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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
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Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
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Old 16-01-2014, 13:36   #4181
X360X
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CoD come grafica non è nulla di che e l'hardware di One può certamente spingerla in fullhd, è chiaramente insufficiente il lavoro degli sviluppatori, ma anche su PC avevano fatto enormi danni aggiustando in seguito i problemi maggiori.

Chiaro che prendere come esempio CoD non vada molto bene.

A questo punto prendere un Battlefield è più sensato, anche se dovremmo aspettare un po' più giochi a dirla tutta...
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Old 16-01-2014, 13:39   #4182
petru916
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CoD come grafica non è nulla di che e l'hardware di One può certamente spingerla in fullhd, è chiaramente insufficiente il lavoro degli sviluppatori, ma anche su PC avevano fatto enormi danni aggiustando in seguito i problemi maggiori.

Chiaro che prendere come esempio CoD non vada molto bene.

A questo punto prendere un Battlefield è più sensato, anche se dovremmo aspettare un po' più giochi a dirla tutta...
Ricordo ancora la questione della RAM riempita di zeri per saturare un ammontare di circa 4GB (e spingere quindi il requisito a 6GB anziché i 2GB scarsi richiesti). Questi ancora sono assolutamente giochi scritti in poco tempo (e si vede).
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Ryzen 7 7800X3D - RTX5080 - Asus ROG Xbox Ally X - Switch 2
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Old 16-01-2014, 13:54   #4183
X360X
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Ricordo ancora la questione della RAM riempita di zeri per saturare un ammontare di circa 4GB (e spingere quindi il requisito a 6GB anziché i 2GB scarsi richiesti). Questi ancora sono assolutamente giochi scritti in poco tempo (e si vede).
e questo può incidere in modo netto sulle differenze anche se li avessero sviluppati "alla pari", perché chiaramente se un gioco girasse su One a 1080p 30FPS con bella grafica e su PS4 a 1080p 60FPS con bella grafica + qualche ritocco, sarebbe enormemente diverso dal vederlo girare su una a 720p e sull'altra a 1080p (ad esempio per i miei gusti non ci sarebbe differenza visto che a 30fps ci gioco tranquillamente e non faccio caso al ritocco).

Capcom si lamentava del fatto che ci voglia molto più tempo per sviluppare sulla next gen, ora io non sono uno sviluppatore ma se ci mettiamo il tempo e il fatto di dover attualmente fare un gioco su 20 piattaforme diverse...allora per vedere le reali potenzialità di queste console sui multipiatta (e di conseguenza le reali differenze) ci vorrà abbastanza tempo.
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Old 16-01-2014, 14:12   #4184
Dante35
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e questo può incidere in modo netto sulle differenze anche se li avessero sviluppati "alla pari", perché chiaramente se un gioco girasse su One a 1080p 30FPS con bella grafica e su PS4 a 1080p 60FPS con bella grafica + qualche ritocco, sarebbe enormemente diverso dal vederlo girare su una a 720p e sull'altra a 1080p (ad esempio per i miei gusti non ci sarebbe differenza visto che a 30fps ci gioco tranquillamente e non faccio caso al ritocco).

Capcom si lamentava del fatto che ci voglia molto più tempo per sviluppare sulla next gen, ora io non sono uno sviluppatore ma se ci mettiamo il tempo e il fatto di dover attualmente fare un gioco su 20 piattaforme diverse...allora per vedere le reali potenzialità di queste console sui multipiatta (e di conseguenza le reali differenze) ci vorrà abbastanza tempo.
Che per tem nn ci sono differenze e ci giochi ugualmente bene nessuno lo mette in dubbio ci mancherebbe...

Ma se davvero fosse così più avanti, ci sarebbe un abisso tra le due console....comunque sempre meglio 1080 che 720
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Old 16-01-2014, 14:20   #4185
alexbands
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Comunque non è che vedo possibilità di ribaltoni sulla questione multipiatta... bisogna solo vedere di quanto su one si riuscirà a limare le differenze. Ma se si sceglie la console col desiderio di avere la migliore sui multi certo non si sbaglia prendendo ps4, imho.
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Old 16-01-2014, 14:27   #4186
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Ricordo ancora la questione della RAM riempita di zeri per saturare un ammontare di circa 4GB (e spingere quindi il requisito a 6GB anziché i 2GB scarsi richiesti). Questi ancora sono assolutamente giochi scritti in poco tempo (e si vede).

