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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Prov.di FE
Messaggi: 2595
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Irrational Games chiude
COMUNICATO UFFICIALE
http://irrationalgames.com/ Con un comunicato che ha lasciato tutti a bocca aperta, Ken Levine oggi ha improvvisamente decretato la fine di Irrational Games. Dopo 17 anni nell'industria, Ken pare essersi stancato di lavorare a grossi progetti, e ha pertanto deciso di chiudere lo studio, lasciando a casa gran parte dei suoi sviluppatori e ripartendo da un piccolo progetto con solo 15 dei membri originali della squadra. http://www.spaziogames.it/notizie_vi...-battenti.aspx |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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dispiace ma oggi è anche cambiato il mercato....buona fortuna levine...
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[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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Leggevo qualche ora fa, mi spiace. Finiranno di lavorare alla seconda parte di Burial at Sea e poi un piccolo team si dedicherà soprattutto a progetti marcatamente narrativi.
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24062
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Se una soft. house come Irrational chiude allora vuol dire che c'è qualcosa che non va.
Sono abbastanza sconvolto.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Hanno capito che ormai avere un publisher è più un impedimento che tutto: possono affidarsi a kickstarter, fissare un po' quanto vogliono, visto il nome, e tenersi tutti i profitti e soprattutto la proprietà intellettuale del gioco.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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Quote:
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1370
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Dipende...quanto è costato BioShock Infinite??
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Case : Lian Li O11 Dynamic ; Motherboard : Asus ROG Strix X570 ; CPU : AMD Ryzen 9 5900X ; Cooler : NZXT Kraken Z73 ; RAM : Kingston Fury 2x16GB 3600Mhz CL16 RGB ; SSD : Samsung 980 Pro 1Tb ; GPU : Nvidia RTX 3080Ti FE ; PSU : Corsair HX1000 1000watt 80Plus Platinum. |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Probabilmente più di tutti i kickstarters di videogaming messi assieme
3/4Mln sono briciole per produrre un gioco AAA (nel bene o nel male s'intende). Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#9 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
Messaggi: 1818
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infatti hanno detto che gestiranno piccoli progetti, dovrebbero essere in 15
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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Quote:
"I’ll be starting a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two" Non è chiaro come sarà il futuro ma il publisher, per ora, è ancora lì. |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24062
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Si parlava di quasi 100 milioni di dollari...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Ho apprezzato moltissimo Bioshock, serie che in un modo o nell'altro (penso, ahimè) proseguirà comunque, ciononostante penso che Levine abbia seguito anche il suo cuore ed il suo desiderio di nuovi stimoli.
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24062
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O forse c'è ancora speranza?
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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Ha fatto benissimo, daltronde questo è il periodo buono per incoraggiare la creatività. Il brand di bioshock oramai ha dato quello che doveva dare, magari il prossimo titolo sarà qualcosa con un impronta d'autore originale, me lo auguro.
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Dicono sia l'ultima a morire.. Numerosi brand storici sono stati riesumati grazie a Kickstarter ed un progetto un po' retrò potrebbe non costare troppo ed accontentare i veri grandi fan.
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Se dovessi togliere il Marketing quanto rimarrebbe? O e' gia' escluso?
Ovviamente sarebbe ugualmente tanto, ma e' solo per avere una idea...
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#17 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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Sia lodato il cielo Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#19 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Poi qualche milione lo tirerebbero comunque su, ma di sicuro non quanto servirebbe per produrre un gioco Tripla A. Senza finanziatori non lo fai, Nemmeno Roberts c'è riuscito senza finanziatori esterni. Poi i diritti su Bioshock e/o System Shock non li ha Levine, quindi al massimo lui tira su brand nuovi (che è molto meglio) Endy.
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9867
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Vabè adesso al di là di questo (mi spiace di aver scatenato questo OT
) credo la notizia di rilievo sia che un nome "importante" del settore abbia deciso di darsi una struttura simil-indie, anche se si parla comunque di Take Two alle spalle del team. Non è una cosa da poco, per come la vedo io, forse si cercherà di tornare ad un mercato un po' più razionale (FPS e sportivi annuali a parte ) e meno vincolato ai guadagni a tutti i costi.
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