ha dei pezzi diversi dal primo modello. Il GDC è alle porte e per quella data dovrebbero ufficializzare proprio un nuovo modello devkit basato sul prototipo che hanno presentato al CES di quest'anno. Tra l'altro, da quel che si vocifera, anche Sony dovrebbe presentare il suo visore VR proprio al GDC di marzo...
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Old 24-02-2014, 16:19   #6
Noir79
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PUZZA DI MANOVRA PER FAR SALIRE IL PREZZO DI QUELLI A MAGAZZINO...
Lo dici sulla base di qualcosa di piú di un'illazione?
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Old 24-02-2014, 16:29   #7
al135
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si si mancanza di materiali...
http://www.gamemag.it/news/l-headset...gdc_51119.html
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Volante Logitech G RS50
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Old 24-02-2014, 18:25   #8
aled1974
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qualcuno ha già visto di quali materiali hanno bisogno?

ciao ciao
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Old 24-02-2014, 18:29   #9
ice_v
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Spero di non aver ragione, ma per me gli Oculus Rift non usciranno mai nel mercato consumer.
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PUZZA DI MANOVRA PER FAR SALIRE IL PREZZO DI QUELLI A MAGAZZINO...


Ma da dove sbuca questa gente? ma come ci arrivate a certe conclusioni?

La Oculus VR sta vendendo prototipi ben oltre la loro capacità di produzione prefissata/calcolata...semplicemente non ci stanno dietro e invece di fare finta di niente e magari lasciare che potenziali clienti si becchino il disaggio di aspettare magari 2 o 3 mesi prima di ricevere il loro dev kit, hanno fatta la cosa giusta è comunicato la situazione in cui si trovano. Ma cosa c'è di così difficile da capire? Inoltre è un'ottima notizia...significa che l'interesse verso l'Oculus è alle stelle.

Su reddit si sta veicolando l'idea che probabilmente a scorte finite sarebbe subentrato comunque il dev kit Crystal Cove, è che siccome non hanno magari ancora volumi in quantità e i kit attuali vendono come il pane caldo, l'unica cosa logica da fare era fermare le vendita, in attesa di una migliore gestione del modello di produzione. E riporto l'annuncio del CEO:

“We never expected to sell so many development kits and VR only made this much progress with the community's support and enthusiasm. Even though we never wanted to sell out, it's a good problem to have.”



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non ho capito il nesso...

Ultima modifica di ice_v : 24-02-2014 alle 18:31.
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Old 24-02-2014, 18:42   #10
al135
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Ma da dove sbuca questa gente? ma come ci arrivate a certe conclusioni?

La Oculus VR sta vendendo prototipi ben oltre la loro capacità di produzione prefissata/calcolata...semplicemente non ci stanno dietro e invece di fare finta di niente e magari lasciare che potenziali clienti si becchino il disaggio di aspettare magari 2 o 3 mesi prima di ricevere il loro dev kit, hanno fatta la cosa giusta è comunicato la situazione in cui si trovano. Ma cosa c'è di così difficile da capire? Inoltre è un'ottima notizia...significa che l'interesse verso l'Oculus è alle stelle.

Su reddit si sta veicolando l'idea che probabilmente a scorte finite sarebbe subentrato comunque il dev kit Crystal Cove, è che siccome non hanno magari ancora volumi in quantità e i kit attuali vendono come il pane caldo, l'unica cosa logica da fare era fermare le vendita, in attesa di una migliore gestione del modello di produzione. E riporto l'annuncio del CEO:

“We never expected to sell so many development kits and VR only made this much progress with the community's support and enthusiasm. Even though we never wanted to sell out, it's a good problem to have.”





non ho capito il nesso...

avra' fatto qualche magheggio la sony, magari vanno a collaborare, sicuramente sony ha piu fondi da buttarci e molto piu mercato dato che l'utilizzo che ne deriverebbe è per console
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Old 24-02-2014, 20:13   #11
ice_v
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avra' fatto qualche magheggio la sony, magari vanno a collaborare, sicuramente sony ha piu fondi da buttarci e molto piu mercato dato che l'utilizzo che ne deriverebbe è per console
Ah ho capito...Beh su eventuali magheggi non so...non credo però, essendo che questo VR della sony è in sviluppo da almeno un anno e mezzo...se ci fosse veramente qualche collaborazione non ufficiale, sarebbe trapelato sicuramente qualcosa in tutto questo tempo, in quanto la natura dei due progetti è diametralmente opposta; Oculus è nato su kickstarter con il crowdfunding ed e cresciuto sotto un ottica open e community based, in cui difficilmente si riesce a trattene/nascondere a lungo certi segreti/decisioni cruciali, mentre quello di sony è praticamente sbucato dal nulla e anche quando è trapelata la notizia c'era gente su varie testate giornalistiche che chiedeva esplicitamente se si trattava di un vero headset VR, in quanto la Sony già ha in cantiere l'HMZ-T3 come HMD...

il fatto che sia per console è un arma a doppio taglio...e dipende tutto da come se la caverà in confronto con l'Oculus, sotto l'aspetto tecnico, del prezzo finale e soprattutto del software compatibile...e su quest'ultimo ho dei grossissimi dubbi in quanto la quantità di giochi disponibili e in sviluppo su Oculus VR, mi pare superi i 160 titoli (libero di contarli: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...s_Rift_support), mentre su versante sony non sappiamo nemmeno se i first e third party devs lo abbiamo almeno provato/toccato...quindi puo essere avanzato e sorretto da fondi quanto ti pare, ma se non ha una massa critica di sviluppatori dietro, ci fai poco o niente imho.

Ultima modifica di ice_v : 24-02-2014 alle 20:15.
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Old 24-02-2014, 22:54   #12
icoborg
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Lo dici sulla base di qualcosa di piú di un'illazione?
che è ridicolo pensare di mettere in produzione un prodotto senza conoscere i dati materiali dai vari fornitori.
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Old 25-02-2014, 10:24   #13
aled1974
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qualcuno ha già visto di quali materiali hanno bisogno?
e io che mi credevo che avessero esaurito o perso la fornitura di qualche terra rara o della produzione di componenti al grafene

invece più semplicemente chi fabbricava alcuni componenti non li fabbrica più

mi chiedo che tipo di accordo commerciale avessero stipulato quelli di O-R con questi produttori, perchè l'idea che danno con questo comunicato è che siano la parte lesa

se è così basta portare i produttori di componenti in tribunale, checcevò, tanto ormai il settore IT e quello degli avvocati vivono in casa

ma se non li denunciano e stanno cercando un altro fornitore forse sono loro a non aver stipulato accordi commerciali validi, pluriennali e con tot capacità produttiva

in quest'ultimo caso sarebbe come dire "dai, non ci credevamo neanche noi"


speculazioni ovviamente, aspettiamo il prossimo comunicato

ciao ciao
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