Ovvero? Mi spieghi sta faccenda qua della RAM saturata inutilmente? A che pro? Aumentare le specifiche?


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Old 16-01-2014, 14:52   #4187
Malek86
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Ovvero? Mi spieghi sta faccenda qua della RAM saturata inutilmente? A che pro? Aumentare le specifiche?


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Non hanno mai dato un motivo ufficiale. Qualcuno parla di ragioni commerciali, cioè spingere più gente a comprare le versioni per console, che costano di più. Altri parlano di motivazioni tecniche: un sacco di memoria è stata messa da parte (non saturata, semplicemente non allocata) in modo da spingere nei range dei 64 bit, per evitare l'utilizzo di programmi trainer/script che di solito sono a 32 bit. Non sono sicuro di quanto sia credibile o corretta questa speculazione.

Ma appena la gente se n'è accorta, hanno velocemente rimosso il limite... il che mi fa pensare ai motivi commerciali.
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Old 16-01-2014, 14:53   #4188
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Che per tem nn ci sono differenze e ci giochi ugualmente bene nessuno lo mette in dubbio ci mancherebbe...

Ma se davvero fosse così più avanti, ci sarebbe un abisso tra le due console....comunque sempre meglio 1080 che 720
1080 è ben differente da 720, su questo ci siamo, ma è anche vero che su una a 720 gira a 60 fissi, sull'altra a 1080 i 60 non son fissi.. cala e anche bene a volte..
insomma.. non è che forse se gli sviluppatori spendevano quella mezzora per fare i 1080 anche per one anche su questa ci girava a 40 frame? non lo sapremo mai..
di certo c'è che su una l'hanno lasciato a 720 (non sappiamo se per scarso hardare o cosa) ma gira a 60, sull'altra l'hanno anche alzato.. ma poi gira con qualche singhiozzo..
fosse su entrambe a 60 fissi è una cosa.. ma gongolarsi del fatto di averlo più grosso su un software scritto coi piedi e che per farlo "piu grosso" poi ogni tanto un pochino soffre.. beh.. non so se ha tanto senso..

come detto da altri probabilmente le differenze ci sono, ma toccherà aspettare qualcos'altro per vederle chiaramente..
sono curioso di vedere destiny o anche the division, questi dovrebbero cominciare a dare un'idea.

se prendiamo altri giochi come battlefield anche qui ci accorgiamo che comunque le cose son fatte in corsa.. avete letto quanti problemi ci sono / ci sono stati? ancora adesso rischia di fumare i save.. insomma non ditemi che sono giochi completi.. questi hanno chiuso le cose in fretta e furia imho.
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Old 16-01-2014, 14:57   #4189
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http://www.youtube.com/watch?v=Yua2a...IuiYKpqS3pSmLQ
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Old 16-01-2014, 14:59   #4190
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Ovvero? Mi spieghi sta faccenda qua della RAM saturata inutilmente? A che pro? Aumentare le specifiche?


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http://www.youtube.com/embed/V-A0VEG5KOo?feature=oembed

Se mastichi un pochino di inglese questo video fa per te, è veramente tragicomica come cosa. Il ragazzo (evidentemente un modder) è voluto scendere nei dettagli della memoria RAM allocata per Ghosts. Risultato? Una sfilza infinita di zeri e di nove, completamente inutile. "A whole bunch of nothing" la definisce lui.
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Old 16-01-2014, 14:59   #4191
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1080 è ben differente da 720, su questo ci siamo, ma è anche vero che su una a 720 gira a 60 fissi, sull'altra a 1080 i 60 non son fissi.. cala e anche bene a volte..
insomma.. non è che forse se gli sviluppatori spendevano quella mezzora per fare i 1080 anche per one anche su questa ci girava a 40 frame? non lo sapremo mai..
di certo c'è che su una l'hanno lasciato a 720 (non sappiamo se per scarso hardare o cosa) ma gira a 60, sull'altra l'hanno anche alzato.. ma poi gira con qualche singhiozzo..
fosse su entrambe a 60 fissi è una cosa.. ma gongolarsi del fatto di averlo più grosso su un software scritto coi piedi e che per farlo "piu grosso" poi ogni tanto un pochino soffre.. beh.. non so se ha tanto senso..

