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TCL 65C8L, la recensione del SQD-Mini LED da 4400 nit misurati
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Old 21-12-2013, 11:16   #3581
R4iDei
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Si lì c'è una semplice differenza di risoluzione però dall'analisi di digital foundry:




In motion, it's the Xbox One version that suffers from the greater temporal aliasing - a flicker artefact on thin geometry and power-lines while panning - but also a general muddying of enemy outlines on the horizon. A post-process anti-aliasing method is in place for both versions, but it's simply not enough to pull the Microsoft release out of the muggy mire as far as image quality goes - it stands as a real shame.

http://www.eurogamer.net/articles/di...t-gen-face-off
La parte quotata non dice che l'AA tra le due versioni è diverso!
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Old 21-12-2013, 11:25   #3582
petru916
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Lo si vedeva nei primi screenshots e filmati della verisone demo, la versione One aveva contrasto e luminosità fuori norma, per mascherare differenza di risoluzione e minor definizione.

Perché, quando mai la differenza di risoluzione si maschera col contrasto o con la luminosità? Sono differenze dovute a impostazioni delle console, sicuramente smanettando anche PS4 avrebbe reso in quella maniera con le impostazioni giuste.
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Old 21-12-2013, 11:29   #3583
petru916
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e meno male che one ha la memoria embedded che permette l'AA "gratis" blablabla compensa de qua e compensa de la (per la serie "come buttare nel cesso mm^2 di superfice utile al chip per nulla per montare misere DDR3 da 68gb/s" col chippazzo che ha fatto microsoft potevano schiaffarci dentro molti più shader core se avessero utilizzato una ram decente), senza quella che si vedeva?
mi piange il cuore a pensare che questa è la "next gen", mi azzittisco e non dico altro solo perchè quello che avrei realmente da dire ai capoccia microsoft e sony mi varrebbe un ban definitivo. Vergognoso.

Quello che dici tu ricade nel campo delle supposizioni fatte a loro tempo, visto che su 360 c'era la RAM corredata da processori logici apposta. Sono parzialmente d'accordo sulla potenza, anche se da PC gamer con quel rig non potrai mai essere soddisfatto di una console. I punti focali di questi sistemi sono altri, non la potenza bruta.
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Old 21-12-2013, 12:39   #3584
Adone_1985
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e meno male che one ha la memoria embedded che permette l'AA "gratis" blablabla compensa de qua e compensa de la (per la serie "come buttare nel cesso mm^2 di superfice utile al chip per nulla per montare misere DDR3 da 68gb/s" col chippazzo che ha fatto microsoft potevano schiaffarci dentro molti più shader core se avessero utilizzato una ram decente), senza quella che si vedeva?
mi piange il cuore a pensare che questa è la "next gen", mi azzittisco e non dico altro solo perchè quello che avrei realmente da dire ai capoccia microsoft e sony mi varrebbe un ban definitivo. Vergognoso.
Però hai il kinect
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Old 21-12-2013, 12:58   #3585
zetalife
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Secondo voi un giorno potrebbe accadere che microsoft/sony/Nintendo si uniscano per creare LA PIATTAFORMA DI GIOCO DEFINITIVA? non accadrà mai è?
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Old 21-12-2013, 13:04   #3586
choccoutente
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Secondo voi un giorno potrebbe accadere che microsoft/sony/Nintendo si uniscano per creare LA PIATTAFORMA DI GIOCO DEFINITIVA? non accadrà mai è?
speriamo non succeda mai.

e cmq è già quasi successo adesso. o pensate sia un caso che ps4 e x1 siano al 70% uguali? comandano gli sviluppatori ora, non più le produttrici di hw.
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Old 21-12-2013, 13:04   #3587
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Secondo voi un giorno potrebbe accadere che microsoft/sony/Nintendo si uniscano per creare LA PIATTAFORMA DI GIOCO DEFINITIVA? non accadrà mai è?
Se si unissero addio concorrenza e questa console ideale costerebbe un capitale!
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Old 21-12-2013, 13:06   #3588
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Se si unissero addio concorrenza e questa console ideale costerebbe un capitale!
avrebbe un hw demmerda peggio di ora
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Old 21-12-2013, 14:54   #3589
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Comunque Ryse e Killzone a parte di NextGen in ste console, al momento, c'è sta grande ceppa di fungia
Sto giocando a Beyond su Ps3 e questo è il risultato (foto del tv), mi spiace ma al momento la situazione è oltremodo triste.

