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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Gearbox Software rilancia la saga con Borderlands 4, ora disponibile su PS5, Xbox Series X|S e PC. Tra le novità spiccano nuove abilità di movimento, un pianeta inedito da esplorare e una campagna che lascia al giocatore piena libertà di approccio
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Old 08-01-2014, 15:36   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/titanfall...che_50409.html

I giocatori hanno reagito negativamente all'annuncio di Respawn Entertainment a proposito del numero massimo di giocatori per match di Titanfall, il gioco multiplayer più atteso dell'anno.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-01-2014, 17:11   #2
gildo88
Senior Member
 
L'Avatar di gildo88
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
Visto che si vantano cosi tanto dell'ia, perchè allora non fare una campagna in singolo? Rimango perplesso riguardo questo titolo.
Che poi quante mappe potranno mettere? 10? 12? sarà già tanto se arriveranno a 15 visti i tempi che corrono...
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Old 08-01-2014, 18:17   #3
persia
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Messaggi: 494
Il fatto che il limite massimo di giocatori sia 12 (che poi sarebbero 24) non è un male, anzi. Quello che mi lascia qualche dubbio è il che l'ia abbia un peso così importante. Tuttavia non riesco ad inquadrare questo gioco in termini di modalità: tdm? attacco e difesa? obiettivi? "moba" stile monday night combat?
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Old 08-01-2014, 20:38   #4
Torquemada84
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L'Avatar di Torquemada84
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Brescia
Messaggi: 566
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Originariamente inviato da persia Guarda i messaggi
Il fatto che il limite massimo di giocatori sia 12 (che poi sarebbero 24) non è un male, anzi. Quello che mi lascia qualche dubbio è il che l'ia abbia un peso così importante. Tuttavia non riesco ad inquadrare questo gioco in termini di modalità: tdm? attacco e difesa? obiettivi? "moba" stile monday night combat?
Ma veramente ho capito che gli scontri saranno 6 x 6, non 12 vs 12. E c'é differenza!! Secondo me tutto questo bilanciamento sarà noob-friendly. Comunqie anch'io ho dei forti dubbi su questo gioco: dall'accoppiata west-zampella con mappe minuscole e poca profondità di gameplay, parkour esasperato, titani usati in spazi angusti dove nella realtà saRebbero falcidiati dai missili anticarro, solito set di armi sasso-forbice-carta... Mah
__________________
Asus P8H67 Evo, i7 3770, 16gb Corsair XMS3 DDR3, SSD Crucial 525GB, GTX 1070 MSI Armor 8Gb DDR5, Blue-Ray, Hisense 40" 4K.
Portatili: Acer Aspire 8951G + Medion Erazer P7652 (17-8550U, GTX 1050 4gb, 17", 16gb Ram, SSD+HDD)
2 Xbox, PS3, Nintento 64.
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Old 08-01-2014, 22:03   #5
Carlyle
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L'Avatar di Carlyle
 
Iscritto dal: May 2008
Città: Scisciano (NA)
Messaggi: 3954
Da quello che ho capito io, i Titani sono guidati dal computer almeno fino a quando non vengono controllati da un giocatore. Quindi ci sono comunque 12 players in campo, cioè 6 vs 6 più i titani bot.

Ho notato che questo gioco, nonostante le novità, non se lo caga quasi nessuno. Spero non faccia la fine di brink.
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Old 08-01-2014, 23:05   #6
persia
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 494
sì intendevo da 12 fino a un massimo di 24 "giocatori". comunque se è vero che questo rischia di essere l'unico fps innovativo per quest'anno (e non solo), d'altro canto essendoci di mezzo la EA non c'è da star sereni (no editor, dlc etc).
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Old 09-01-2014, 11:13   #7
Lanzus
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4246
Ora non so quale siano gli obiettivi della SH, ma se è la community competitive che vogliono attirare, secondo me sono sulla strada giusta. Basta con sti FPS con 64mila giocatori, caotici con continue morti casuali.
__________________
MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX
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