come detto da altri probabilmente le differenze ci sono, ma toccherà aspettare qualcos'altro per vederle chiaramente..
sono curioso di vedere destiny o anche the division, questi dovrebbero cominciare a dare un'idea.

se prendiamo altri giochi come battlefield anche qui ci accorgiamo che comunque le cose son fatte in corsa.. avete letto quanti problemi ci sono / ci sono stati? ancora adesso rischia di fumare i save.. insomma non ditemi che sono giochi completi.. questi hanno chiuso le cose in fretta e furia imho.
e questo può incidere in modo netto sulle differenze anche se li avessero sviluppati "alla pari", perché chiaramente se un gioco girasse su One a 1080p 30FPS con bella grafica e su PS4 a 1080p 60FPS con bella grafica + qualche ritocco, sarebbe enormemente diverso dal vederlo girare su una a 720p e sull'altra a 1080p (ad esempio per i miei gusti non ci sarebbe differenza visto che a 30fps ci gioco tranquillamente e non faccio caso al ritocco).

Si però nn si parlava di cod in particolare...si ipotizzava un altro discorso...

Dove ribadisco che tra 30 e 60 fps nn c'è storia...poi se nn si notano differenze ben venga, sono soldi risparmiati
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Old 16-01-2014, 15:13   #4192
petru916
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La differenza è all'incirca del 40% sul raw power. Ora, all'atto pratico la performance non scala 1:1 con il raw power, quindi possiamo pensare che nel mondo reale la differenza VERA sia un po' minore, ci sta? Ora davvero può una differenza (mettiamo per star larghi) del 35% all'atto pratico muovere oltre il 200% in più di pixel allo stesso framerate? (CoD) O ancora, può muovere il doppio delle immagini al secondo allo stesso frame come ipotizziamo?
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Old 16-01-2014, 15:17   #4193
Pan
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e questo può incidere in modo netto sulle differenze anche se li avessero sviluppati "alla pari", perché chiaramente se un gioco girasse su One a 1080p 30FPS con bella grafica e su PS4 a 1080p 60FPS con bella grafica + qualche ritocco, sarebbe enormemente diverso dal vederlo girare su una a 720p e sull'altra a 1080p (ad esempio per i miei gusti non ci sarebbe differenza visto che a 30fps ci gioco tranquillamente e non faccio caso al ritocco).
OK, questo l'ha scritto X360X e tu hai risposto "sempre meglio 1080 che 720"..

io ti dicevo che fossero a pari frame son d'accordo, ma uno per farlo più grosso un po deve arrancare, l'altro è fluido..
se lo facevano a 1080 anche per one magari arrancava uguale o peggio.. sta di fatto che non lo sapremo..
in caso hanno "pubblicizzato" che per loro era meglio la fluidità, nell'altro l'alta risoluzione..
li va a gusti ovviamente.. e dicevo (come detto anche da altri) che non è ancora il momento per poter dire che una riesce dove l'altra non riesce.. magari ci sarà il qualcosa in più, ma non credo quello che si è visto in questa prima ondata..


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Si però nn si parlava di cod in particolare...si ipotizzava un altro discorso...