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Old 21-12-2013, 15:09   #3590
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Comunque Ryse e Killzone a parte di NextGen in ste console, al momento, c'è sta grande ceppa di fungia
Sto giocando a Beyond su Ps3 e questo è il risultato (foto del tv), mi spiace ma al momento la situazione è oltremodo triste.

[IMG]
è un tipo di gioco molto particolare, quello è un primo piano con tutta la potenza di ps3 concentrata sul volto. Su un lavoro simile quantic dream ha già anticipato qualcosa con the dark sorcerer, e non credo ci sia molto da aggiungere

La grafica "vera" di beyond, su scene aperte etc, torna a mostrare aliasing e qualche texture così e così. Diciamo che fa maggiormente testo the last of us che scene di intermezzo a parte (bellissime) carica le texture in ritardo e solo a pochi metri dal personaggio (la parte più brutta quel percorso a cavallo col terreno che si caricava sotto i piedi)

Spero che infamous ss sarà come nei video di gameplay, quello si che è uno spettacolo da vedere
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Ultima modifica di alexbands : 21-12-2013 alle 15:15.
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Old 21-12-2013, 15:15   #3591
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Comunque Ryse e Killzone a parte di NextGen in ste console, al momento, c'è sta grande ceppa di fungia
Sto giocando a Beyond su Ps3 e questo è il risultato (foto del tv), mi spiace ma al momento la situazione è oltremodo triste.

Io sarei contento invece se quantic dream si sbrigasse a fare un bel gioco per ps4 allora si che ne vedremo delle belle

Devo dire che è molto molto bello calcolando che monnezza è la ps3

Le texture se le sono scordate a casa
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Old 21-12-2013, 15:31   #3592
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Si primo piano, quello che volete... rimane il fatto che 400€ o 500€ per la differenza che c'è al momento tra old e next c'è piangere.
Senza contare che i due titoli al momento sopra la media, cioè Ryse e Killzone hanno una storia che a un Beyond gli fa un pippone a 12 mani
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Old 21-12-2013, 15:55   #3593
alexbands
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Si primo piano, quello che volete... rimane il fatto che 400€ o 500€ per la differenza che c'è al momento tra old e next c'è piangere.
Senza contare che i due titoli al momento sopra la media, cioè Ryse e Killzone hanno una storia che a un Beyond gli fa un pippone a 12 mani
beh si se prendi un ac4 o qualunque altro gioco cross gen c'è effettivamente da lamentarsi... ma è sempre così al lancio. In effetti è la prima volta che mi imbarco su una console al lancio, con le precedenti ho sempre aspettato i giochi "seri"

ryse e killzone son tech demo. Anche se, ti dirò, da esterno al mondo fps killzone secondo me non merita tutta la negatività che gli gira intorno, e credo lo stesso valga per ryse. Le trame vabbè, killzone mai ne ha avuta una degna, ryse non so com'è messo
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Old 21-12-2013, 16:01   #3594
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è un tipo di gioco molto particolare, quello è un primo piano con tutta la potenza di ps3 concentrata sul volto. Su un lavoro simile quantic dream ha già anticipato qualcosa con the dark sorcerer, e non credo ci sia molto da aggiungere

La grafica "vera" di beyond, su scene aperte etc, torna a mostrare aliasing e qualche texture così e così. Diciamo che fa maggiormente testo the last of us che scene di intermezzo a parte (bellissime) carica le texture in ritardo e solo a pochi metri dal personaggio (la parte più brutta quel percorso a cavallo col terreno che si caricava sotto i piedi)

Spero che infamous ss sarà come nei video di gameplay, quello si che è uno spettacolo da vedere

Si , i primi piani hanno delle texture di buon livello ( tenuto conto le limitazioni di memoria ) fanno abb. impressione , merito anche del sistema di motion capture che fa la differenza.Ovviamente essendo hardware vecchio non si può pretendere di avere quella qualità sempre , cmq per la grafica in real time.. la protagonista in abito da sera rendeva benino ho testato il titolo giusto ieri sera per 3 ore.

