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| Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
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138 | 23.19% |
| PS4 |
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390 | 65.55% |
| Entrambe |
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67 | 11.26% |
| Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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#4661 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9674
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Ryzen 7 7800X3D - RTX5080 - Asus ROG Xbox Ally X - Switch 2 |
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#4662 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21675
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ti hanno detto quanto costa la esram "da sola"? no perchè sono sempre transistor dentro al chip... o li usi per realizzare gli smx o per realizzarci la superchache ma sempre transistor sono, realizzati durante lo stesso processo produttivo della apu, mica "montati a parte". Il fatto che la gddr non vada bene per la multimedialità e la ddr si' mi fa poi cascare dal pero: dunque la gddr ha maggior banda, legge e scrive simultaneamente, ma non va bene perchè? perchè ha tipo 1.5 nanosecondi in meno di latenza (cosa che NON può, ripeto NON può frenare le prestazioni di una misera cpu tablet quando già con un i7 le differenza sulla latenza porta a perdite minime, e bada che parliamo di processori ben più assetati di dati...)
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 27-01-2014 alle 18:15. |
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#4663 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24809
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Intanto ecco il confronto fra le due versioni di Tomb Raider.
http://www.eurogamer.net/articles/di...mance-analysis La versione X1 va a 30fps, ma è cappata a tale numero, non va mai più in alto (quindi quei rumor che dicevano che "toccava fino a 45fps" erano falsi). Il minimo è 24fps, ma con una media di 29.84fps, diciamo che è quasi come se fosse a 30fps bloccati. La versione PS4 invece non tocca mai i 30fps, rimane sempre più in alto, con un cap di 60fps. La media è di 51fps, quindi suppongo 60fps nelle fasi calme e fino a 35-40 fps nelle fasi concitate. I numeri mi sembrano più o meno in linea con la potenza delle due console, il che mi fa pensare che questo andamento lo vedremo spesso in futuro: versioni a 1080p60 per la PS4, e 1080p30 (o 720p60) per la X1. Oppure 1080p30 su PS4 e 720/900p30 su X1, a seconda di quanto gli sviluppatori sono interessati alla spettacolarità piuttosto che al framerate. Cosa che penso accadrà spesso.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 27-01-2014 alle 18:14. |
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#4664 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21675
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ci credo
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#4665 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1539
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Per la parte multimediale bastava la ddr2. La ddr3 non è meglio, è sufficiente, per la parte multimediale. |
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#4666 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
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#4667 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Roma
Messaggi: 4057
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Guarda petru stai parlando con uno che è andato a Seattle nella sede della Microsoft che praticamente sono due o tre quartieri insieme, con tanto di taxi e fermate auto.... Io "amo" la Microsoft ( dal primo sidewinder) e la one era la mia prima scelta, ma dopo aver visto l'hardware interno della console ci sono rimasto....per quello che dici tu.. Tutto questo tempo mille ingegneri e....
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ALI:Corsair HX1000i MB:ASUS E-650 WifiCPU:Ryzen 7600xDISSI:Artic Freezer GPU:Zotac 3080 AMP RAM:16GB Crucial DDR5 SSD:Crucial M2 500-Crucial 500gb mx—Commodore Amiga 500 1MB |
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#4668 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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#4669 | |
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#4670 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21675
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a me no, sono davvero abissali in termini percentuali, fra 30fps di media e 51 balla oltre il 60%, segno che più che il numero del stream processor, che sono "solo" circa il 30% in meno (e che non aumentano/peggiorano linearmente le prestazioni) ma con clock più alto, il vero limite è probabilmente dovuto alle rops
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#4671 | |
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Iscritto dal: Jan 2007
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#4672 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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-le cpu, anche le più spinte non necessitano di mostruose quantità di bandwith e anche la latenza sopra una certa soglia non fa ne perdere ne guadagnare -costa meno in relazione al taglio, e la quantità di ram coi moderni sistemi operativi è più importante velocità dei moduli -usciranno comunque le ddr4, con maggiori frequenze e banda e così via, ma è più che altro marketing, il vero beneficio sono i consumi vista la minore tensione di alimentazione ma non ci azzecca nulla la "multimedialità", non è che con una gddr il sistema operativo impiegherebbe 10 secondi in più a caricare o ti verrebbero inibite le funzionalità social perchè gli stanno antipatiche a qualcuno
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#4673 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Città: Roma
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E dai su ogni volta alla faccia di chi...e alla faccia de qui...ti stai rinsavendo adesso che hai visto la situazione andare sempre peggio... La difendevi a spada tratta.... Fai prima a dire ragazzi avevate ragione mo la vendo e stop...
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#4674 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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occhio che comunque tra 24 e 35 non è il 30% ma il 40 e passa
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#4675 | |
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Senior Member
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Il confronto migliore penso che sia quello fra i framerate minimi (supponendo che le scene di gioco usate siano le stesse). 24fps contro 33fps, cioè il 40% in più, mi sembra abbastanza in linea con ciò che sappiamo delle due console. Comunque consideriamo che è sempre un porting da PC di un gioco vecchio. Sarebbe il caso di aspettare un gioco fatto daccapo per console nuove.
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#4676 | |
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#4677 | |
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nel qual caso per me sarebbe quasi preferibile
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#4678 | |
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Senior Member
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Perché montare la gddr5 sulle motherboard ci sono problemi. Costano di più, non sono disponibili in schede dimm, i controller integrati nei processori sono per ddr3 (perché non tutti ci devono giocare). Per non parlare del fatto appunto che su pc fino a adesso non esiste la memoria condivisa fra scheda video - PC. Su una console ci sono meno problemi di questo tipo. Non è un motivo di costo. Alla xbox erano richiesti 8 GB di ram per requisiti di progetto, considerando i tempi non erano sicuri se esistevano banchi di memoria della densità sufficienti per averne tanta (per esempio se non erano disponibili i banchi ad alta densità avrebbero dovuto montare il doppio delle chip presenti, contando i contatti e i bus sarebbe stato una tragedia) Alla sony invece non avendo bisogno di tutto quella memoria per il S.O. (il fatto che adesso occupi 3.5 GB non vuol dire nulla, erano partiti da 500MB-1GB) potevano fare con solo 4 GB. Quindi anche se non erano a disposizione i banchi ad alta densità il progetto sarebbe andato a porto. |
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#4679 | |
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x=72% 100-81=28% Io avevo fatto quel calcolo qui.
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#4680 | |
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nel qual caso per me sarebbe quasi preferibile