Dove ribadisco che tra 30 e 60 fps nn c'è storia...poi se nn si notano differenze ben venga, sono soldi risparmiati

ma che su una console lo stesso gioco va a 720 e sull'altra a 1080 e siccome si parlava di quel gioco nelle ultime pagine io ho associato a quello.. qual'era l'altro gioco multipiatta che fa 1080 da una e 720 dall'altra.. non mi viene in mente adesso?
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Old 16-01-2014, 15:32   #4194
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La differenza è all'incirca del 40% sul raw power. Ora, all'atto pratico la performance non scala 1:1 con il raw power, quindi possiamo pensare che nel mondo reale la differenza VERA sia un po' minore, ci sta? Ora davvero può una differenza (mettiamo per star larghi) del 35% all'atto pratico muovere oltre il 200% in più di pixel allo stesso framerate? (CoD) O ancora, può muovere il doppio delle immagini al secondo allo stesso frame come ipotizziamo?
Differenza del 40% sulla capacità computazionale giusto?
Senza tenere conto della configurazione della memoria radicalmente diverso tra le due macchine.
Alla luce della diversità la differenza reale potrebbe essere minore ma anche maggiore, non vedo perchè si debba essere per forza così ottimisti!
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Old 16-01-2014, 15:38   #4195
petru916
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Originariamente inviato da R4iDei Guarda i messaggi
Differenza del 40% sulla capacità computazionale giusto?

Senza tenere conto della configurazione della memoria radicalmente diverso tra le due macchine.

Alla luce della diversità la differenza reale potrebbe essere minore ma anche maggiore, non vedo perchè si debba essere per forza così ottimisti!

Era una domanda, non ho capito la parte sull'ottimismo/pessimismo..
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Old 16-01-2014, 16:02   #4196
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OK, questo l'ha scritto X360X e tu hai risposto "sempre meglio 1080 che 720"..

io ti dicevo che fossero a pari frame son d'accordo, ma uno per farlo più grosso un po deve arrancare, l'altro è fluido..
se lo facevano a 1080 anche per one magari arrancava uguale o peggio.. sta di fatto che non lo sapremo..
in caso hanno "pubblicizzato" che per loro era meglio la fluidità, nell'altro l'alta risoluzione..
li va a gusti ovviamente.. e dicevo (come detto anche da altri) che non è ancora il momento per poter dire che una riesce dove l'altra non riesce.. magari ci sarà il qualcosa in più, ma non credo quello che si è visto in questa prima ondata..





ma che su una console lo stesso gioco va a 720 e sull'altra a 1080 e siccome si parlava di quel gioco nelle ultime pagine io ho associato a quello.. qual'era l'altro gioco multipiatta che fa 1080 da una e 720 dall'altra.. non mi viene in mente adesso?
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Old 16-01-2014, 16:02   #4197
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OK, questo l'ha scritto X360X e tu hai risposto "sempre meglio 1080 che 720"..

io ti dicevo che fossero a pari frame son d'accordo, ma uno per farlo più grosso un po deve arrancare, l'altro è fluido..
se lo facevano a 1080 anche per one magari arrancava uguale o peggio.. sta di fatto che non lo sapremo..
in caso hanno "pubblicizzato" che per loro era meglio la fluidità, nell'altro l'alta risoluzione..
li va a gusti ovviamente.. e dicevo (come detto anche da altri) che non è ancora il momento per poter dire che una riesce dove l'altra non riesce.. magari ci sarà il qualcosa in più, ma non credo quello che si è visto in questa prima ondata..

ma che su una console lo stesso gioco va a 720 e sull'altra a 1080 e siccome si parlava di quel gioco nelle ultime pagine io ho associato a quello.. qual'era l'altro gioco multipiatta che fa 1080 da una e 720 dall'altra.. non mi viene in mente adesso?
In parte con il discorso di cod sono d'accordo nn potremmo mai saperlo...

Per quanto riguarda il discorso di x360x, parlava penso di un ipotetico gioco che se fosse stato sviluppato alla pari, con le ipotetiche differenze hardware su one sarebbe andato a 1080p a 30 e invece su ps4 a1080p a 60 fps e che per lui nn sarebbe stato un dramma...e che la differenza sarebbe stata meno pesante che tra 1080 e 720...


Ditemi se sto troppo fatto o ho capito bene
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Siamo tutti d'accordo che ad oggi il top grafico è su One con Ryse?
Parlo di RESA, non di numerini...
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XboX One vs PS4 (no flame plz)

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Siamo tutti d'accordo che ad oggi il top grafico è su One con Ryse?
Parlo di RESA, non di numerini...

Io francamente si. Anche se mi dispiace parecchio che non sia 1080p. Chi gioca su monitor è penalizzato.


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