PS: ad esempio mi son piaciute le animazioni della bambina in casa coi genitori , quando c'è neve attorno alla casa , li le animazioni hanno toccato il top.. intendo quando fai girare la bambina per casa.. , ma non solo li... , ci sono alti e bassi ma in parecchi punti le animazioni stupiscono.

Credo che su Ps4 tutto ciò sarà portato agli estremi , visto che con 8 gb di ram , un livello poligonale superiore , texture , effetti di luce , aa migliore ecc porterà il prox titolo a livelli sorprendenti.
Tutto questo ovviamente nella tipologia di gameplay limitato/interattivo misto a scene da film , ma questo si sapeva visto che il precedente lavoro dei QD era similare nelle meccaniche ( Heavy Rain ).Daltronde anche Fahrenheit ( Indigo Prophecy ) aveva + o - quelle meccaniche.

Ps: Infamus Second Son spero sia un gran titolo anche perchè è uno dei primi del 2014 credo marzo... su ps4.
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Old 21-12-2013, 19:01   #3595
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Quello che dici tu ricade nel campo delle supposizioni fatte a loro tempo, visto che su 360 c'era la RAM corredata da processori logici apposta. Sono parzialmente d'accordo sulla potenza, anche se da PC gamer con quel rig non potrai mai essere soddisfatto di una console. I punti focali di questi sistemi sono altri, non la potenza bruta.
se avessero montato una gpu di fascia media come la 7870xt (1536sp 96tmu- 32rops) magari dotandola di 4 motori geometrici come le nuove 290-290x, anche con clock basso (750mhz) per poter viaggiare anche con (molto) meno di 1v di vcore, con conseguenti consumi ed emissioni di calore ancora sostenibili (anche considerando che, in verità, i dissi delle nuove console fanno cagare rispetto a quello di una comune vga di fascia media, non gli costava certo vagonate di soldi montare sistemi di migliore potenza dissipante invece di quei dissi dalla superficie risibile degna di una comune cpu) e tenendo presente quanto a fondo possono sfruttare un'architettura chiusa, avevan voglia a girare a 1080p sempre e comunque e con decente uso di filtri AA.
Qua non è una questione di "non cercare la potenza in una console", la questione è che hanno messo su un hardware ridicolo ANCHE per una console, che debba essere definita "netx gen" e uscita nell'anno domini 2013, e che dobbiamo sorbirci per non so quanti altri eoni come macchina che nasce morta e sepolta in partenza e che già ora mostra palesi compromessi

vabè, ma oramai è inutile cianciare

PS: io comunque ve lo dissi già allora che la EDram se la potevano... e che serviva solo a compnsare la miserrima DDR3 solo ed esclusivamente in relazione alla bandwidth...
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 21-12-2013 alle 19:15.
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Old 21-12-2013, 19:03   #3596
Ale55andr0
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quali sviluppatori? tipo quelli che hanno chiesto 3 Tflop di potenza e che, evidentemente, non sono stati ascoltati?
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Old 21-12-2013, 19:14   #3597
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quali sviluppatori? tipo quelli che hanno chiesto 3 Tflop di potenza e che, evidentemente, non sono stati ascoltati?
non credo sia successo. più alzi l' asticella più costa produrre
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Old 21-12-2013, 20:05   #3598
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mi sfugge una cosa.queste console sono nate logicamente per fare bella fgura sui mega tvlcd,e fin qui ci siamo.ma se la risoluzione di questi è 1080p,e la ps4 dovrebbe far girare i giochi a 1080p(xone 900p),quale sarebbe il problema?
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Old 21-12-2013, 20:31   #3599
zetalife
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Sono sempre più convinto che nel futuro da qui a 4 anni giocheremo tutti su super tablet chiamati ps8/ xbox mille...collegati a supermega cloud..
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Old 21-12-2013, 20:44   #3600
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Sono sempre più convinto che nel futuro da qui a 4 anni giocheremo tutti su super tablet chiamati ps8/ xbox mille...collegati a supermega cloud..

Smetto allora
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