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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Old 14-02-2014, 21:04   #1
Prelude11
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 7
Richiesta consiglio per studio programmazione videogame su smartphone.

Salve ragazzi.

Mi vorrei avvicinare al mondo della programmazione, ho notato che avete a disposizione moltissime guide, ma la loro mole mi fa sentire un pò disorientato.
Vorrei affacciarmi al mondo dei videogame su smartphone, ma non so nulla in materia, e non so in che direzione indirizzare lo studio.

Ovviamente so che devo affiancarci altre mille cose, so che non è uno scherzo, però mi piacerebbe provare.

Qualche anima pia puo darmi una bussola ? Anche due parole grandi linee, ne sarei infinitamente grato

Vi ringrazio in anticipo.
Prelude11 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2014, 09:40   #2
OoZic
Senior Member
 
L'Avatar di OoZic
 
Iscritto dal: Nov 2010
Città: Londra
Messaggi: 620
videogames su smartphone si dividono in due categorie sostanzialmente:
- app native (scritte in obj-c per iOS o java per Android)
- app web-based html5

nel primo caso nn so aiutarti.

nel secondo caso le parole chiave sono html5, javascript, canvas, webgl.
la prima ricerca che farei su google è html5 game framework o engine.

__________________
> This is me <
When you gaze long into an abyss the abyss also gazes into you.
OoZic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2014, 12:52   #3
pierosa
Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 189
Quote:
Originariamente inviato da OoZic Guarda i messaggi
videogames su smartphone si dividono in due categorie sostanzialmente:
- app native (scritte in obj-c per iOS o java per Android)
- app web-based html5

nel primo caso nn so aiutarti.

nel secondo caso le parole chiave sono html5, javascript, canvas, webgl.
la prima ricerca che farei su google è html5 game framework o engine.

hai qualche consiglio su un framework? qualche esperienza diretta?
pierosa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2014, 14:50   #4
OoZic
Senior Member
 
L'Avatar di OoZic
 
Iscritto dal: Nov 2010
Città: Londra
Messaggi: 620
nessuna esperienza diretta , mi spiace.

come consigli ti direi le stesse cose che ti dice Google
"html5 game framework"
"html5 game engine"

leggi qualche link e fatti un idea
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Old 17-02-2014, 15:05   #5
airon
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: milano
Messaggi: 2148
Ciao

Html5 e tecnologie annesse non sono ancora mature per lo sviluppo dei giochi su mobile. Ci si possono fare carine ma niente di complesso ne performante.

Appcellerator titanium, che binda api native e che quindi builda in nativo permette di usare box2d (ottimo framework) ma solo su ios. Anche qui niente di complesso (scrivi codice in JS quindi c'é da spararsi dopo un po'...). Si possono usare usare moduli scritti in nativo nativi ma è un non-sense...

Imo se vuoi sviluppare giochi le uniche strade sono il codice nativo e quindi object-c e java. Poi si usa il gamekit apple presente in ios7 o box2d/3d o cocos2d/3d o anche opengl.

Ultima modifica di airon : 17-02-2014 alle 15:13.
airon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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